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Bad Moon Rising
Bad Moon Rising


Sommaire

1. Synopsis
2. Gameplay
3. Villageois
4. Marginaux
5. Sbires
6. Démons
7. Télécharger & Imprimer

Synopsis


Le soleil disparaît derrière l’horizon déchiqueté.
Une nouvelle journée d’hiver succombe à la nuit tombante.
Des marbrures orange et rouges se fondent progressivement dans le crépuscule tandis que la forêt amorce sa transformation automnale, en attente des premières neiges.

Les loups affamés hurlent depuis les profondeurs des grottes qui s’ouvrent dans les montagnes, aux confins de la ville, chassant les oiseaux de leur nid douillet.

Des voyageurs se réfugient dans l’auberge pour lutter contre le froid inexorable qui s’installe.
Ils se réchauffent autour d’un thé ou partagent un moment de convivialité autour d’une bière, au doux son de la musique qui résonne dans l’auberge, sans se douter que des yeux malfaisants les épient depuis les ruines de la ville, autrefois florissante.

Cette nuit, même le bétail sait que la lune sera sanglante…

Gameplay


MULTIPLIE LES MORTS À UN RYTHME EFFRÉNÉ.
Les Démons peuvent tuer plusieurs fois par nuit, et les Sbires participent eux aussi activement au carnage.
Les joueurs de l’équipe du Bien peuvent prendre de gros risques pour obtenir des informations fiables… quitte à tuer accidentellement leurs propres alliés.
Heureusement, il existe de nombreuses façons de maintenir des joueurs en vie bien au-delà de leur datede péremption.
Mais si l’équipe du Bien ne parvient pas à identifier quels Sbires et quels Démons sont réellement en jeu, leur perte est quasiment inévitable.

NIVEAU : INTERMÉDIAIRE.
Recommandé pour les joueurs proactifs, prêts à travailler en équipe, et qui n’ont pas peur de mourir.


Lorsque vous jouez le module Bad Moon Rising

Les joueurs de L’ÉQUIPE DU BIEN recevront peu d’informations s’ils restent passifs.
Certaines capacités de Villageois comme la Tisanière et le Pacifiste vont forcer l’équipe du Bien à exécuter des joueurs afin d’obtenir des informations, tandis que d’autres tels que le Parieur ou la Commère encouragent les joueurs bons à s’exposer afin de découvrir qui est qui… au risque d’y laisser la vie.
Quand les joueurs de l’équipe du Bien font quelque chose, ils apprennent quelque chose.

L’équipe du Bien devra également prêter une attention particulière à qui est mort pendant la nuit, et comment.
Si elle n’en tient pas compte, elle risque de perdre de manière inattendue au crépuscule d’une journée même s’il reste quatre, cinq voire six joueurs en vie.
Cependant, si les joueurs bons arrivent à déterminer comment chaque joueur est mort (y compris ceux qui ont été tués par erreur ou sans raison, à cause de rôles comme Sélénite ou le Bricoleur), ils peuvent découvrir quels rôles maléfiques sont en jeu, et ainsi éviter de perdre la partie face au redoutable Conspirateur ou au terrible Po.

Les joueurs de L’ÉQUIPE DU MAL peuvent se sentir invincibles au début,
mais devront malgré tout utiliser leurs capacités avec prudence et au bon moment pour gagner.

Le Démon devra peut-être convaincre l’équipe du Bien qu’un autre Démon est en jeu afin d’éviter les effets dévastateurs de certains rôles bons tels que l’Exorciste et le Courtisan, et devra peut-être éviter de tuer pour s’en sortir.
Si le Démon parvient à déterminer qui attaquer et qui éviter (comme les voisins de la Tisanière ou le Fou du roi), alors l’équipe du Bien se trouvera en difficulté.

Les Sbires devront bien synchroniser leurs capacités.
Un Assassin qui frappe au bon moment, un Avocat du diable patient ou un Conspirateur capable de « lire » ses adversaires peuvent arracher la victoire in extremis.


S’IL S’AGIT DE VOTRE PREMIÈRE PARTIE DE BAD MOON RISING EN TANT QUE CONTEUR et que vous souhaitez apprendre avec les rôles les plus simples, nous vous conseillons de mettre en jeu les rôles suivants :

Parieur, Professeur, Ménestrel, Pacifiste, Fou du roi, Bricoleur, Assassin, Shabaloth.
À vous de choisir quand utiliser les capacités du Pacifiste, du Bricoleur et du Shabaloth.
Les capacités du Ménestrel et du Fou du roi sont automatiques.
Les joueurs feront le reste.

