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Mercenaire
Pourfendeuse


Informations

« Meurs ! »


Apparaît dans

Trouble Brewing
Trouble Brewing

Résumé


« Une fois par partie, dans la journée, choisissez publiquement un joueur : si ce joueur est le Démon, il meurt. »

LA POURFENDEUSE peut tuer le Démon en devinant de qui il s’agit.

  • La Pourfendeuse peut choisir d’utiliser sa capacité à tout moment de la journée et doit annoncer à tous les joueurs qu’elle l’utilise.
    • Si la Pourfendeuse choisit le Démon, le Démon meurt immédiatement. Sinon, rien ne se passe.
  • Les joueurs n’apprennent pas le rôle du joueur mort.
    • Après tout, il pourrait s’agir de la Recluse !
  • Une Pourfendeuse qui utilise sa capacité alors qu’elle est empoisonnée ou ivre ne peut pas l’utiliser à nouveau.

  • La Pourfendeuse a intérêt à choisir un joueur en vie.
  • Si la Pourfendeuse choisit un Diablotin mort, rien ne se passe, car un joueur mort ne peut pas mourir à nouveau.

  • Les joueurs peuvent dire ce qu’ils veulent quand ils veulent.
    • Un joueur qui prétend être la Pourfendeuse peut tout à fait faire semblant d’utiliser la capacité de la Pourfendeuse.

Comment Conter


Instructions au Conteur

  • Pendant la journée, la Pourfendeuse peut déclarer qu’elle souhaite utiliser sa capacité.
    • La Pourfendeuse désigne alors n’importe quel joueur.
    • Si le joueur choisi est un Démon en vie, annoncez que le joueur choisi meurt — placez un linceul sur son jeton de rôle dans le Grimoire.
    • Si le joueur choisi n’est pas un Démon en vie, annoncez « Rien ne se passe ».
    • Dans tous les cas, la Pourfendeuse perd sa capacité — placez le jeton SANS CAPACITÉ de la Pourfendeuse à côté de son jeton de rôle.

Si un joueur se fait passer pour la Pourfendeuse et annonce qu’il veut utiliser sa capacité, faites comme s’il était vraiment la Pourfendeuse :
laissez le temps de la discussion, laissez-le prendre sa décision, trifouillez au besoin les jetons du Grimoire, puis annoncez « Rien ne se passe ».


Lorsque la Pourfendeuse annonce qu’elle veut utiliser sa capacité, accordez une minute ou deux au groupe pour discuter de sa cible.
Cela permet au groupe de participer à la victoire (ou à la défaite !), mais la décision finale revient à la Pourfendeuse.

Exemples


  • La Pourfendeuse choisit le Diablotin, le Diablotin, (le Démon) meurt, et l’équipe des Bons gagne immédiatement !

  • La Pourfendeuse choisit la Recluse, le Conteur décide qu’elle apparaît comme un Diablotin.
    • La Reclues meurt, mais la partie continue.
  • Le Diablotin bluffe Pourfendeuse et déclare tirer sur la Femme Écarlate, c’est un bluff donc rien ne se passe.

