Fossoyeur
Informations
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
- Nom original : Undertaker
« “Hmmm… voyons voir ? La botte gauche est usée jusqu’au talon, avec des éclats de silex sous la semelle. C’est l’équipement d’un militaire.” »
Apparaît dans
Trouble Brewing
“Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson”
Résumé
« Chaque nuit*, vous apprenez quel rôle est mort par exécution aujourd’hui. »
Le Fossoyeur apprend quel rôle a été exécuté aujourd’hui.
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Le joueur doit être mort lors d’une exécution pour que le Fossoyeur puisse l’identifier. Les morts survenant en journée pour d’autres raisons, comme le choix d’un joueur par le Flingeur ou l’exil d’un Voyageur , ne sont pas pris en compte.
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Le Fossoyeur se réveille chaque nuit sauf la première, car il n’y a encore eu aucune exécution. Si personne n’est mort aujourd’hui, leFossoyeur n’apprend rien. Le Conteur, soit ne réveille pas le Fossoyeur la nuit, soit le réveille sans lui montrer de jeton. Si l’Ivrogne est exécuté, le Fossoyeur voit le jeton de rôle de l’Ivrogne, et non le jeton du Villageois que le joueur Ivrogne pensait être.
Comment Conter
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Si un joueur meurt par exécution, placez le jeton de rappel « EXÉCUTÉ AUJOURD’HUI » du Fossoyeur à côté du jeton du rôle du joueur mort.
- Chaque nuit, sauf la première, si un joueur est mort par exécution aujourd’hui, réveillez le Fossoyeur.
- Montrez-lui le jeton de rôle marqué « EXÉCUTÉ AUJOURD’HUI » .
- Endormez le Fossoyeur.
- Retirez son jeton de rappel quand vous le souhaitez.
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Dans Trouble Brewing, il ne peut y avoir qu’une seule exécution par jour, et chaque exécution entraîne la mort d’un joueur.
- Dans d’autres éditions, il peut y avoir plusieurs exécutions par jour.
- Dans ce cas, le Conteur choisit quel rôle est montré au Fossoyeur.
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De même, si une exécution n’entraîne pas de mort, le Fossoyeur n’apprend rien.
- Dans Trouble Brewing, une seule exécution par jour est possible. Dans d’autres éditions, il peut y en avoir plusieurs (le Conteur choisit alors quel rôle montrer).
Exemples
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Le Maire est exécuté. La nuit, le Fossoyeur voit le jeton de Maire.
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L’Ivrogne, qui pensait être l’ Innocente, est exécuté. Le Croque-Mort voit le jeton Ivrogne.
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L’Espionne est exécutée, mais elle s’enregistre comme Majordome. Deux Voyageurs sont exilés. Le Fossoyeur voit Majordome, car les voyageurs exiléss ne comptent pas.
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Personne n’a été exécuté aujourd’hui. Cette nuit-là, le Fossoyeur ne se réveillera pas.
Conseils & Astuces
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Plus vous éliminez de joueurs, plus vous obtenez d’informations. Il est donc dans votre intérêt de faciliter un maximum d’exécutions.
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La principale méthode de l’équipe du bien pour éliminer les joueurs maléfiques est l’exécution, car ils ont beaucoup moins de chances de mourir la nuit.
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Chaque exécution est donc une occasion de toucher le Démon. Si vous n’y parvenez pas, vous arriverez au moins le jour final en connaissant bien mieux vos coéquipiers et leurs rôles.
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Les Voyageurs ne sont pas concernés (ils sont exilés, pas exécutés), sauf le Bouc émissaire, qui meurt explicitement par exécution.
- Les bons candidats à une exécution anticipée sont des rôles comme : Lavandière, Archiviste ou Détective est très utile.
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Exécuter ces rôles tôt permet de valider aussi les joueurs qu’ils désignent.
- Exécuter une Voyante ou un Empathe peut sembler risqué, mais permet de valider toutes leurs infos passées.
- Vous êtes une cible prioritaire pour le Mal. Révélez vos infos au bon moment :
- tôt, si vous avez vu un Démon ;
- tard, si vous voulez accumuler un maximum de confirmations.
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Si un Diablotin exécuté est révélé par vous, méfiez-vous : une Femme Écarlate a probablement pris la relève !
- Attention :
Bluffer Fossoyeur
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Vous vous réveillez chaque nuit sauf la première : préparez un récit crédible avec un rôle exécuté chaque jour.
Confirmer des Villageois bons peut vous rendre crédible surtout si, vous avez accès au Grimoire grâce à une Espionne. -
Vous pouvez aussi rendre maléfique un joueur exécuté en prétendant qu’il était Sbire ou Démon. C’est risqué car le joueur sait que vous mentez, mais efficace si les autres vous croient.
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Si un allié maléfique est exécuté, prétendre qu’il est un Villageois renforce vos deux bluffs.
Une technique courante est de dire qu’un exécuté était Ivrogne, pour invalider ses infos et semer le doute.
Vous pouvez rester discret plusieurs jours, puis sortir vos “révélations” au moment clé. -
Un bon moyen de discréditer un rôle du Village exécuté est de prétendre avoir vu un Ivrogne. Si le groupe vous croit (et surtout si le joueur exécuté vous croit), il considérera que toute information reçue était erronée. Si vous ignorez quel rôle a un joueur, prétendre qu’il est l’Ivrogne est un bon moyen de dissimuler ce fait.