Mercenaire
Informations
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
- Nom original : Slayer
« Mourir. »
Apparaît dans
Trouble Brewing
« Dans le village endormi de Ravenswood Bluff, les cloches sonnent, et les secrets saignent… »
“Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson”
Résumé
« Une fois par partie, durant la journée, choisissez publiquement un joueur : si c’est le Démon, il meurt. »
- La Pourfendeuse peut tuer le Démon en devinant qui il est.
- La Pourfendeuse peut choisir d’utiliser sa capacité à tout moment de la journée et doit déclarer à tout le monde quand elle l’utilise.
- Si la Pourfendeuse choisit le Démon, celui-ci meurt immédiatement. Sinon, rien ne se passe.
- Les joueurs ignorent l’identité du joueur mort. Après tout, il s’agissait peut-être de la Recluse !
- Une Pourfendeuse qui utilise sa capacité alors qu’il est empoisonné ou ivre ne peut plus l’utiliser.
- La Pourfendeuse choisira un joueur vivant. Même si elle choisit un Diablotin mort, rien ne se passe, car un joueur mort ne peut pas mourir à nouveau.
- Les joueurs peuvent dire ce qu’ils veulent à tout moment, un joueur qui prétend être la Pourfendeuse peut prétendre utiliser la capacité d’une Pourfendeuse.
Comment Conter
- Durant la journée, la Pourfendeuse peut déclarer qu’elle souhaite utiliser sa capacité publiquement. Dans ce cas, elle désigne un joueur.
- Si le joueur choisi est un Démon vivant, déclarez sa mort : placez un linceul sur son jeton de rôle dans le Grimoire.
- Si le joueur choisi n’est pas un Démon vivant, dites « Rien ne se passe ». Dans tous les cas, la Pourfendeuse perd sa capacité : placez son jeton de rappel « AUCUNE CAPACITÉ » à côté du jeton de rôle Mercenaire.
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Si un joueur bluffe en se faisant passer pour la Pourfendeuse et déclare vouloir utiliser sa capacité, agissez comme s’il était effectivement la Pourfendeuse : laissez-le joueur réfléchir quelques secondes, puis laissez-le prendre la décision et faites comme si vous jouiez avec des jetons dans votre Grimoire, puis dites « Rien ne se passe ».
- Lorsque la Pourfendeuse déclare vouloir utiliser son pouvoir, accordez au groupe une minute ou deux pour discuter du choix du la Pourfendeuse.
- Cela permet au groupe de se sentir responsable de la victoire (ou de la défaite !), mais le Mercenaire a toujours le dernier mot.
Exemples
- La Pourfendeuse choisit le Diablotin, le Diablotin, (le Démon) meurt, et l’équipe des Bons gagne immédiatement !
- La Pourfendeuse choisit la Recluse, le Conteur décide qu’il apparaît comme un Diablotin. La Reclues meurt, mais la partie continue.
- Le Diablotin bluffe Pourfendeuse et déclare tirer sur la Femme Écarlate, c’est un bluff donc rien ne se passe.
Conseils & Astuces
- Utiliser votre pouvoir trop tard est risqué : la plupart des joueurs et joueuses meurent avant la fin. Tirez avant de mourir inutilement.
- Attendre la fin de la partie peut cependant augmenter vos chances de viser le Démon.
- Coordonnez-vous avec les Villageois qui ont des infos :
- Tirer sur un joueur peut être utile même si ce n’est pas le Démon car vous éliminez un suspect.
- Attention à la Recluse, qui peut s’enregistrer comme Démon.
- Si vous survivez longtemps, pensez à demander au Moine de vous protéger : le Démon voudra sûrement vous tuer tôt.
Bluffer Pourfendeuse
- La Pourfendeuse ne se réveille jamais la nuit, alors ne prétendez pas avoir d’informations nocturnes.
- C’est un bluff facile : déclarez “j’utilise ma capacité” et laissez le Conteur gérer le narratif.
- Utile comme bluff de secours : vous pouvez dire avoir bluffé un autre rôle au début puis vous révéler Mercenaire.
- Peut être utilisé pour :
- innocenter un Sbire,
- discréditer un Bon,
- ou attirer la confiance.
- Même les Bons joueurs bluffent parfois Mercenaire pour survivre plus longtemps.
🧞 Jinxes liés
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Sangsue :
Si la Pourfendeuse tue l’hôte de la Sangsue, l’hôte meurt.