SI VOUS VOULEZ ALLER UN PEU PLUS LOIN et souhaitez créer un style de jeu expérimental avec des rôles et des interactions plus complexes, jouez avec la configuration suivante (pour une partie à huit joueurs) ou modifiez-la pour l’adapter à votre style :

Parieur, Commère, Femme de chambre, Grand-mère, Bricoleur, Sélénite, Parrain, Zombuul.
Ce sera une partie riche en informations, tant que l’équipe du Bien parvient à prendre quelques risques pour les obtenir.
Le Parieur, la Commère, la Femme de chambre et la Grand-mère apprendront rapidement des informations utiles, mais ils devront impérativement se coordonner pour traquer et éliminer le Zombuul.
Le Bricoleur et la Sélénite peuvent servir de couverture au Démon, car la présence du Parrain peut provoquer des morts supplémentaires la nuit, comme si un autre Démon était en jeu.

Femme de chambre, Aubergiste, Ménestrel, Exorciste, Fou du roi, Lunatique, Assassin, Pukka.
Cette configuration sera très amusante pour l’équipe du Mal.
L’Assassin et le Pukka peuvent tous deux tuer des joueurs qui, autrement, ne pourraient pas mourir.
Le Pukka peut semer le chaos en empoisonnant la Femme de chambre, l’Aubergiste, le Ménestrel et l’Exorciste.
L’équipe du Bien peut déduire qu’un Pukka est en jeu si le Fou du roi meurt ; elle pourra alors utiliser l’Aubergiste pour tenir le Pukka à distance par la suite.
Le Lunatique peut être difficile à jouer si vous êtes novice dans BAD MOON RISING, alors prenez votre temps.

Aubergiste, Tisanière, Pacifiste, Professeur, Fou du roi, Bricoleur, Avocat du diable, Shabaloth.
Cette configuration demandera beaucoup d’efforts pour tuer les joueurs adverses.
En effet, chacun des deux camps dispose de moyens pour se protéger. Les exécutions ne débouchent pas forcément sur la mort, et les joueurs de l’équipe du Bien devront deviner si c’est à cause du Pacifiste, de l’Avocat du diable ou de quelqu’un d’autre.
La nuit, le Shabaloth devra choisir ses victimes avec soin, sous peine de ne pouvoir tuer personne.
Des joueurs peuvent être ressuscités, et l’équipe du Bien a tout intérêt à identifier par quel moyen ils l’ont été.

Marin, Femme de chambre, Ménestrel, Courtisan, Parieur, Gros bras, Conspirateur, Po.
Cette configuration présente un casse-tête extrêmement difficile à résoudre pour les joueurs bons.
Le nombre de morts de chaque nuit peut varier selon ce que fait le Po ; et en raison du terrible pouvoir de nuisance du Conspirateur, l’équipe du Bien devra redoubler d’efforts pour identifier le Démon, et comprendre s’il est mort ou en vie – ce qui sera la clé de la victoire.
L’équipe du Bien peut compter sur le grand pouvoir du Courtisan, mais il lui faudra utiliser le Ménestrel, la Femme de chambre et le Parieur pour savoir quels rôles et quels joueurs choisir lors de chaque nuit.
Même le Marin et le Gros bras, s’ils sont bien joués, peuvent semer la confusion dans les rangs du Mal pour gagner suffisamment de temps et arracher la victoire.


Villageois

Grand-Mère Grand-Mère

Marin Marin

Femme de Chambre Femme de Chambre

Exorciste Exorciste

Aubergiste Aubergiste

Parieur Parieur

Commère Commère

Courtisan Courtisan

Professeur Professeur

Ménestrel Ménestrel

Dame de Thé Tisanière

Pacifiste Pacifiste

Fou Fou du Roi

Marginaux


Brute Gros Bras

Lunatique Lunatique

Bricoleur Bricoleur

Enfant de la Lune Sélénite

Sbires


Parrain Parrain

Avocat du Diable Avocat du Diable

Assassin Assassin

Conspirateur Conspirateur

Démons


Zombuul Zombuul

Pukka Pukka

Shabaloth Shabaloth

Po Po


Télécharger & Imprimer

Ces ressources sont pratiques pour imprimer et jouer en personne.

➡️ Télécharger le PDF de Bad Moon Rising

Couverture Ordre de Nuit Liste des rôles