Informations
« Larga vida a la revolución !
Mi revolución ! »
Résumé
« Le jour 3, les Sbires deviennent Émeute et les nommés meurent mais nomment immédiatement un joueur en vie. Ceci doit avoir lieu. »
L’Émeute crée une panique générale où tout le monde meurt.
• Le 3ème jour, chaque joueur nommé meurt immédiatement. Même mort, il formule lui aussi une nomination.
• Le joueur qui a été nommé doit annoncer une nomination immédiatement ; s’il ne le fait pas, il perd cette occasion. Le Conteur compte « 3, 2, 1… » pour signifier au joueur qu’il n’a que quelques secondes pour nommer quelqu’un, s’il veut le faire. S’il ne le fait pas, c’est le Conteur qui nomme quelqu’un à sa place.
• L’équipe du Bien gagne si tous les joueurs Émeute sont morts. Si la dernière Émeute meurt et qu’il ne reste que deux joueurs en vie, ils n’ont pas à nommer qui que ce soit et l’équipe du Bien gagne.
• Si personne ne propose de nomination le 3e jour, le Conteur fait la 1re nomination.
• Vous pouvez transformer les Sbires en Émeute au début de l’étape de nomination du 3e jour.
Comment Conter
Instructions au Conteur
• Le premier jour, ajoutez le jeton « Jour 1 » au Grimoire. Le deuxième jour, ajoutez le jeton « Jour 2 ». Le troisième jour, ajoutez le jeton « Jour 3 ».
• La troisième nuit, réveillez chaque Sbire. Montrez la tuile « Vous êtes », puis le jeton Émeute, puis chaque Sbire se rendort. Dès lors (ou plus tard lors du troisième jour), remplacez les jetons Sbire par des jetons Émeute.
• Lors du troisième jour, chaque fois qu’un joueur est nommé, il meurt. Annoncez la mort du joueur et placez un linceul. Demandez-lui de nommer un autre joueur immédiatement, et commencez le décompte à voix haute :
« 3, 2, 1… ».
Une fois que ce joueur a nommé quelqu’un, répétez le processus jusqu’à ce que tous les joueurs Émeute soient morts ou qu’il ne reste que 2 joueurs en vie. Annoncez quelle équipe a gagné.
• Si les joueurs ne nomment personne lors du troisième jour, ou si un joueur nommé ne nomme pas un autre joueur dans le temps imparti, nommez vous-même un joueur — ce joueur meurt et doit nommer à son tour.
Exemples
• Alex nomme Lewis. Lewis meurt et nomme Ben. Ben meurt et nomme Marianna.
Marianna meurt et nomme Lachlan. Lachlan meurt.
• Tous les joueurs Émeute sont morts. Le Bien gagne.
🧞 Jinxes liés
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Athée :
Lors d'une partie avec une Émeute, si le Conteur est nommé, les joueurs votent. S'il est « sur le point de mourir », la partie se termine.
Sinon, le Conteur nomme à nouveau.
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Banshee :
Chaque nuit*, le joueur Émeute choisit un joueur bon en vie (différent des nuits précédentes) : si la Banshee est choisie, elle meurt et gagne sa capacité.
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Exorciste :
Si le joueur Émeute nomme et exécute le joueur choisi par l'Exorciste, l'équipe bonne gagne.
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Fermière :
Chaque nuit*, le joueur Émeute choisit un joueur bon en vie (différent des nuits précédentes) : si la Fermière est choisie, elle utilise sa capacité mais ne meurt pas.
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Grand-mère :
Si l'Émeute est en jeu et que le Petit-enfant meurt par exécution, l'équipe maléfique gagne.
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Aubergiste :
Si le joueur Émeute nomme et exécute un joueur protégé par l' Aubergiste, l'équipe bonne gagne.
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Roi :
Si l'Émeute est en jeu et qu'au moins 1 joueur est mort, le Roi apprend un rôle en vie chaque nuit.
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Maire :
Le Maire peut choisir d'arrêter l'Émeute.
S'il le fait alors qu'il n'y a qu'un seul joueur Émeute en vie, l'équipe bonne gagne. Sinon, l'équipe maléfique gagne.
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Moine :
Si le joueur Émeute nomme et exécute le joueur protégé par le Moine, l'équipe bonne gagne.
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Corneille :
Chaque nuit*, le joueur Émeute choisit un joueur bon en vie (différent des nuits précédentes) : si la Corneille est choisie, elle utilise sa capacité mais ne meurt pas.
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Sage :
Chaque nuit*, le joueur Émeute choisit un joueur bon en vie (différent des nuits précédentes) : si le Sage est choisi, il utilise sa capacité mais ne meurt pas.
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Soldat :
Si le joueur Émeute nomme et exécute le Soldat, l'équipe bonne gagne.
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