đč Mercenaire
âčïž Informations
- Type :Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
âMourir.â
đ ApparaĂźt dans
đș Trouble Brewing
« Dans le village endormi de Ravenswood Bluff, les cloches sonnent, et les secrets saignent⊠»
âCult of the Clocktower â Ă©pisode par Andrew Nathensonâ
âš
đ RĂ©sumĂ©
âUne fois par partie, durant la journĂ©e, choisissez publiquement un joueur : si câest le DĂ©mon, il meurt.â
- Le Mercenaire peut tuer le Démon en devinant qui il est.
- Le Mercenaire peut choisir dâutiliser sa capacitĂ© Ă tout moment de la journĂ©e et doit dĂ©clarer Ă tout le monde quand il lâutilise.
- Sâil choisit le DĂ©mon, celui-ci meurt immĂ©diatement. Sinon, rien ne se passe.
- Les joueurs ignorent lâidentitĂ© du joueur dĂ©cĂ©dĂ©. AprĂšs tout, il sâagissait peut-ĂȘtre du Reclus !
- Un Mercenaire qui utilise sa capacitĂ© alors quâil est empoisonnĂ© ou ivre ne peut plus lâutiliser.
- Le Mercenaire choisira un joueur vivant. MĂȘme sâil choisit un Imp mort, rien ne se passe, car un joueur mort ne peut pas mourir Ă nouveau.
- Les joueurs peuvent dire ce quâils veulent Ă tout moment, un joueur qui prĂ©tend ĂȘtre le Mercenaire peut prĂ©tendre utiliser la capacitĂ© du Mercenaire.
đ Comment Conter
- Durant la journĂ©e, le Mercenaire peut dĂ©clarer quâil souhaite utiliser sa capacitĂ© publiquement. Dans ce cas, il dĂ©signe un joueur.
- Si le joueur choisi est un Démon vivant, déclarez sa mort : placez un linceul sur son jeton de rÎle dans le Grimoire.
- Si le joueur choisi nâest pas un DĂ©mon vivant, dites « Rien ne se passe ». Dans tous les cas, le Mercenaire perd sa capacitĂ© : placez son jeton de rappel « AUCUNE CAPACITà » Ă cĂŽtĂ© du jeton de rĂŽle Mercenaire.
-
Si un joueur bluffe en se faisant passer pour le Mercenaire et dĂ©clare vouloir utiliser sa capacitĂ©, agissez comme sâil Ă©tait effectivement le Mercenaire : laissez-le joueur rĂ©flĂ©chir quelques secondes, puis laissez-le prendre la dĂ©cision et faites comme si vous jouiez avec des jetons dans votre Grimoire, puis dites « Rien ne se passe ».
- Lorsque le Mercenaire déclare vouloir utiliser son pouvoir, accordez au groupe une minute ou deux pour discuter du choix du Mercenaire.
- Cela permet au groupe de se sentir responsable de la victoire (ou de la défaite !), mais le Mercenaire a toujours le dernier mot.
đ§© Exemples
- Le Mercenaire choisit lâImp, lâImp, le DĂ©mon meurt, et lâĂ©quipe des Bons gagne immĂ©diatement !
- Le Mercenaire choisit le Reclus, le Conteur dĂ©cide quâil apparaĂźt comme un Imp. Le Reclus meurt, mais la partie continue.
- LâImp bluffe Mercenaire et dĂ©clare tirer sur la Femme Ăcarlate, câest un bluff donc rien ne se passe.
đĄConseils & Astuces
- Utiliser votre pouvoir trop tard est risqué : la plupart des joueurs et joueuses meurent avant la fin. Tirez avant de mourir inutilement.
- Attendre la fin de la partie peut cependant augmenter vos chances de viser le Démon.
- Coordonnez-vous avec les Villageois qui ont des infos :
- la Voyante pour débusquer le Démon,
- lâEmpathique,
- ou le Croque-Mort.
- Tirer sur un joueur peut ĂȘtre utile mĂȘme si ce nâest pas le DĂ©mon car vous Ă©liminez un suspect.
- Attention au Reclus, qui peut sâenregistrer comme DĂ©mon.
- Si vous survivez longtemps, pensez à demander au Moine de vous protéger : le Démon voudra sûrement vous tuer tÎt.
đ Bluffer Mercenaire
- Le Mercenaire ne se rĂ©veille jamais la nuit, alors ne prĂ©tendez pas avoir dâinformations nocturnes.
- Câest un bluff facile : dĂ©clarez âjâutilise ma capacitĂ©â et laissez le Conteur gĂ©rer le narratif.
- Utile comme bluff de secours : vous pouvez dire avoir bluffé un autre rÎle au début puis vous révéler Mercenaire.
- Peut ĂȘtre utilisĂ© pour :
- innocenter un Sbire,
- discréditer un Bon,
- ou attirer la confiance.
- MĂȘme les Bons joueurs bluffent parfois Mercenaire pour survivre plus longtemps.
đ§ Jinxes liĂ©
-
đ§
Sangsue :
Si le Mercenaire tue lâhĂŽte de la Sangsue, lâhĂŽte meurt.
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