Informations
« Jusqu’au bout,
je me bats contre toi ;
du cœur des enfers, je te frappe ;
par haine, je crache sur toi mon dernier souffle.»
Résumé
« Si plus d’un joueur bon est exécuté, le Mal gagne. Tous les joueurs savent que vous êtes en jeu. Après le jour 5, le Mal gagne. »
Le Léviathan ne tue pas.
• Tous les joueurs savent que le Léviathan est en jeu, même quand le Léviathan apparaît en cours de partie.
• Il n’y a pas de limite au nombre de joueurs maléfiques qui peuvent être exécutés, mais si plus d’un joueur bon est exécuté, le Mal gagne. Le rôle des joueurs exécutés n’a aucune importance, seul l’alignement du joueur au moment où il est exécuté est à prendre en compte.
• Lorsque le cinquième jour se termine et que la nuit commence, si le Léviathan est toujours en vie, le Mal gagne.
• Tous les types d’exécution comptent, même si le joueur ne meurt pas. Un joueur exécuté à cause de l’Immaculée , ou parce qu’il a révélé qu’il était la a Bête de Foire , compte comme exécuté. Un joueur exécuté qui reste en vie grâce au Pacifiste compte quand même comme exécuté.
Comment Conter
Instructions au Conteur
• Immédiatement après l’aube du premier jour, annoncez que le Léviathan est en jeu. Marquez le Léviathan du jeton. Au début de chaque jour suivant, marquez-le du jeton « Jour 2 », puis « Jour 3 », « Jour 4 », « Jour 5 ». Si une journée se termine alors que le Léviathan est marqué du jeton « Jour 5 », annoncez que le Mal gagne.
• Si un joueur bon est exécuté, marquez-le du jeton « Joueur bon exécuté ».
• Si un joueur bon est exécuté alors qu’un joueur est déjà marqué du jeton « Joueur bon exécuté », annoncez que le Mal gagne.
Pour les nouveaux joueurs, il est utile de rappeler que le Léviathan est en jeu chaque jour, et d’annoncer quel jour nous sommes. Le premier jour, dites « Le Léviathan est en jeu. C’est le premier jour. » Le deuxième jour, dites « Le Léviathan est en jeu. C’est le deuxième jour. » etc. Cela aide vos joueurs à se rappeler du Démon qu’ils affrontent et leur évite de perdre bêtement en oubliant de compter les jours.
Exemples
• Le Léviathan est en jeu. Le premier jour, le Moine nomme l’Immaculée et est exécuté. Le deuxième jour, le Courtisan est exécuté. Le Mal gagne.
• Le Léviathan est en jeu. Le deuxième jour, la Femme écarlate est exécutée. Le troisième jour, l’Empoisonneur est exécuté. Le cinquième jour, le Soldat est exécuté. Le Mal gagne.
Conseils & Astuces
• Encouragez l’équipe du bien à exécuter tôt dans la partie. Comme vous n’êtes pas en mesure de tuer des joueurs la nuit, pouvoir neutraliser un rôle très puissant, comme la Voyante ou la Fleuriste, peut s’avérer très utile. Concentrez-vous sur l’élimination des rôles qui agissent chaque nuit, ou qui n’agissent qu’une seule fois par partie. Il y a peu d’intérêt à éliminer un rôle qui n’obtient des informations qu’à la première nuit, ou qui possède un pouvoir à usage unique déjà utilisé.
• Faites attention aux types de rôles que le groupe souhaite exécuter. Si le groupe veut exécuter des rôles qui n’agissent qu’une fois parce qu’il considère cela comme une exécution plus sûre, ne bluffez pas en tant que rôle à usage unique. Si le groupe souhaite exécuter des rôles qui agissent chaque nuit parce que c’est ce qu’un Démon devrait bluffer dans une partie avec le Léviathan, alors bluffez en tant que rôle ayant déjà agi, ou en tant que Marginal. Cela vous aidera à éviter la première exécution.
• Si vous ne savez pas quel rôle bluffer, optez par défaut pour un rôle puissant qui chercherait normalement à masquer son identité. Puisque la plupart des joueurs seront encore en vie le dernier jour, les rôles bons et puissants tels que la Pourfendeuse, la Femme de chambre, le Savant ou l’ Artiste n’ont pas besoin de cacher leur identité par crainte que le Démon ne les tue. L’argument selon lequel « Tu n’es pas le rôle que tu prétends être, car le Démon t’aurait tué avant le dernier jour » n’a aucun sens.
• Bluffez tôt. Comme les joueurs ne peuvent mourir que par exécution, la plupart des joueurs bons ne seront pas cachotiers. Les joueurs qui restent silencieux ont beaucoup plus de chances d’être perçus comme maléfiques, et non comme des joueurs bons qui cachent quelque chose.
