Informations
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
- Nom original : Washerwoman
« Il y a des taches de sang sur cette veste !
Ou alors, c’est de la sauce. C’est encore pire ! ».
Apparaît dans
Résumé
« Lors de votre première nuit, vous apprenez un rôle de Villageois en jeu parmi 2 joueurs. »
LA LAVANDIÈRE apprend qu’un certain rôle Villageois est en jeu, mais ne sait pas pas qui l’incarne.
- Lors de la première nuit, le Conteur réveille la Lavandière et lui montre deux joueurs et un rôle de Villageois, qui appartient à l’un des deux.
- Elle reçoit cette information une seule fois, et n’apprend rien d’autre.
Comment conter
Instructions au Conteur
- Lors de la préparation de la première nuit, placez le jeton de rappel :
- VILLAGEOIS de la Lavandière à côté d’un rôle Villageois en jeu.
- Placez le jeton de rappel FAUSSE PISTE de la Lavandière à côté de n'importe quel autre jeton de rôle.
- Lors de la la première nuit,
- réveillez la Lavandière et désignez les deux joueurs marqués FAUSSE PISTE et VILLAGEOIS.
- Montrez à la Lavandière le jeton de rôle associé au jeton VILLAGEOIS.
- La Lavandière se rendort. Retirez les jetons de la Lavandière quand vous le souhaitez.
- Conseil au Conteur : Retirez ses jetons de rappel dès que possible pour éviter la confusion ou lorsque cela vous convient.
Exemples
- Evin est le est le
Cuisinier,
et Amy est la
Corneille.
La Lavandière apprend que l’un des deux est le
Cuisinier.
- Julian est le
Diablotin,
et Alex est l'
Immaculée.
La Lavandière apprend que l’un des deux est l'
Immaculée.
- Marianna est
Espionne,
et Sarah est
Femme Écarlate.
La Lavandière apprend que l’un des deux est la
Corneille.
Ici, l’ Espionne apparait comme Villageois - dans ce cas la Corneille.
Conseils & Astuces
- La Lavandière est puissante en discrétion : elle ne désigne pas les maléfiques, mais peut confirmer l’identité d’un joueur bon.
- Si vous êtes Ivrogne ou empoisonné vos infos seront souvent fausses. Comparez-les aux déclarations des joueurs
- Parmi les deux joueurs désignés, l’un est bien le rôle vu. Donc vous savez aussi que ce joueur n’est pas l’ Ivrogne.
- Révéler vos infos dès le premier jour peut donner un très bon départ à l’équipe du Bien.
- Garder l’info secrète jusqu’à la fin peut réduire les suspects potentiels.
- Formez une alliance discrète avec le Villageois que vous avez identifié. Ensemble, vous pourrez vous défendre si l’un de vous est accusé.
- Vous pouvez aussi mentir au groupe sur le rôle exact pour protéger le vrai Villageois (ex. cacher une Voyante ou un Empathe).
- Attention à l’ Espionne : elle peut apparaître comme Villageois auprès de vous.
Bluffer la Lavandière
Lorsque vous bluffez la Lavandière, il y a quelques éléments à garder en tête:
-
Vous auriez reçu vos informations la première nuit, et devriez donc les avoir à partir de ce moment-là.
On vous aurait montré deux joueurs et un jeton de Villageois. -
Revendiquez la Lavandière et désignez au moins un joueur maléfique.
Ensuite, nommez le rôle Villageois (de préférence un rôle que vous soupçonnez/savez ne pas être en jeu).
Si ce joueur maléfique est malin, il peut comprendre que vous essayez de le faire paraître bon, et revendiquer ce Villageois.
Par exemple, si vous désignez le Diablotin et un joueur bon au hasard, et dites que l’un d’eux est le Moine, alors le Diablotin peut prétendre être le Moine, ce qui vous fait paraître bons tous les deux. -
Si un joueur bon revendique un rôle Villageois en particulier, vous pouvez revendiquer la Lavandière, et confirmer qu’il est bien qui il dit être.
Cela peut l’aider à vous faire confiance, et vous permettre de l’égarer avec ses propres informations. -
Dès votre réveil, dites au groupe qu’un Villageois en particulier est en jeu.
Croisez les doigts et espérez avoir raison !
Si c’est le cas, parfait.
Sinon, un joueur maléfique peut bluffer le Villageois que vous avez affirmé être en jeu. -
La Lavandière peut être un bluff difficile, parce que parfois le Villageois que vous dites être en jeu ne l’est pas.
Si cela arrive, vous pouvez toujours prétendre être l’Ivrogne ou avoir été empoisonné.
Une autre option est de dire que la Lavandière était un bluff, et que vous êtes en réalité un rôle plus puissant plus tard dans la partie, comme la Pourfendeuse ou le Fossoyeur, et que vous essayiez de ressembler à un rôle qui a déjà utilisé sa capacité afin que le Démon ne vous attaque pas. - Si vous êtes l’Espionne ou avez accès à une Espionne, elle peut être extrêmement précieuse pour vous fournir des informations exactes afin de soutenir votre histoire.