Informations
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
- Nom original : Monk
« C’est un vent mauvais qui souffle sur le village ce soir.
Viens trouver refuge à l’abbaye, mon frère.
Le Mal ne viendra pas t’y trouver, je m’en porte garant. »
Apparaît dans
Résumé
« Chaque nuit*, choisissez un joueur (sauf vous-même) : il est protégé du Démon cette nuit. »
LE MOINE protège les autres joueurs du Démon.
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Chaque nuit, sauf la première, le Moine peut choisir de protéger n’importe quel joueur, sauf lui-même.
- Si le Démon attaque un joueur protégé par le Moine, ce joueur ne meurt pas.
- Le Démon ne peut pas choisir un autre joueur.
- Il n’y a pas de mort cette nuit-là.
- La capacité du Moine ne protège pas de l’accusation d’un Démon, ni de l’éventuelle exécution qu’elle entraîne.
Comment Conter
Instructions au Conteur
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Chaque nuit, sauf la première, réveillez le Moine. Le Moine désigne n’importe quel joueur, sauf lui-même.
(Si le Moine se désigne lui-même, faites non de la tête et faites-lui comprendre qu’il doit désigner un autre joueur.) Le Moine se rendort. Placez le jeton EN SÉCURITÉ, du Moine à côté du jeton de rôle du joueur choisi. -
Si le Démon attaque le joueur EN SÉCURITÉ, le joueur reste en vie. (Ne le marquez pas du jeton MORT du Démon et n’ajoutez pas de linceul.)
À l’aube, annoncez que personne n’est mort pendant la nuit. (Ne dites pas pourquoi.) -
À l’aube, retirez le jeton EN SÉCURITÉ.
Dans d’autres modules, les Démons peuvent avoir d’autres capacités que celle de tuer.
La protection du Moine empêche également tous les autres effets néfastes de la capacité du Démon, tels que l’empoisonnement ou la conversion en joueur maléfique.
Exemples
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Le Moine protège la Voyante, le Diablotin l’attaque. Personne ne meurt.
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Le Moine protège le Maire, le Diablotin attaque le Maire. La capacité du Maire ne s’active pas : il reste en vie et personne ne meurt.
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Le Moine protège le Diablotin, le Diablotin tente de se tuer pour transmettre sa capacité de Démon à un Sbire. Rien ne se passe : le Diablotin reste en vie.
Conseils & Astuces
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Votre objectif est de garder en vie les joueurs bons précieux et de freiner le chaos du Démon.
Essayez de prédire qui le Démon pourrait cibler chaque nuit, en fonction des informations disponibles dans la partie et de la façon dont les joueurs se comportent.
Chaque Démon est différent, et comprendre la méthode du vôtre peut vous permettre de sauver plus d’un joueur. -
N’essayez pas de prédire ce que le Démon va faire.
À la place, parlez aux autres joueurs et trouvez quelqu’un à garder en vie à tout prix.
Des rôles précieux, comme la Voyante ou l’Empathe, ou des joueurs en qui vous avez confiance, comme une Immaculée confirmée, peuvent survivre pendant toute une partie sous votre protection. -
Si vous trouvez une Pourfendeuse ou une Immaculée, vous pouvez les convaincre de ne pas utiliser leur capacité tout de suite, puisque vous pouvez les protéger.
Cela leur permettra d’utiliser leurs capacités une fois par partie plus tard, lorsque davantage d’informations seront disponibles. -
Vous êtes le seul joueur que vous ne pouvez pas protéger, et si vous contrecarrez le Démon, il voudra probablement vous identifier et vous tuer, donc essayez d’éviter d’attirer son attention.
Vous pouvez le faire en bluffant un rôle peu prioritaire pour le Démon comme le Cuisinier, ou un rôle indésirable comme la Corneille ou le Soldat. -
Vous révéler publiquement comme Moine peut vous permettre de vous coordonner avec l’équipe du Bien, afin de trouver le meilleur choix pour votre protection cette nuit-là.
Même si vous mourez, vous protégez le village ; la nuit que le Démon a dû passer à vous tuer est une nuit où le Démon ne tuait pas votre Fossoyeur ou votre Immaculée.
Méfiez-vous de l’Empoisonneur si vous choisissez cette voie !
Il peut vous neutraliser et laisser le Démon tuer librement. -
Si vous protégez quelqu’un avec succès pendant la nuit, vous pouvez être raisonnablement certain qu’il est bon, puisque le Démon voulait sa mort.
