Accueil BotC FR


Mise en place

VOUS POUVEZ METTRE EN PLACE UNE PARTIE DE BOTC en suivant les instructions qui sont expliquées plus en détail ci-dessous.

Cette page dédiée à la Mise en Place, vous guide pas à pas dans la préparation d’une partie de Blood on the Clocktower.
Elle s’adresse aussi bien aux Conteurs et Conteuses qu’aux joueurs et joueuses.


Sommaire


1. Rassemblez vos joueurs

Prévoyez une chaise par joueur et disposez-les de manière à ce que les joueurs se fassent face.
Un cercle approximatif convient, tant que les joueurs sont assis dans un ordre clairement défini, dans le sens des aiguilles d’une montre.
En tant que Conteur, vous devrez entrer et sortir fréquemment du cercle, laissez donc un espace libre entre deux chaises.
Le centre de cet espace devra être en grande partie dégagé : pas de table ni d’obstacle au sol sur lequel quelqu’un pourrait trébucher.


2. Préparer le Grimoire

Fixez le Grimoire en attachant les deux pinces métalliques aussi près que possible des coins supérieurs et inférieurs de la boîte de jeu, afin de former un contenant solide semblable à un livre.
Dépliez et assemblez les deux parties du lutrin du Grimoire, puis placez-y le Grimoire, en veillant à ce que les joueurs qui se déplacent autour ne puissent pas voir accidentellement son contenu.
Rassemblez les tuiles info, les jetons de nuit et les linceuls où vous le souhaitez dans le Grimoire (nous recommandons le coin inférieur gauche du côté droit).


3. Choisissez un module

Cette boîte contient trois modules :

Choisissez celui avec lequel vous voulez jouer, puis sortez et placez sa boîte de module dans la partie inférieure gauche du Grimoire.
(Cela vous permettra d’accéder facilement aux jetons de rôle et aux jetons de rappel nécessaires pour cette partie.)
Ajoutez la fiche de nuit de ce module sur le côté droit du Grimoire.

  • Trouble Brewing : Il vous faut au minimum 5 joueurs.
  • Bad Moon Rising et Sects & Violets : Il vous faut au minimum 7 joueurs.

Pour débuter, privilégiez Trouble Brewing.

Bien qu’il soit possible de jouer aux autres modules avec moins de sept joueurs, cela n’est pas recommandé.
(Dans des parties de Bad Moon Rising ou de Sects & Violets à cinq ou six joueurs, des rôles comme le Shabaloth, le Gros bras, le Fang Gu ou la Jumelle Maléfique peuvent donner un avantage injuste à une équipe.)

Nous vous recommandons de commencer par Trouble Brewing , puis de passer ensuite aux autres modules.
De même, nous vous conseillons de mener une ou deux parties avec cinq à dix joueurs afin de vous familiariser avec le jeu, avant d’essayer des parties avec davantage de joueurs.


4. Préparez la place du village

  • Placez le plateau Place du Village sur le sol, au centre des chaises.
  • Placez un jeton de vie par joueur sur la Place du Village, en correspondance avec leur position autour du cercle.
  • Placez une pile de jetons de vote au centre de la Place du Village.
  • Glissez partiellement la fiche des Voyageurs sous la Place du Village, de façon à ce que le nombre de Villageois, de Marginaux et de Sbires soit visible.

5. Lisez les règles aux nouveaux joueurs et joueuses

La fiche des règles décrit tout ce qu’un nouveau joueur doit savoir pour commencer à jouer.
Lisez simplement le texte qui y figure à voix haute au groupe, ou laissez ceux qui le souhaitent la lire en privé.

Une partie de la fiche des règles vous invite à expliquer différents signes de la main. Il est conseillé de les montrer au fur et à mesure, car certains joueurs apprennent plus facilement de manière visuelle.
Si vous le souhaitez, vous pouvez lire dès maintenant la partie de la fiche des règles qui traite des nominations et des exécutions, mais la plupart des joueurs comprendront mieux ces règles si vous les expliquez plus tard, lorsque la première nomination pour une exécution aura lieu.


Une seconde fiche des règles se trouve au verso de la fiche des Voyageurs, rangée sous la Place du Village.
Pour gagner du temps, vous pouvez demander à un joueur expérimenté de lire les règles à voix haute depuis cette fiche, afin que vous n’ayez pas à le faire.
Pendant qu’il explique les règles, vous pouvez continuer à mettre la partie en place.


6. Choisissez secrètement les rôles

Prenez tous les jetons Villageois dans la boîte du module choisi et sélectionnez-en le nombre approprié en fonction du nombre de joueurs, comme indiqué sur la fiche de mise en place.
Placez ces jetons de rôle sur le côté gauche du Grimoire, puis remettez tous les jetons Villageois restants dans la boîte du module. Faites ensuite de même pour les jetons Marginaux, Sbires et le Démon.
Faites tout cela en secret : les joueurs ne savent pas quels rôles sont en jeu.

