Accueil BotC FR


Fossoyeur
Fossoyeur


Informations

« Alors, qu’est-ce qu’on a aujourd’hui ?
Usure importante au talon de la botte gauche, des restes de pierre à fusil sous la langue…
Un militaire, sans aucun doute. »







Apparaît dans

Trouble Brewing
Trouble Brewing

Résumé


« Chaque nuit*, vous apprenez quel rôle est mort par exécution dans la journée. »

LE FOSSOYEUR apprend le rôle du joueur qui a été exécuté dans la journée.

  • Ce joueur doit avoir été tué par exécution pour que le Fossoyeur apprenne qui il était.
    • Les morts causées lors de la journée par d’autres effets (par exemple : une victime du Franc-tireur ou l’exil d’un Voyageur) ne comptent pas.
  • Le Fossoyeur se réveille chaque nuit, sauf la première, car il n’y a pas encore eu d’exécution à ce moment-là.

  • Si personne n’est mort dans la journée, le Fossoyeur n’apprend rien.
    • Dans ce cas, le Conteur ne le réveille pas, ou le réveille sans lui montrer de jeton.
  • Si l’Ivrogne est exécuté, le Conteur montre le jeton d’Ivrogne au Fossoyeur, et non le jeton du rôle du Villageois que l’Ivrogne pensait être.

Le Fossoyeur apprend quel rôle a été exécuté aujourd’hui.

Comment Conter


Instructions au Conteur

  • Si un joueur meurt par exécution, placez le jeton de rappel « EXÉCUTÉ AUJOURD’HUI » du Fossoyeur à côté du jeton du rôle du joueur mort.

  • Chaque nuit, sauf la première, si un joueur est mort par exécution aujourd’hui, réveillez le Fossoyeur.

    • Montrez-lui le jeton de rôle marqué « EXÉCUTÉ AUJOURD’HUI » .
    • Endormez le Fossoyeur.
    • Retirez son jeton de rappel quand vous le souhaitez.

Dans TROUBLE BREWING, il ne peut y avoir qu’une seule exécution par jour et chaque exécution provoque la mort d’un joueur. Dans d’autres modules, il peut y avoir plus d’une exécution par jour (auquel cas le Conteur choisit quel rôle montrer au Fossoyeur)
et il est possible de ne pas mourir d’une exécution (auquel cas le Fossoyeur n’apprend rien).

Exemples


  • Le Maire est exécuté. La nuit, le Fossoyeur voit le jeton de Maire.

  • L’Ivrogne, qui pensait être l’ Immaculée, est exécuté. Le Fossoyeur voit le jeton Ivrogne.

  • L’Espionne est exécutée, mais elle s’enregistre comme Majordome. Deux Voyageurs sont exilés. Le Fossoyeur voit Majordome, car les voyageurs exilés ne comptent pas.

  • Personne n’a été exécuté aujourd’hui. Cette nuit-là, le Fossoyeur ne se réveillera pas.

Conseils & Astuces


  • Plus il y a de joueurs exécutés, plus vous obtenez d’informations. Il est donc dans votre intérêt de faciliter autant d’exécutions que possible. La principale méthode de l’équipe du Bien pour tuer des joueurs maléfiques est l’exécution, puisqu’ils ont beaucoup moins de chances de mourir la nuit, donc chaque exécution est une occasion de toucher le Démon. Si ce n’est pas le cas, vous arriverez au moins au dernier jour en sachant beaucoup plus de choses sur les autres joueurs et leurs rôles.

  • Vous n’apprenez pas l’identité des Voyageurs : ils sont exilés, pas exécutés. La seule exception est le Bouc émissaire, puisqu’il est explicitement exécuté par sa capacité de rôle. Cependant, vous n’apprenez pas son alignement, seulement son rôle.

  • Exécuter quelqu’un dont vous ne connaissez pas l’identité peut renforcer votre revendication de Fossoyeur. À l’inverse, exécuter quelqu’un qui s’est révélé et prétend être un rôle précis vous permet de confirmer son histoire, puisque vous apprendrez quel rôle il est. Ce sont deux très bons moyens de créer de la confiance avec les autres membres de l’équipe du Bien.

  • De bons candidats pour les premières exécutions sont des rôles comme la Lavandière et l’ Archiviste, car confirmer leur identité permet aussi de confirmer d’autres joueurs bons.

  • Exécuter le Détective ou le Cuisinier ne confirme pas d’autres joueurs, mais cela signifie tout de même que vous pouvez faire confiance à leurs informations puissantes et peut-être exécuter rapidement l’Empoisonneur problématique.

