Léviathan
« Jusqu’au bout, je me bats contre toi.
Du fond de l’Enfer, je te frappe.
Par pure haine, je crache mon dernier souffle sur toi. »
Informations
Résumé
« Si plus d’un joueur bon est exécuté, le Bien perd et le Mal gagne.
Tous les joueurs savent que vous êtes en jeu.
Après le 5ème jour, le Mal gagne. »
Le Léviathan ne tue jamais la nuit.
La seule façon pour les joueurs de mourir, c’est l’exécution.
- Tout le monde sait qu’un Léviathan est en jeu, même s’il apparaît en cours de partie (via un autre rôle).
- N’importe quel nombre de joueurs maléfiques peut être exécuté sans que cela ne fasse perdre le Bien.
- En revanche, si plus d’un joueur bon est exécuté au cours de la partie, le Mal gagne immédiatement. Seule l’alignement compte, pas le rôle en lui-même.
- À la fin du 5e jour (au moment où la nuit commence), si le Léviathan est toujours vivant, le Mal gagne automatiquement.
- Toutes les formes d’exécution comptent, même si le joueur ne meurt pas effectivement :
🧞 Jinxes liés
-
Banshee :
Chaque nuit*, le Léviathan choisit un joueur bon vivant
(différent des nuits précédentes) :
une Banshee choisie meurt et gagne sa capacité.
-
Exorciste :
Si le Léviathan nomme et fait exécuter
le joueur choisi par l’Exorciste,
le Bien gagne immédiatement.
-
Fermier :
Chaque nuit*, le Léviathan choisit un joueur bon vivant
(différent des nuits précédentes) :
un Fermier choisi utilise sa capacité mais ne meurt pas.
-
Grand-mère :
Si le Léviathan est en jeu
et que l’Enfant de la Grand-mère meurt par exécution,
le Mal gagne.
-
Chapelier :
Le Léviathan ne peut pas apparaître en jeu
après le 5e jour.
-
Aubergiste :
Si le Léviathan nomme et fait exécuter
un joueur protégé par l’Aubergiste,
le Bien gagne.
-
Roi :
Si le Léviathan est en jeu
et qu’au moins un joueur est mort,
le Roi apprend chaque nuit
un rôle vivant.
-
Maire :
Si le Léviathan et le Maire
sont tous deux en vie au 5ème jour
et qu’aucune exécution n’a lieu ce jour-là,
le Bien gagne.
-
Moine :
Si le Léviathan nomme et fait exécuter
le joueur protégé par le Moine,
le Bien gagne.
-
Pit-Hag :
Le Léviathan ne peut pas entrer en jeu
après le 5ème jour.
-
Gardien :
Chaque nuit*, le Léviathan choisit un joueur vivant
(différent des nuits précédentes) :
un Ravenkeeper choisi utilise sa capacité mais ne meurt pas.
-
Sage :
Chaque nuit*, le Léviathan choisit un joueur bon vivant
(différent des nuits précédentes) :
un Sage choisi utilise sa capacité mais ne meurt pas.
-
Soldat :
Si le Léviathan nomme et fait exécuter le Soldat,
le Bien gagne.
Comment Conter
Avec le Léviathan, la tension vient du
compte des jours et du
nombre de joueurs bons exécutés,
pas des morts nocturnes.
Le rythme de la partie change complètement.
- Compter les jours :
- immédiatement après l’aube du premier jour, annoncez clairement que le Léviathan est en jeu ;
- marquez le Léviathan avec le rappel DAY 1 ;
- au début de chaque jour suivant, remplacez-le par DAY 2, puis DAY 3, DAY 4, puis DAY 5 ;
- si un jour se termine alors que le Léviathan porte le rappel DAY 5, annoncez que le Mal gagne.
- Exécutions de joueurs bons :
- lorsqu’un joueur bon est exécuté, marquez-le avec le rappel GOOD PLAYER EXECUTED ;
- si un autre joueur bon est exécuté alors qu’un tel rappel est déjà en jeu, annoncez immédiatement la victoire du Mal.
- Rappeler régulièrement la présence du Léviathan :
- pour les groupes débutants, il est très utile de répéter chaque jour : « Le Léviathan est en jeu. Nous sommes au jour X. » ;
- cela évite qu’une équipe du Bien perde bêtement en oubliant quel Démon est présent ou à quel jour on se trouve.
- Morts nocturnes : Le Léviathan n’agit pas la nuit pour tuer des joueurs. Les morts nocturnes ne viennent donc que d’autres capacités (rôles, Djinn, scripts spéciaux, etc.), si vous en utilisez.
Exemples
Premier jour : le Moine
nomme la Vierge et est exécuté.
Deuxième jour : la Courtisane
est exécutée.
Deux joueurs bons ont été exécutés : le Mal gagne.
Deuxième jour : la Femme Écarlate est exécutée.
Troisième jour : l’Empoisonneur est exécuté.
Cinquième jour : le Soldat
est exécuté.
Un seul joueur bon a été exécuté,
mais c’est le cinquième jour : le Léviathan est toujours vivant,
le Mal gagne quand même.
Astuces & Conseils
- Incitez le Bien à exécuter tôt. Comme vous ne tuez personne la nuit, l’exécution est la seule arme réelle du village. Amenez-le à viser des rôles puissants comme le Voyante ou la Fleuriste, ou encore des rôles à capacité unique comme le Mercenaire, la Femme de Chambre, le Savant ou l’Artiste.
