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Sage
Sage


Informations

« Le secret se trouve quelque part dans ces énormes grimoires, j’en suis certain !
Il m’attend, bien caché entre deux lignes.
Gamin ! Rapporte des bougies. Et de l’encre !
Ces notes peuvent paraître cryptiques, mais la clé de l’énigme s’y dessine. »


Apparaît dans

Sects & Violets
Sects & Violets

Résumé


« Si le Démon vous tue, vous apprenez qui est le Démon parmi 2 joueurs. »

LE SAGE ne sait rien tant qu’il est en vie, mais si le Démon le tue, il apprend qui il est.

• Le Sage obtient cette information uniquement s’il est tué par une attaque de Démon.
S’il est exécuté, cela ne fonctionne pas.

Comment Conter


Instructions au Conteur

• Si le Sage a été tué par le Démon, réveillez le Sage.
Désignez deux joueurs, dont l’un est le Démon qui a tué le Sage.
Le Sage se rendort.

Si le Sage meurt tôt dans la partie, il est sans doute préférable de lui montrer deux joueurs en vie.
Cela leaves à l’équipe du Mal une petite chance de gagner.
Si le Sage meurt lors de la dernière nuit, vous pouvez lui montrer un joueur en vie et un joueur mort.

Exemples


• Lors de la deuxième nuit, le Démon tue le Sage.
Le Conteur désigne deux joueurs, dont l’un est le Démon.

• Lors de la dernière nuit, le Démon tue le Sage, qui est ivre.
Le Conteur désigne un joueur mort et l’un des trois joueurs en vie.
Cette information est fausse.

• La Guenaude crée un Démon.
La règle veut que dans ce cas, le Conteur puisse tuer de façon arbitraire cette nuit-là.
Il décide que l’ancien Démon meurt, et que le Sage meurt lui aussi.
Comme le Sage est mort à cause de la Guenaude et non du Démon, le Sage ne se réveille pas pour apprendre quoi que ce soit cette nuit-là.

Conseils & Astuces


• Faites-vous tuer par le Démon.
Faites-le.
Par tous les moyens, et aussi rapidement que possible.
Si le Démon vous tue, vous obtenez des informations fantastiques, alors faites tout votre possible pour que cela arrive.
Prétendez être un rôle que le Démon voudrait tuer, comme la Fleuriste ou le Savant, ou restez silencieux.
Contrairement à la Corneille, qui profite davantage d’une attaque du Démon plus tard dans la partie, vous en profitez surtout si le Démon vous attaque tôt.
Si le Démon vous attaque pendant la première ou la deuxième nuit, ou pendant la première moitié de la partie, il vous restera assez de jours pour exécuter les deux suspects dont vous apprenez que l’un pourrait être le Démon.

• Révélez immédiatement vos informations si le Démon vous tue.
Plus tôt l’équipe du Bien saura que vous êtes le Sage, et que vous savez que l’un de deux joueurs est le Démon, plus tôt vous pourrez découvrir qui est réellement le Démon.
Si vous attendez le dernier jour pour révéler vos informations, comme une Voyante pourrait attendre le dernier jour pour révéler qu’un ou deux joueurs encore vivants ne sont pas le Démon, vous ne saurez peut-être toujours que le Démon est l’un de deux joueurs.
De plus, dans ce cas, vous devrez convaincre l’équipe du Bien que vous êtes le Sage, et vous n’aurez peut-être plus assez de temps pour le faire.

• Vous pouvez simplement vous révéler publiquement comme Sage afin de survivre jusqu’au dernier jour.
Si vous pensez que le groupe vous fait confiance, dire au groupe que vous êtes le Sage peut être un excellent moyen de pousser le Démon à vous laisser tranquille, afin que d’autres joueurs soient tués la nuit et exécutés pendant la journée.
Il est essentiel que les autres joueurs vous croient bon pour que cette stratégie fonctionne.
Survivre jusqu’au dernier jour signifie que le Mal ne peut pas gagner automatiquement parce que les trois joueurs encore en vie sont tous maléfiques, et cela signifie aussi que l’équipe du Bien choisit entre deux joueurs à exécuter, et non trois.

• Si vous mourez la nuit mais ne recevez aucune information, c’est également une excellente nouvelle !
Même si vous n’avez pas appris qui est le Démon, vous savez que la seule façon pour vous de mourir la nuit sans avoir été tué par le Démon est d’avoir été victime des morts arbitraires de la Guenaude.
Vous pouvez donc le confirmer au village.

Bluffer le Sage


Lorsque vous bluffez le Sage, il y a quelques éléments à garder en tête :

• Le pouvoir du Sage ne devient pertinent qu’à sa mort, et il est incroyablement puissant.
Si vous comptez mener un bluff de Sage jusqu’au bout, vous devez être prêt à mourir.
Cela en vaut la peine : si l’équipe du Bien vous croit, elle passera deux jours à exécuter les personnes que vous accusez, au lieu de votre Démon !
Cela peut être particulièrement efficace si vous êtes un Fang Gu, qui peut mourir de façon inattendue en ciblant un Marginal, ou si une Guenaude provoque des morts maléfiques aléatoires.

• En tant que joueur maléfique, vous voudrez probablement rester en vie aussi longtemps que possible afin de semer un maximum de chaos.
Cela peut rendre le bluff de Sage plus difficile, puisque vous n’aurez aucune « information » pour soutenir votre revendication sans mourir la nuit, mais vous pouvez transformer votre survie en arme, tout comme votre mort.
Parlez tôt à un joueur, quelqu’un que vous savez bon, et c’est encore plus efficace s’il revendique un rôle puissant comme le Savant ou la Fleuriste, et avouez-lui être le Sage.
Plus tard, lorsque le village commencera à se méfier de vous, dites que vous n’avez révélé votre identité qu’à une seule personne, puis accusez-la soit d’être le Démon et d’avoir évité de vous tuer, soit d’avoir transmitted au Démon des informations sur votre rôle !

• Si vous bluffez un rôle d’information et que les joueurs commencent à remarquer que vos informations ne correspondent pas, envisagez d’abandonner ce bluff et de vous révéler comme Sage à la place.
Vos informations confuses seront alors reconnues comme fausses, mais l’équipe du Bien pensera, avec un peu de chance, que vous ne mentiez que pour une bonne raison : attirer l’attention du Démon, et vous laissera tranquille.


🧞 Jinxes liés

  • 🧞 Leviathan Leviathan : Chaque nuit, le Leviathan choisit un joueur bon vivant (différent des nuits précédentes) : un Sage ainsi choisi utilise sa capacité mais ne meurt pas.
  • 🧞 Reclus Recluse : La Recluse peut s’enregistrer comme le Démon pour le Sage.
  • 🧞 Riot Émeute : Chaque nuit, l’Émeute choisit un joueur bon vivant (différent des nuits précédentes) : un Sage ainsi choisi utilise sa capacité mais ne meurt pas.