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Qu’est-ce que Blood on the Clocktower ?

« Quand le clocher sonne, chacun cache un secret… et tout le monde ment un peu. »


Blood on the Clocktower est un jeu de déduction sociale, dans la lignée des Loups-Garous de Thiercelieux ou de Mafia, mais avec des mécaniques modernes, plus équilibrées et beaucoup plus narratives.

Le jeu est créé par le designer australien Steven Medway.
Il commence comme un jeu maison animé dans des groupes de joueurs à Sydney, puis se développe en conventions, où il se fait connaître comme une version plus riche et plus cinématographique des jeux de bluff classiques.

En 2019, une campagne Kickstarter permet de financer une grande édition de luxe, publiée ensuite par le studio australien The Pandemonium Institute.
Le coffret comprend notamment trois scripts principaux :
Trouble Brewing
Sects & Violets
Bad Moon Rising

Aujourd’hui, Blood on the Clocktower se joue :
– en version physique, avec Grimoire et jetons illustrés ;
– via une application pour jouer et conter en ligne ;
– sur de nombreux serveurs Discord et en streams Twitch et YouTube à travers le monde.


Comment se joue Blood on the Clocktower ?

Chaque partie se déroule dans le village de Ravenswood Bluff.
Les joueurs sont répartis en deux équipes :

Bons
Ils enquêtent pour sauver le village en traquant le Démon et en le faisant exécuter.
Villageois : rôles de protection et d’informations qui aident à la résolution de la partie.
Étrangers : rôles avec un malus ou une particularité qui complique la partie des Villageois.

Maléfiques
Ils cherchent à tromper le village et à survivre jusqu’à la fin.
Sbires : rôles qui empoisonnent et manipulent les informations pour servir la victoire du Démon.
Démon : le Démon tue la nuit ; ses pouvoirs varient selon les éditions. Tant que le Démon est en vie à la fin de la partie avec seulement un autre joueur, le Mal triomphe.

Un conteur prépare la partie, applique les règles, tisse les liens entre les événements et donne au tout une véritable ambiance d’histoire racontée.

Le jeu alterne deux grandes phases :

Une Phase de Jour 🌞
Tout le monde parle, partage ses soupçons, accuse, se défend…
Le groupe peut ensuite voter pour exécuter un joueur.
Même les morts continuent à parler et disposent d’un dernier vote.

Une Phase de Nuit 🌚
Le village “dort”, les yeux se ferment.
Le Démon choisit une victime et certains rôles agissent selon l’ordre de nuit officiel (information, protection, chaos…).

Conditions de victoire :
– Les bons gagnent si le Démon est exécuté.
– Les maléfiques gagnent à la fin de la partie lorsqu’il ne reste plus que deux joueurs vivants dont le Démon.


Éditions, rôles spéciaux et contenus


Le créateur et le studio

Steven Medway est l’auteur de Blood on the Clocktower.
Il a longuement testé le jeu en convention et en soirées, pour rendre la déduction sociale plus fluide, moins frustrante et plus narrative, avec des joueurs qui restent impliqués même après leur mort.

The Pandemonium Institute est le studio qui édite et développe le jeu. Basé en Australie, il s’occupe de la production des coffrets, de l’identité visuelle, des règles officielles et de l’animation de la communauté mondiale.


Esprit et philosophie du jeu


Pour aller plus loin, découvrez les
règles complètes de Blood on the Clocktower .