La seule exception est le Diablotin, qui a la capacité spéciale de mourir et de transmettre son statut de Démon à l’un de ses Sbires, mais les chances que cela arrive sont faibles. - Si vous soupçonnez quelqu’un d’être le Diablotin et sur le point de se tuer lui-même pour déplacer le Démon, vous pouvez volontairement le protéger, l’empêchant ainsi de le faire.
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Induisez le Démon en erreur sur qui vous allez protéger.
Vous pouvez le faire publiquement ou en chuchotant en privé à certains joueurs.
Si le Démon croit que vous protégez la Voyante, il peut ne pas la cibler, ce qui vous laisse libre de donner votre vraie protection à quelqu’un d’autre.
Garder l’équipe maléfique dans le doute est une bonne manière de répartir votre “protection” entre plusieurs joueurs.
Gardez toutefois à l’esprit que si le joueur que vous dites protéger meurt, cela pourrait vous faire paraître maléfique, donc envisagez de lui confier qu’il ne sera pas réellement protégé. -
Si vous vous réveillez et que personne n’est mort, vous n’avez peut-être protégé personne.
Le Démon a peut-être attaqué un Soldat. -
Si vous pensez avoir protégé votre cible avec succès, demandez-lui de bluffer en Soldat.
Cela fera croire au Démon qu’elle ne vaut pas la peine d’être ciblée à nouveau, et dissimulera votre existence pour une nuit de plus.
Bluffer le Moine
Lorsque vous bluffez le Moine, il y a quelques éléments à garder en tête:
- Le Conteur vous aurait réveillé les nuits où le Diablotin se réveille - chaque nuit sauf la première - et vous auriez désigné un joueur.
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Votre choix de qui vous “protégez” doit avoir une certaine logique.
Si une Voyante révélée publiquement meurt sous votre surveillance, cela peut être un gros indice que vous n’êtes pas qui vous prétendez être.
Cependant, si vous dites au groupe que vous ne croyez pas que la Voyante dise la vérité, et que vous avez plutôt protégé un joueur qui vous a révélé en privé être l’Empathe, vos choix semblent beaucoup plus raisonnables.
Vous pouvez inventer toutes sortes de raisons pour expliquer pourquoi vous avez protégé le joueur A plutôt que le joueur B, surtout si vous préparez à l’avance ce que vous allez dire. -
Le Démon peut choisir de cibler un joueur mort plutôt qu’un joueur vivant pendant la nuit.
Si vous prétendez être le Moine, pousser le Démon à faire cela soutient votre bluff.
Lorsque personne ne meurt la nuit, tous les joueurs voudront savoir pourquoi.
Cela signifie aussi que le joueur que vous prétendez avoir protégé du Démon paraîtra plus digne de confiance, puisque le Démon attaque presque toujours des joueurs bons.
Le joueur que vous prétendez protéger sera probablement vu par les autres joueurs comme ayant le même alignement que vous, donc vous pouvez soit vous attirer ses faveurs en prétendant avoir choisi un joueur bon, soit soutenir le Démon en disant que vous l’avez choisi. -
Le Moine agit généralement en secret, sans révéler qui il est au groupe jusqu’à ce qu’il ait protégé avec succès un joueur de la mort.
Vous pouvez utiliser ce secret comme excuse pour parler à beaucoup de joueurs en privé, soit en répandant des mensonges aux joueurs bons, soit en vous coordonnant avec vos coéquipiers maléfiques.
Si quelqu’un demande pourquoi vous êtes si secret, les joueurs qui croient que vous êtes le Moine prendront votre défense. -
Si vous êtes encore en vie le dernier jour, et qu’un joueur est mort chaque nuit cette partie, les joueurs bons seront probablement convaincus que vous êtes soit un Moine particulièrement incompétent, soit simplement maléfique.
Si vous êtes un Sbire, cela peut être très utile, puisque les joueurs bons voudront vous exécuter, terminant la partie par une victoire du Mal. -
Vous pouvez attirer l’attention sur vous en tant que Sbire en prétendant avoir protégé le joueur qui est mort la nuit dernière.
Il existe des raisons légitimes pour lesquelles cela aurait pu arriver - vous pourriez être l’Ivrogne ou empoisonné, mais fournir un sujet de discussion aussi extravagant détourne l’attention des informations de la Voyante qui pointent directement vers votre Démon.
🧞 Jinxes liés
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Léviathan :
Si le Léviathan nomme et exécute le joueur protégé par le Moine, l’équipe des bons gagne.
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Riot :
Si le Riot nomme et exécute le joueur protégé par le Moine, l’équipe des bons gagne.