• Faites peser autant de soupçons que possible sur les joueurs qui possèdent des capacités capables de détecter le Démon. Si des joueurs bons peuvent confirmer d’autres joueurs bons, ce n’est pas idéal, mais ce n’est pas la fin du monde. S’ils peuvent confirmer des Sbires en tant que Sbires, ce n’est pas si grave, car un Sbire exécuté n’est pas un Démon exécuté. En revanche, les joueurs capables de confirmer les Démons sont dévastateurs : ils doivent être décrédibilisés.
• Si vous êtes le Démon, choisissez des bluffs infalsifiables. Dans une partie normale, prétexter que vos informations sont fausses « parce que vous étiez peut-être ivre ou empoisonné » peut fonctionner, car l’équipe du bien dispose de nombreuses exécutions pour démêler le vrai du faux. Lorsque le Léviathan est en jeu et que de nombreux joueurs sont encore en vie le dernier jour, l’équipe du bien reviendra souvent à l’explication la plus simple au lieu de chercher à comprendre la vue d’ensemble — en exécutant le seul joueur dont l’information semble erronée.
• Si vous êtes un Sbire et qu’aucun joueur n’a encore été exécuté, faites tout votre possible pour ressembler à un joueur bon. Cela vous permet de survivre le plus longtemps possible et de propager de fausses informations. Être suspecté d’être maléfique et se faire exécuter est acceptable. En revanche, il n’est pas du tout utile d’être à ce point suspect au point qu’après votre exécution, l’équipe du bien réexécute avant le dernier jour, confirmant ainsi qu’au moins un joueur mort est maléfique.
• Si vous êtes un Sbire et qu’un joueur a déjà été exécuté, faites tout votre possible pour ressembler à un Démon. Avec une seule exécution restante, chaque joueur que l’équipe du bien pense pouvoir être le Démon est un joueur qui pourrait se faire exécuter au cinquième jour à la place du Démon, offrant ainsi la victoire au camp du mal.
Combattre le Léviathan
• Gardez un œil sur le nombre de jours écoulés. Si vous savez combien de temps il vous reste, vous pouvez planifier votre stratégie en conséquence et vous ne serez pas surpris par une fin de partie inattendue.
• Prévoyez de n’exécuter que deux joueurs au total sur l’ensemble de la partie. Si vous partez du principe que le premier joueur exécuté est bon, vous ne perdrez pas la partie par accident en exécutant un second joueur bon. Si vous supposez que le premier joueur exécuté est maléfique et que vous réexécutez derrière, vous pourriez vous tromper et exécuter accidentellement deux joueurs bons. Exécuter des joueurs chaque jour en espérant qu’ils soient maléfiques est très risqué et risque d’offrir la victoire au camp du mal.
• Attendez le troisième ou le quatrième jour pour exécuter le premier joueur. Rien ne presse. Vous pouvez utiliser ce temps pour rassembler autant d’informations que possible et réaliser une exécution avisée plus tard.
• Attendez le cinquième jour pour exécuter le second joueur. Cela garantit que l’équipe du bien ne perdra pas la partie en exécutant deux joueurs bons, car la partie prendra fin à la fin du cinquième jour, quel que soit l’alignement du joueur exécuté. Attendre le cinquième jour donne à l’équipe du bien un maximum de temps pour recueillir des informations et discuter des différentes possibilités.
• Exécutez des joueurs tôt dans la partie si vous êtes assez certain qu’ils sont des Sbires et qu’ils sont le genre de Sbires à causer des soucis. Ignorez les joueurs qui sont possiblement (mais probablement pas) des Sbires, et ignorez ceux qui sont probablement des Sbires mais qui n’impacteront pas trop les informations de l’équipe du bien. Par exemple, tuer un Empoisonneur ou une Femme écarlate tôt dans la partie est absolument bénéfique, mais il n’y a pas grand intérêt à tuer un Baron ou une Espionne.
Certes, vous leur retirez leur droit de vote, mais comme il n’y a vraisemblablement que deux occasions d’exécuter le Démon, l’équipe du bien a de meilleures chances de l’emporter en tentant d’exécuter le Démon lors de ces deux exécutions.
• Si vous êtes presque certain qu’un joueur est un Sbire, exécutez-le tôt dans la partie. Cela vous donnera l’opportunité d’exécuter trois joueurs au cours de la partie.
• Certains rôles tirent un bénéfice de l’exécution de joueurs, comme le Fossoyeur ou le Cannibale. Si ces rôles sont en jeu, exécuter tôt peut s’avérer avantageux. De plus, comme le Léviathan n’agit pas la nuit, de nombreux rôles ont un jinx avec lui et fonctionnent de manière particulière et bénéfique. Vérifiez auprès de votre Conteur les règles spécifiques du Djinn pour ces rôles.
