Mercenaire
Type :Villageois Artiste : Aidan Roberts
“Mourir.”
Apparait dans 🎭
- Cult of the Clocktower - épisode par Andrew Nathenson
Jinx associé(cliquer pour ouvrir)</summary>
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Sangsue :
Si le Mercenaire tue l’hôte de la Sangsue, l’hôte meurt.
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Résumé
“Une fois par partie, durant la journée, choisissez publiquement un joueur : si c’est le Démon, il meurt.”
- Le Mercenaire peut tuer le Démon en devinant qui il est.
- Le Mercenaire peut choisir d’utiliser sa capacité à tout moment de la journée et doit déclarer à tout le monde quand il l’utilise.
- S’il choisit le Démon, celui-ci meurt immédiatement. Sinon, rien ne se passe.
- Les joueurs ignorent l’identité du joueur décédé. Après tout, il s’agissait peut-être du Reclus !
- Un Mercenaire qui utilise sa capacité alors qu’il est empoisonné ou ivre ne peut plus l’utiliser.
- Le Mercenaire choisira un joueur vivant. Même s’il choisit un Imp mort, rien ne se passe, car un joueur mort ne peut pas mourir à nouveau.
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Les joueurs peuvent dire ce qu’ils veulent à tout moment, donc un joueur qui prétend être le Mercenaire peut prétendre utiliser la capacité du Mercenaire.*
Comment Conter
Durant la journée, le Mercenaire peut déclarer qu’il souhaite utiliser sa capacité. Dans ce cas, il désigne un joueur.
Si le joueur choisi est un Démon vivant, déclarez sa mort : placez un linceul sur son jeton de rôle dans le Grimoire.
Si le joueur choisi n’est pas un Démon vivant, dites « Rien ne se passe ». Dans tous les cas, le Mercenaire perd sa capacité : placez son jeton de rappel « AUCUNE CAPACITÉ » à côté du jeton de rôle Mercenaire.
Si un joueur bluffe en se faisant passer pour le Mercenaire et déclare vouloir utiliser sa capacité, agissez comme s’il était effectivement le Mercenaire : laissez-lui le temps de discuter, laissez-le prendre la décision et faites comme si vous jouiez avec des jetons dans votre Grimoire, puis dites « Rien ne se passe ».
Lorsque le Mercenaire déclare vouloir utiliser son pouvoir, accordez au groupe une minute ou deux pour discuter du choix du Mercenaire. Cela permet au groupe de se sentir responsable de la victoire (ou de la défaite !), mais le Mercenaire a toujours le dernier mot.
Exemples
- Le Mercenaire choisit l’Imp . → L’Imp meurt, et l’équipe des Bons gagne immédiatement !
- Le Mercenaire choisit le Reclus. Le Conteur décide qu’il apparaît comme un Imp.
Le Reclus meurt, mais la partie continue.
- L’Imp bluffe Mercenaire et déclare tirer sur la Femme Écarlate. → Rien ne se passe.
💡Conseils & Astuces
- Utiliser votre pouvoir trop tard est risqué : la plupart des joueurs meurent avant la fin. Tirez avant de mourir inutilement.
- Attendre la fin de partie peut cependant augmenter vos chances de viser le bon joueur.
- Coordonnez-vous avec les Villageois qui ont des infos :
- la Voyante pour débusquer le Démon,
- l’Empathique,
- ou le Croque-Mort.
- Tirer sur un joueur peut être utile même si ce n’est pas le Démon → vous éliminez un suspect.
- Attention au Reclus, qui peut apparaître comme Démon.
- Si vous survivez longtemps, pensez à demander au Moine de vous protéger : le Démon voudra sûrement vous tuer tôt.
Bluff en tant que Mercenaire
- Le Mercenaire ne se réveille jamais la nuit → ne prétendez pas avoir d’infos nocturnes.
- Bluff facile : déclarez “j’utilise ma capacité” et laissez le Conteur gérer la mise en scène.
- Utile comme bluff de secours : vous pouvez dire avoir bluffé un autre rôle au début puis vous révéler Mercenaire.
- Peut être utilisé pour :
- innocenter un Sbire,
- discréditer un Bon,
- ou attirer la confiance.
- Même les Bons joueurs bluffent parfois Mercenaire pour survivre plus longtemps.
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Les joueurs peuvent dire ce qu’ils veulent à tout moment, donc un joueur qui prétend être le Mercenaire peut prétendre utiliser la capacité du Mercenaire.*
- la Voyante pour débusquer le Démon,
- l’Empathique,
- ou le Croque-Mort.
- innocenter un Sbire,
- discréditer un Bon,
- ou attirer la confiance.