Sage
Informations
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
- Nom original : Sage
« Ces montagnes de grimoires détiennent le secret, j’en suis certain !
Entre chaque mot, il se cache, tapi dans l’ombre…
Plus de bougies, garçon ! Et plus d’encre !
Ce casse-tête infernal se dévoile peu à peu… »
Apparaît dans
Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson
Résumé
« Si le Démon vous tue, vous apprenez de qui il s’agit entre deux joueurs. »
Le sage ne sait rien de son vivant, mais apprend l’information la plus importante de toutes au moment de sa mort : qui l’a tué.
- Le Sage n’obtient cette information que lorsqu’il est tué par un démon. L’exécution ne compte pas.
Comment Conter
- Si le Sage est tué par le Démon :
- Réveillez-le.
- Pointez deux joueurs, dont l’un est le Démon.
- Puis rendormez le Sage.
- Astuces & Conseils pour les Conteurs et Conteuses
- Si le Sage meurt rapidement, il est conseillé de lui montrer deux joueurs vivants, ce qui laisse à l’équipe des maléfiques une petite chance de gagner.
- Si le Sage meurt lors de la dernière nuit, vous pouvez lui montrer un joueur vivant et un joueur mort.
Exemples
-
Le Démon tue le Sage la deuxième nuit.
Le Conteur montre deux joueur, dont l’un est réellement le Démon. -
Dernière nuit : le Sage est tué, mais il est ivre à cause de la Dulcinée.
Le Conteur lui montre alors une mauvaise combinaison (un mort et un vivant). -
La Pit-Hag crée un nouveau Démon,
ce qui cause des morts “arbitraires”.
Le Sage meurt, mais pas à cause du Démon, il n’apprend donc rien.
Astuces & Conseils
- Faites-vous tuer par le Démon, c’est votre objectif principal. Faites-le. Par tous les moyens, et le plus vite possible.
- Si le Démon vous tue, vous obtiendrez des informations précieuses, alors faites tout votre possible pour que cela arrive.
- Bluffer un rôle que le Démon voudrait tuer, comme une Fleuriste ou un Savant.
- Restez discret pour éveiller la méfiance du Démon.
-
Contrairement au Corneille,
vous ĂŞtes plus utile tĂ´t dans la partie : plus il reste de jours,
plus votre info pourra être exploitée. - Après votre mort, si vous êtes tué, révélez immédiatement votre rôle et votre info.
- Plus tĂ´t le village sait que vous ĂŞtes le Sage,
- plus tôt il pourra exécuter vos deux suspects.
-
Garder le secret trop longtemps risquerait de ne pas laisser
assez de jours pour vérifier vos soupçons. -
Si vous pensez que le groupe vous fait confiance,
dévoilez-vous comme Sage pour dissuader le Démon de vous tuer.
Vous servirez ainsi de “bouclier” : tant que vous êtes en vie,
les Maléfiques ne peuvent pas gagner automatiquement à 3 joueurs restants. - Et si vous mourrez sans obtenir d’info, c’est aussi une information précieuse :
cela prouve que vous n’avez pas été tué·e par le Démon,
mais probablement par un effet comme celui de la Pit-Hag.
Bluffer Sage
Si, vous êtes Maléfique
-
Le bluff du Sage est très efficace, car son pouvoir ne s’active qu’à la mort.
Si vous êtes prêt·e à mourir, vous pouvez offrir une fausse piste crédible.
Le village perdra deux jours d’exécutions à suivre vos accusations.→ Idéal si votre Démon est un Fang Gu ou s’il y a une Pit-Hag active.
- Si vous préférez vivre longtemps, adaptez votre bluff :
- Dites avoir révélé votre rôle à une seule personne “de confiance”.
- Puis, plus tard, accusez cette personne d’être le Démon qui ne vous a pas tué·e !
Cela sème la discorde et détourne les soupçons de vous.
- Si votre faux rôle d’information (ex. Savant, Horloger)
devient incohérent, vous pouvez vous recycler en Sage.“Je mentais pour attirer le Démon, je suis en réalité le Sage.”
Cela peut suffire Ă sauver votre peau pour plusieurs jours.
🧞 Jinxes liés
-
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Leviathan :
Chaque nuit, le Leviathan choisit
un joueur bon vivant (différent des nuits précédentes) :
un Sage ainsi choisi
utilise sa capacité mais ne meurt pas.
-
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Reclus :
La Recluse peut être considérée
comme le Démon
pour le Sage.
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Riot :
Chaque nuit, le Riot choisit
un joueur bon vivant (différent des nuits précédentes) :
un Sage ainsi choisi
utilise sa capacité mais ne meurt pas.