  • Exécuter un rôle comme la Voyante peut signifier qu’elle n’obtiendra plus d’informations, mais vous pouvez la confirmer, ainsi que tout ce qu’elle a dit jusque-là.
    • Si elle meurt pendant la nuit, elle ne pourra plus être confirmée.
  • Vous révéler tôt vous expose au risque de mourir ou d’être empoisonné. Attendre un moment critique pour révéler vos informations peut maximiser la quantité d’informations que vous recevez. Assurez-vous simplement de vous révéler avant la fin de la partie !

  • Vous révéler dès que possible est un bon choix si vous avez appris quelque chose de crucial, comme l’identité du Démon. Si l’on vous montre que le joueur exécuté était le Diablotin, il est très probable qu’une Femme écarlate vienne de prendre sa place en tant que Démon !

  • Si un joueur exécuté est l’Ivrogne, vous verrez le jeton de rôle de l’Ivrogne, pas le Villageois qu’il pensait être.

  • Si vous voyez qu’un joueur est un rôle bon, vous pouvez lui faire confiance et lui dire ce que vous êtes. Ensuite, lorsque vous finirez par vous révéler comme Fossoyeur, les joueurs exécutés pourront vous soutenir.

  • Si vous voyez un jeton de rôle maléfique, il est généralement peu judicieux d’être honnête avec le joueur qui vient d’être exécuté. Vous pouvez tout de même prétendre être le Fossoyeur et faire semblant de confirmer son bluff, afin que le Diablotin et l’ Empoisonneur puissent vous éviter lors des prochaines nuits.

  • Un joueur qui meurt à cause de l’ Immaculée est considéré comme exécuté et déclenchera votre capacité, donc vous apprendrez qui il est cette nuit-là.

  • Méfiez-vous de l’Espionne et de la Recluse ! Elles s’enregistreront probablement auprès de vous comme des rôles bons et maléfiques respectivement, puisque leurs capacités continuent de fonctionner même lorsqu’ils sont morts.

Bluffer le Fossoyeur


Lorsque vous bluffez le Fossoyeur, il y a quelques éléments à garder en tête :

  • Chaque nuit, sauf la première, le Conteur vous aurait réveillé et montré le jeton de rôle du joueur exécuté la veille.

  • Un bon Fossoyeur peut tout à fait attendre quelques jours avant de révéler qu’il est le Fossoyeur. N’hésitez pas à rester discret pendant un moment, ou même à prétendre être un autre rôle au début, pour donner l’impression d’être un Fossoyeur qui bluffe autre chose.

  • Vous pouvez vous faire passer pour bon en confirmant que des joueurs bons sont bien qui ils disent être.
    • Pour que cette stratégie fonctionne, vous devrez découvrir qui ils sont à l’avance.
    • Si vous êtes l’Espionne, ou si vous avez accès à une Espionne, vous pouvez être plus convaincant grâce à votre connaissance complète des rôles de tout le monde.
  • Vous pouvez faire paraître des joueurs clés maléfiques en affirmant qu’ils sont des Sbires, voire le Démon, s’ils sont exécutés. C’est risqué, car le joueur concerné saura probablement que vous êtes maléfique, mais cela peut potentiellement faire gagner la partie, puisque le reste du groupe ne saura pas que vous mentez. Comme, la plupart du temps, davantage de joueurs bons seront exécutés que de joueurs maléfiques, utilisez cette technique avec parcimonie. Si vous voyez que l’on ne vous croit pas, vous pouvez toujours prétendre être l’Ivrogne ou avoir été empoisonné.

  • Si un autre joueur maléfique meurt par exécution, vous pouvez sans risque prétendre qu’il est soit un rôle bon, soit un rôle maléfique.
    • Si vous prétendez qu’il est un rôle bon, vous confirmez tous les deux vos histoires respectives, ce qui vous rend tous les deux plus crédibles.
    • Si vous prétendez qu’il est un rôle maléfique, il devrait, avec un peu de chance, se comporter un peu plus comme un joueur maléfique, et laisser subtilement entendre publiquement qu’il est effectivement maléfique, ce qui vous fera passer pour le vrai Fossoyeur.
  • Une bonne manière de décrédibiliser un Villageois exécuté est de prétendre que vous avez vu le jeton de l’Ivrogne à sa place.
    • Si le groupe vous croit, et surtout si le joueur exécuté vous croit, alors le groupe supposera que toutes les informations qu’il a reçues n’étaient pas fiables.
    • Si vous ne savez pas quel rôle est un joueur, prétendre qu’il est l’Ivrogne est un bon moyen de cacher ce fait.