⚰️ Croque-Mort
ℹ️ Informations
Type : Villageois
Artiste : Aidan Roberts
“Hmmm… voyons voir ? La botte gauche est usée jusqu’au talon, avec des éclats de silex sous la semelle. C’est l’équipement d’un militaire.”
🎭 Apparaît dans
🍺 Trouble Brewing
« Dans le village endormi de Ravenswood Bluff, les cloches sonnent, et les secrets saignent… »
“Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson”
📖 Résumé
“Chaque nuit, vous apprenez quel rôle est mort par exécution aujourd’hui.”*
- Le Croque-Mort apprend chaque nuit (sauf la première) quel rôle a été exécuté.
- Cela ne s’applique qu’aux morts par exécution.
- Les morts dues au Flingeur à l’exil d’un Voyageur, ou à d’autres effets → ne comptent pas.
- Si personne n’a été exécuté, le Croque-Mort ne reçoit rien.
- Si l’Ivrogne est exécuté, le Croque-Mort voit la carte Ivrogne, et non celle que l’Ivrogne pensait être.
🎭 Comment Conter
- Quand un joueur est exécuté, placez le jeton de rappel MORT AUJOURD’HUI sur son rôle.
- La nuit :
- Réveillez le Croque-Mort (sauf la 1ère nuit).
- Montrez-lui la carte marquée MORT AUJOURD’HUI.
- Endormez le Croque-Mort.
- Retirez ensuite le jeton de rappel.
👉 Dans Trouble Brewing, une seule exécution par jour est possible. Dans d’autres éditions, il peut y en avoir plusieurs (le Conteur choisit alors quel rôle montrer).
🧩 Exemples
- Le Maire est exécuté. La nuit, le Croque-Mort voit le jeton Maire.
- L’Ivrogne, qui pensait être la Vierge, est exécuté. Le Croque-Mort voit le jeton Ivrogne.
- L’Espion est exécuté, mais il s’enregistre comme Majordome. Deux Voyageurs sont exilés. Le Croque-Mort voit Majordome, car les voyageurs exiléss ne comptent pas.
- Personne n’a été exécuté aujourd’hui → le Croque-Mort ne se réveille pas.
💡 Conseils & Astuces
- Plus il y a d’exécutions, plus vous avez d’informations. Même si vous ne frappez pas le Démon, vous confirmez ou infirmez des claims.
- Les Voyageurs ne sont pas concernés (ils sont exilés, pas exécutés), sauf le Bouc émissaire, qui meurt explicitement par exécution.
- Confirmer l’identité d’un Lavandière, Bibliothécaire ou Enquêteur est très utile. Exécuter ces rôles tôt permet de valider aussi les joueurs qu’ils désignent.
- Exécuter une Voyante ou un Empathique peut sembler risqué, mais permet de valider toutes leurs infos passées.
- Vous êtes une cible prioritaire pour le Mal. Révélez vos infos au bon moment :
- tôt, si vous avez vu un Démon ;
- tard, si vous voulez accumuler un maximum de confirmations.
- Si un Imp exécuté est révélé par vous, méfiez-vous : une Femme Écarlate a probablement pris la relève !
- Attention :
😈 Bluffer Croque-Mort
- Vous vous réveillez chaque nuit sauf la première : préparez un récit crédible avec un rôle exécuté chaque jour.
- Confirmer des Villageois bons peut vous rendre crédible surtout si vous avez accès au Grimoire grâce à un Espion.
- Vous pouvez aussi rendre maléfique un joueur exécuté en prétendant qu’il était Sbire ou Démon. C’est risqué car le joueur sait que vous mentez, mais efficace si les autres vous croient.
- Si un allié maléfique est exécuté, prétendre qu’il est un Villageois renforce vos deux bluffs.
- Une technique courante est de dire qu’un exécuté était Ivrogne, pour invalider ses infos et semer le doute.
- Vous pouvez rester discret plusieurs jours, puis sortir vos “révélations” au moment clé.