Lavandière
Informations
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
- Nom original : Washerwoman
- « Des taches de sang sur une veste de dîner ? Non, c’est du vin de cuisine. Quelle étourderie. »
Apparaît dans
Trouble Brewing
« Dans le village endormi de Ravenswood Bluff, les cloches sonnent, et les secrets saignent… »
« Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson »
Résumé
« Vous commencez en apprenant deux joueurs et le rôle de Villageois de l’un des deux. »
La Lavandière apprend qu’un certain rôle Villageois est en jeu, mais pas qui le joue.
- Pendant la première nuit, la Lavandière est réveillée.
- On lui montre deux joueurs et elle apprend le rôle de l’un d’eux.
- Cela arrive une seule fois et elle n’aura plus d’informations ensuite.
Comment conter
- Lors de la préparation de la première nuit, placez le jeton de rappel :
- VILLAGEOIS de la Lavandière à côté d’un rôle Villageois en jeu.
- Placez le jeton de rappel FAUX de la Lavandière à côté de n'importe quel autre jeton de rôle.
- Durant la première nuit :
- Réveillez la Lavandière.
- Montrez-lui les deux joueurs marqués FAUX et VILLAGEOIS montrez le jeton du rôle Villageois.
- Rendormez la lavandière.
- Retirez ses jetons de rappel dès que possible pour éviter la confusion ou lorsque cela vous convient.
Exemples
- Cédric est Cuisinier, et Céline est Corneille → la Lavandière apprend que l’un des deux est le Cuisinier.
- Julien est Diablotin, et Vanessa est l' Innocente → la Lavandière apprend que l’un des deux est l' Innocente.
- Tania est Espionne, et Leila est Femme Écarlate → la Lavandière apprend que l’un des deux est le Corneille. (Ici, l’ Espionne s’enregistre comme Villageois .)
Astuces & Stratégies
- La Lavandière est puissante en discrétion : elle ne désigne pas les maléfiques, mais peut confirmer l’identité d’un joueur bon.
- Si vous êtes Ivrogne ou empoisonné ou empoisonnée, vos infos seront souvent fausses. Comparez-les aux déclarations des joueurs et des joueuses.
- Parmi les deux joueurs désignés, l’un est bien le rôle vu. Donc vous savez aussi que ce joueur n’est pas l’ Ivrogne.
- Révéler vos infos dès le premier jour peut donner un très bon départ à l’équipe du Bien.
- Garder l’info secrète jusqu’à la fin peut réduire les suspects à 1 sur 2 au lieu de 1 sur 3.
- Formez une alliance discrète avec le Villageois que vous avez identifié. Ensemble, vous pourrez vous défendre si l’un de vous est accusé.
- Vous pouvez aussi mentir au groupe sur le rôle exact pour protéger le vrai Villageois (ex. cacher une Voyante ou un Empathe).
- Attention à l’ Espionne : elle peut apparaître comme Villageois auprès de vous.
Bluffer Lavandière
- Vos infos arrivent dès la première nuit : deux joueurs et un jeton Villageois.
- Désignez un joueur maléfique (par exemple un Sbire) et dites qu’il est un Villageois vu.
- Si un joueur bon affirme être ce rôle, vous pouvez « confirmer » son identité et ainsi le tromper.
- Vous pouvez annoncer un rôle inexistant et, si c’est faux, dire que vous êtes Ivrogne ou empoisonné ou empoisonnée.
- En tant qu’ Espionne (ou allié d’une Espionne), vous savez quels rôles sont vraiment en jeu.
- Bluff risqué : si le rôle que vous citez n’est pas en jeu, votre couverture tombe vite.