Conseils & Astuces


  • Utiliser votre capacité tard dans la partie est bien plus efficace que de l’utiliser tôt.
    Quand moins de joueurs sont en vie, vous avez plus de chances de choisir le Démon et de gagner la partie.
    De plus, s’il reste moins de cinq joueurs en vie, alors la Femme écarlate ne peut pas devenir le Démon après que vous l’avez tué.
  • Cependant, utiliser votre capacité tôt dans la partie est mieux que de ne pas l’utiliser du tout parce que vous êtes mort.
    La plupart des joueurs mourront avant le dernier jour, donc les chances que vous soyez vous aussi mort d’ici là sont élevées.
    Assurez-vous d’utiliser votre capacité avant de mourir.
    Le Démon voudra vous tuer dès que possible, donc il est généralement préférable d’attendre, puis de revendiquer la Pourfendeuse seulement le jour où vous avez l’intention d’utiliser votre capacité.
  • Coordonnez-vous avec les autres joueurs bons pour vous aider à choisir quel joueur cibler.
    Lorsque vous dites au groupe que vous êtes la Pourfendeuse, vous pourriez constater que beaucoup de joueurs révèlent qui ils sont et quelles informations ils ont, afin que vous puissiez prendre la meilleure décision sur qui pourfendre.
    Vous pouvez particulièrement utiliser les informations d’une Voyante pour trouver des personnes qui pourraient être le Démon.
  • La plupart du temps, le joueur que vous choisissez de pourfendre ne sera pas le Démon.
    Cela reste utile, puisque vous connaissez maintenant un joueur qui n’est définitivement PAS le Démon.
    Savoir qui le Démon n’est pas est presque aussi utile que savoir qui est le Démon.
  • Parfois, il peut être utile de choisir de pourfendre un joueur, non pas parce que vous pensez qu’il est le Démon, mais parce que vous voulez simplement vous assurer qu’il ne l’est pas.
    Par exemple, si un joueur prétend être le Saint, et est sur le point d’être exécuté, vous pouvez prouver qu’il n’est pas le Démon en utilisant votre capacité sur lui - s’il ne meurt pas, vous voudrez probablement exécuter quelqu’un d’autre à la place !
  • Une stratégie avancée peut consister à essayer d’influencer les morts causées par le Démon avec votre tir.
    Si quelqu’un prétend être la Corneille, essayez de le pourfendre.
    S’il n’est pas le Diablotin, le vrai Démon sera forcé de faire un choix difficile : le tuer, et lui donner des informations, ou le laisser en vie jusqu’à la fin de la partie alors que tout le monde sait qu’il n’est pas le Démon ?
  • Lorsque vous choisissez d’utiliser votre capacité, le Conteur devrait laisser environ une minute au groupe pour discuter de qui il pense que vous devriez choisir.
    Ils peuvent vous conseiller, mais la décision vous revient toujours.
    Ce moment peut être une bonne occasion de faire semblant d’être “sur le point de choisir” un joueur en particulier… juste pour observer à quel point il panique sous la pression.
    Par exemple, si vous voulez vraiment pourfendre le joueur qui prétend être le Maire, vous pouvez dire au groupe que vous avez très envie de choisir le joueur qui prétend être le Soldat, mais qu’en secret vous voulez voir comment le joueur Soldat réagit avant de faire votre choix final.
  • Si vous trouvez un Moine en jeu, convainquez-le de vous protéger chaque nuit.
    Ainsi, vous pouvez revendiquer publiquement la Pourfendeuse, en sachant que le Démon ne peut pas vous tuer cette nuit.
    Tant que le Moine est vivant, vous savez que vous serez toujours vivant demain, donc vous n’êtes pas sous pression pour utiliser votre capacité aujourd’hui.
    Si le Moine meurt la nuit, vous n’êtes plus en sécurité, mais si vous mourez la nuit alors que le Moine est encore vivant, alors vous savez que ce joueur n’est pas réellement le Moine.
  • Méfiez-vous de l’Empoisonneur !
    Si vous revendiquez publiquement la Pourfendeuse, même si le Moine vous protège, vous êtes une cible idéale pour l’empoisonnement.
  • Votre capacité peut fonctionner sur la Recluse, puisque la Recluse peut être considérée comme le Démon.
    Si votre cible meurt, et prétend être la Recluse, alors elle pourrait réellement être la Recluse… ou elle aurait pu être le Démon, mais avoir une Femme écarlate qui est maintenant le Démon.
  • Vous pouvez utiliser votre capacité à tout moment pendant la journée.
    Il n’est pas nécessaire de vous précipiter.
    Vous pouvez même l’utiliser alors que la journée est sur le point de se terminer.
    Vous êtes sur la sellette ? Tentez votre tir.
    Même si vous n’avez aucune idée de qui est le Démon, il vaut mieux avoir tiré sur quelqu’un que mourir sans avoir utilisé votre capacité.
  • Souvenez-vous que votre capacité ne fonctionne que sur le Démon.
    Une personne qui survit à votre tir ne prouve pas qu’elle est bonne, seulement qu’elle n’est pas le Démon.
  • Gardez à l’esprit que le Diablotin peut changer de joueur au cours de la partie.
    Si vous choisissez de pourfendre un Sbire tôt dans la partie, rien ne se passera, mais ce même joueur pourrait être le Diablotin à la fin de la partie.

Bluffer la Pourfendeuse


Lorsque vous bluffez en Pourfendeuse, il y a quelques éléments à garder en tête:

  • Vous ne vous réveilleriez jamais la nuit en tant que Pourfendeuse.
    À la place, vous devriez annoncer publiquement que vous voulez revendiquer la Pourfendeuse, et le Conteur s’occupera du reste de votre bluff pour vous.
    Il n’y a rien de compliqué avec ce rôle en tant que bluff.
  • Personne ne mourra jamais à cause de vous “utilisant votre capacité de Pourfendeuse”.
    En gardant cela à l’esprit, il y a plusieurs façons de gérer la situation:
  • Pourfendre volontairement un Démon ou un autre joueur maléfique pour le faire passer pour quelqu’un qui n’est pas le Démon, ce qui peut être utile pour préparer des bluffs.
    C’est une tactique particulièrement bonne lorsqu’elle est combinée avec la Femme écarlate, puisque le vrai Démon peut mourir et transmettre sa capacité à un joueur qui a déjà été innocenté.
  • Pourfendre un joueur bon pour confirmer qu’il n’est pas le Démon ; cela vous permettra de lui faire “confiance”, et lui donnera envie de faire équipe avec vous pour cette raison.
  • Vous pouvez aussi pourfendre volontairement un joueur bon, puis commencer à paraître maléfique (par exemple, Empathe, vous préparer à être vu par un Fossoyeur, etc.)
    Puisque vous avez “protégé” un joueur des soupçons avec votre capacité, il paraîtra maléfique lui aussi.
  • Demandez l’avis du groupe sur qui vous devriez choisir.
    Les joueurs bons auront envie de vous aider à faire le bon choix, et travailler avec eux vous fera paraître bon, tout en pouvant aussi faire sortir de leur cachette des rôles d’information qui veulent vous guider vers le bon choix.
  • La Pourfendeuse est un bon “bluff de secours”.
    Si vous revendiquez un rôle qui est déjà en jeu, ou si le groupe vous soupçonne pour une autre raison, dire que vous avez menti sur qui vous étiez afin de survivre un jour ou deux de plus en tant que Pourfendeuse est crédible - après tout… c’est exactement ce qu’une vraie Pourfendeuse pourrait très bien faire.
  • Bluffer en Pourfendeuse fonctionne aussi pour les joueurs bons !
    Une Pourfendeuse sans capacité n’est pas une cible prioritaire pour le Démon, ce qui vous permet de survivre et de continuer à récolter des informations en secret.

🧞 Jinxes liés

  • 🧞 Lleech Parasyte : Si la Pourfendeuse tue l’hôte du Parasyte, l’hôte meurt.