• Découvrez quels joueurs sont bons. Même si vous ne pouvez dresser qu’une liste de joueurs confirmés bons à 90 %, cela réduira les possibilités concernant l’identité du Démon. Si vous parvenez à identifier ne serait-ce que deux ou trois joueurs bons, au moment d’exécuter le Démon, devoir choisir parmi cinq joueurs au lieu de huit augmentera grandement vos chances de victoire.
• Partagez vos informations dès le premier jour, le plus tôt possible. Encouragez les autres à faire de même. Comme les joueurs ne meurent pas la nuit, vous pouvez être presque certain que la plupart des rôles à information (sinon la totalité) survivront jusqu’au dernier jour. Si l’équipe du bien partage ses informations le plus tôt possible dans la partie, elle se donne un maximum de temps pour analyser toutes les hypothèses.
• Partagez au maximum vos informations avec l’ensemble du groupe. Le secret n’a que peu d’intérêt dans une partie avec le Léviathan, et plus tout le monde dispose d’informations, mieux c’est.
• Si plus d’un joueur prétend incarner le même rôle qu’un autre, voyez-y l’opportunité de créer deux visions du monde distinctes et explorez-les toutes les deux. Habituellement, lorsque deux joueurs revendiquent le même rôle, l’un d’eux est un Sbire et il vaut mieux exécuter les deux. Cependant, avec un nombre limité d’exécutions, il est préférable de considérer que les deux joueurs possèdent des informations potentiellement utiles et d’étudier les deux pistes. L’un de ces joueurs est probablement un Sbire, il n’a donc pas nécessairement besoin d’être exécuté. Le but est de trouver le Démon, pas seulement les joueurs maléfiques.
• Si vous avez envie de prendre un risque, exécuter deux joueurs avant le dernier jour peut apporter d’excellentes informations. Si deux joueurs sont exécutés et que la partie continue, vous savez de source sûre qu’au moins l’un d’eux est un Sbire. Obtenir une certitude absolue a tendance à faire boule de neige et à fournir d’autres informations précieuses, allant jusqu’à confirmer ou infirmer à 100 % le rôle d’un joueur. Mais attention… cette stratégie peut aussi vous faire perdre la partie au passage.
• L’empoisonnement est le résultat des capacités des rôles maléfiques. Savoir quel Démon est en jeu signifie que vous savez quels Démons ne le sont pas. Regardez les Sbires possibles sur le module : cela vous indiquera quels rôles empoisonnent les joueurs, s’il y en a. C’est une information cruciale. Concentrez-vous sur les Sbires susceptibles d’être en jeu et partez de là.
🧞 Jinxes liés
-
Banshee :
Chaque nuit*, le Léviathan choisit un joueur bon en vie
différent des nuits précédentes :
une Banshee choisie meurt et gagne sa capacité.
-
Exorciste :
Si le Léviathan nomme et fait exécuter
le joueur choisi par l’Exorciste,
le Bien gagne immédiatement.
-
Fermière :
Chaque nuit*, le Léviathan choisit un joueur bon en vie
différent des nuits précédentes :
une Fermière choisie utilise sa capacité mais ne meurt pas.
-
Grand-mère :
Si le Léviathan est en jeu
et que le Petit-enfant de la Grand-mère meurt par exécution,
le Mal gagne.
-
Chapelier :
Le Léviathan ne peut pas entrer en jeu
après le 5e jour.
-
Aubergiste :
Si le Léviathan nomme et fait exécuter
un joueur protégé par l’Aubergiste,
le Bien gagne.
-
Roi :
Si le Léviathan est en jeu
et qu’au moins un joueur est mort,
le Roi apprend chaque nuit
un rôle vivant.
-
Maire :
Si le Léviathan et le Maire
sont tous les deux en vie au 5ème jour
et qu’aucune exécution n’a lieu ce jour-là,
le Bien gagne.
-
Moine :
Si le Léviathan nomme et fait exécuter
le joueur protégé par le Moine,
le Bien gagne.
-
Genaude :
Le Léviathan ne peut pas entrer en jeu
après le 5ème jour.
-
Corneille :
Chaque nuit*, le Léviathan choisit un joueur en vie
différent des nuits précédentes :
une Corneille choisie utilise sa capacité mais ne meurt pas.
-
Sage :
Chaque nuit*, le Léviathan choisit un joueur bon en vie
différent des nuits précédentes :
un Sage choisi utilise sa capacité mais ne meurt pas.
-
Soldat :
Si le Léviathan nomme et fait exécuter le Soldat,
le Bien gagne.
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