Moine
ℹ️ Informations
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
“Un vent mauvais et mortel souffle ce soir. Viens, mon frère, t’abriter à l’abbaye pendant que la tempête fait rage. Par ma parole, ou par ma vie, tu seras en sécurité.”
🎭 Apparaît dans
Cult of the Clocktower - épisode by Andrew Nathenson
Jinxes associés
Jinxes associés (cliquer pour ouvrir)</summary>
Léviathan :
Si le Léviathan est en jeu, le joueur protégé par le Moine
est à l’abri de toutes les capacités maléfiques.
Riot :
Si le Riot est en jeu, le joueur protégé par le Moine
est à l’abri de toutes les capacités maléfiques.
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Résumé
- Chaque nuit*, choisissez un joueur (pas vous-même) : il est à l’abri du Démon cette nuit.
- Le moine protège les autres joueurs du démon.
- Chaque nuit, sauf la première, le moine peut choisir de protéger n’importe quel joueur sauf lui-même.
- Si le Démon attaque un joueur protégé par le Moine, ce joueur ne meurt pas. Le Démon ne peut pas attaquer un autre joueur ; il n’y a tout simplement pas de mort cette nuit.
- Le moine ne protège pas contre le démon qui nomme et exécute quelqu’un.
Comment Conter
-
Chaque nuit, sauf la première, réveillez le moine. Il désigne n’importe quel joueur sauf lui-même. (Si le moine se désigne lui-même, Secouez la tête pour dire non et invitez-le à désigner un autre joueur.) Endormez le moine.Placez le jeton de rappel Protégé sur ce joueur.
-
Si le Démon attaque le joueur marqué Protégé , celui-ci reste en vie. (Ne le marquez pas avec le jeton de rappel MORT du Démon et n’ajoutez pas de linceul comme vous le feriez normalement.) À l’aube, déclarez que personne n’est mort cette nuit. (Ne précisez pas pourquoi.)
À l’aube, retirez le jeton de rappel Protégé .
-
Dans d’autres éditions, les Démons peuvent avoir d’autres capacités que tuer. La protection du Moine prévient également tous les autres effets néfastes de la capacité du Démon, comme l’empoisonnement ou la transformation du joueur protégé en personnage maléfique.
Exemples
- Le Moine protège la Voyante. L’Imp l’attaque. Personne ne meurt.
- Le Moine protège le Maire. L’Imp attaque le Maire. La capacité du Maire ne s’active pas : il reste en vie et personne ne meurt.
- Le Moine protège l’Imp. L’Imp tente de se tuer pour passer son rôle. Rien ne se passe : l’Imp reste en vie.
Conseils & Astuces
- Protégez les rôles puissants comme la Voyante, l’Empathique ou la Vierge.
- N’attirez pas trop l’attention : si vous êtes découvert, le Démon vous éliminera rapidement.
- Vous pouvez feinter en disant publiquement qui vous « allez protéger », pour pousser le Démon à viser ailleurs.
- Si un joueur survit grâce à vous, il est probablement bon (sauf cas particuliers avec l’Imp).
- Si vous pensez qu’un Imp veut se suicider pour transférer son rôle, vous pouvez le protéger et l’en empêcher.
Bluff en tant que Moine
- Le Conteur vous aurait réveillé chaque nuit sauf la première.
- Soyez cohérent dans vos choix : si un joueur que vous dites avoir protégé meurt, préparez une excuse (« j’étais ivre », « j’ai été empoisonné »…).
- Vous pouvez gagner la confiance en disant avoir protégé un joueur qui a survécu à une attaque.
- Vous pouvez aussi protéger (fictivement) un joueur que vous savez être Démon pour renforcer sa crédibilité.
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Chaque nuit, sauf la première, réveillez le moine. Il désigne n’importe quel joueur sauf lui-même. (Si le moine se désigne lui-même, Secouez la tête pour dire non et invitez-le à désigner un autre joueur.) Endormez le moine.Placez le jeton de rappel Protégé sur ce joueur.
Si le Démon attaque le joueur marqué Protégé , celui-ci reste en vie. (Ne le marquez pas avec le jeton de rappel MORT du Démon et n’ajoutez pas de linceul comme vous le feriez normalement.) À l’aube, déclarez que personne n’est mort cette nuit. (Ne précisez pas pourquoi.) À l’aube, retirez le jeton de rappel Protégé .