- Observez quels types de rôles le groupe se sent « en sécurité » d’exécuter. S’il vise les rôles à capacité unique, ne bluffez pas ces rôles. S’il vise les rôles qui agissent chaque nuit, bluffez plutôt un rôle qui a déjà agi ou un Étranger.
- Si vous hésitez sur le bluff, prenez un rôle très puissant qui, dans une partie normale, chercherait à rester discret. Dans une partie avec le Léviathan, les bons rôles n’ont pas peur d’être ciblés la nuit, alors il est crédible que vous vous révéliez comme un rôle habituellement précieux.
- Bluffez tôt. Puisque personne ne meurt la nuit, la plupart des bons joueurs seront loquaces. Un joueur qui se tait trop sera vite considéré comme maléfique. Ayez donc une histoire claire dès le début.
- Attaquez les rôles qui détectent les Démons. Un rôle qui confirme des joueurs bons n’est pas dramatique. Un rôle qui confirme des Sbires, ce n’est pas idéal mais acceptable. Mais un rôle qui peut désigner un Démon est catastrophique pour vous : il faut le décrédibiliser.
- Choisissez des bluffs difficilement réfutables. Dans une partie normale, vous pouvez vous cacher derrière la possibilité d’être ivre ou empoisonné. Dans une partie avec le Léviathan, le village n’a que très peu d’exécutions à dépenser : il optera souvent pour l’explication la plus simple et exécutera la personne dont les infos semblent fausses.
- En tant que Sbire, si aucun joueur n’a encore été exécuté, cherchez à paraître très bon et utile. Vous voulez survivre longtemps pour répandre la désinformation. Être exécuté tôt parce que vous faites « trop malin » peut pousser le village à tenter une troisième exécution et donc à risquer de perdre.
- En tant que Sbire, si un joueur a déjà été exécuté, faites tout pour ressembler au Démon. Avec seulement une exécution restante, chaque fausse piste crédible est une chance que le village vous choisisse à la place du Léviathan lors du 5e jour.
Combattre le Léviathan
- Comptez les jours. Notez clairement le passage des tours. Savoir combien de temps il vous reste évite les mauvaises surprises et vous aide à structurer votre stratégie.
- Prévoyez seulement deux exécutions. Si vous partez du principe que le premier exécuté est bon, vous évitez de perdre par erreur en exécutant un deuxième bon joueur trop tôt. Exécuter à répétition en espérant toucher le Mal est très risqué.
- Attendez le 3ème ou 4ème jour avant de lancer la première exécution. Utilisez les premiers jours pour accumuler un maximum d’informations et affiner vos pistes.
- Gardez la deuxième exécution pour le 5ème jour. Cela garantit que vous ne perdrez pas en exécutant deux joueurs bons : la partie se termine de toute façon à la fin du jour 5. Vous aurez ainsi le temps maximal pour discuter et recouper les informations.
- Exécutez tôt les Sbires dont la capacité perturbe fortement les informations : un Empoisonneur ou une Femme Écarlate sont d’excellentes cibles. À l’inverse, un Baron ou un Espion sont moins urgents à éliminer si cela vous coûte une précieuse exécution.
- Certains rôles tirent profit des exécutions, comme le Croque-Mort ou le Cannibale. Si ces personnages sont en jeu, exécuter tôt peut vous donner des informations puissantes. De plus, comme le Léviathan ne tue personne la nuit, certains personnages jinxés avec lui auront des effets particuliers : demandez à vos conteurs s’ils appliquent des règles spéciales de type « Djinn ».
- Identifiez des joueurs sûrs. Plus vous avez de joueurs « presque confirmés bons », plus la liste des suspects est réduite au moment critique. Même deux ou trois bons clairement identifiés peuvent faire la différence lorsque vous devrez choisir qui exécuter.
- Partagez vos informations dès le jour 1. Encouragez tous les rôles d’information à parler tôt. Puisqu’on ne meurt pas la nuit, ces personnages ont de grandes chances d’être encore en vie le jour 5. Plus tôt les infos sont sur la table, plus vous avez de temps pour les analyser.
- Privilégiez les informations publiques. Les conversations secrètes sont moins cruciales dans une partie avec le Léviathan : tout le monde a intérêt à voir les infos circuler, car vous ne disposez que de quelques exécutions.
- En cas de double-claim (deux joueurs qui prétendent être le même rôle), considérez ces deux points de vue comme deux « mondes possibles » et exploitez-les comme tels. Dans une partie normale, on exécuterait souvent les deux. Ici, avec si peu d’exécutions, traitez-les plutôt comme deux sources d’info concurrentes, en cherchant les contradictions autour d’eux.
- Si vous aimez le risque, exécuter deux personnes avant le dernier jour peut fournir une information énorme : si la partie continue, vous savez qu’au moins l’une des deux était maléfique. Mais attention : cette stratégie peut aussi vous faire perdre sur-le-champ si les deux étaient bons.
- Regardez quels Sbires sont possibles sur le script. Comme le Léviathan ne tue pas, les sources de poison et d’ivresse viennent principalement des Sbires. Savoir lesquels peuvent être en jeu vous aide à déterminer quels rôles risquent d’être faussés, et donc quels témoignages prendre avec prudence.
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Catégorie : Démons
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