S’il y a plus de quinze joueurs dans la partie, les joueurs en surplus doivent se porter volontaires pour devenir des Voyageurs.
Les Voyageurs disposent de capacités très puissantes, mais ont moins de responsabilités, et ils permettent souvent d’accélérer la partie.
Donnez à ces volontaires la fiche des Voyageurs afin que chacun puisse choisir quel Voyageur il souhaite incarner.
Vous trouverez plus d’informations à leur sujet dans la section consacrée aux rôles VOYAGEURS. Pour votre première partie, nous vous déconseillons d’inclure des Voyageurs et des Légendaires.

CHOISIR LES RÔLES

Les rôles que vous choisissez influencent fortement le déroulement de la partie.
Choisissez ceux qui vous semblent amusants, ceux qui interagiront bien ensemble, ou simplement ceux que vous vous sentez capable de gérer.
Si c’est votre première partie et que vous ne savez pas quels rôles inclure, vous pouvez vous inspirer des exemples suivants (pour une partie à huit joueurs).

Configuration n°1

Cuisinier, Empathe, Voyante, Fossoyeur, Immaculée, Ivrogne (Détective), Femme écarlate, Diablotin.

Cette configuration fournit beaucoup d’informations aux joueurs bons et constitue un excellent moyen d’inciter immédiatement les joueurs à discuter, tout en restant relativement sûre pour les joueurs maléfiques qui ne savent pas encore très bien bluffer.
La partie sera chaotique et très amusante pour les nouveaux joueurs.
N’oubliez pas de donner de fausses informations au Détective ivre, et souvenez-vous qu’il ne peut pas mourir en nommant l’Immaculée !

Configuration n°2

Empathe, Voyante, Corneille, Pourfendeuse, Maire, Saint, Empoisonneur, Diablotin.

Cette configuration donnera une partie beaucoup plus calme, les joueurs découvrant progressivement si le Saint, la Pourfendeuse et le Maire disent la vérité.
L’Empoisonneur, qui dispose de nombreuses cibles intéressantes, peut néanmoins provoquer un certain chaos.
Cependant, la partie peut être rapide si la Pourfendeuse est perspicace, si le Saint manque de prudence, ou si l’Empoisonneur ne parvient pas à trouver l’ Empathe et la Voyante à temps.
Si le Maire est attaqué pendant la nuit, n’oubliez pas de tuer un autre joueur à la place, par exemple la Corneille.

Configuration n°3

Lavandière, Voyante, Fossoyeur, Pourfendeuse, Immaculée, Recluse, Espionne, Diablotin.

Il s’agit d’une configuration plus avancée, qui demande une logique plus approfondie de la part des joueurs, mais qui peut être très gratifiante s’ils parviennent à la résoudre. N’oubliez pas que la Recluse peut apparaître comme le Diablotin auprès de la Voyante, du Fossoyeur et de la Pourfendeuse !
Et n’oubliez pas que l’Espionne peut apparaître comme une Villageoise à l’Immaculée, au Fossoyeur et à la Lavandière.


7. Ajoutez et retirez des rôles

Si des jetons de rôle choisis affichent une fleur orange, vous devrez ajouter ou retirer certains jetons de rôle, comme indiqué dans leur entrée d’almanach.
Sur le jeton de rôle, le texte entre crochets [comme ceci] décrit brièvement comment modifier les rôles en jeu pour cette partie.
Cela se fait maintenant et ne se reproduira plus une fois la partie commencée.
Après l’ajout et le retrait de jetons de rôle, le nombre total de jetons de rôle est toujours égal au nombre de joueurs.

Exemple

Le jeton du Baron comporte le texte [+2 Marginaux].
Le Baron ajoute deux jetons Marginaux à la partie, mais retire deux Villageois.
D’autres rôles, comme l’ Ivrogne, fonctionnent de manière similaire.


8. Ajoutez les jetons de rappel au grimoire

Si certains jetons de rôle choisis affichent des feuilles vertes en haut, ajoutez les jetons de rappel correspondants au rôle au Grimoire.
Replacez tous les autres jetons de rappel dans la boîte du module.
Les jetons de rappel d’un rôle affichent la même icône que son jeton de rôle.
Le nombre de feuilles vertes en haut du jeton indique le nombre de jetons de rappel que possède ce rôle : s’il y a une feuille, ajoutez un jeton de rappel ; s’il y en a trois, ajoutez-en trois.

Exemple

Le jeton de rôle du Détective affiche une icône de loupe.
Les deux jetons de rappel du Détective affichent la même icône de loupe.


9. Distribuez les jetons de rôle

Mélangez les jetons de rôle et placez-les dans le sac.
Ensuite, chaque joueur tire un jeton de rôle du sac, puis passe le sac au joueur suivant.
Continuez jusqu’à ce que chaque joueur ait un jeton.
Chaque joueur regarde son jeton de rôle en secret, sans le montrer à qui que ce soit.


10. Ajouter les jetons de rôle au Grimoire

Récupérez tous les jetons de rôle auprès des joueurs et placez-les dans le Grimoire de manière à ce qu’ils correspondent à la position des joueurs autour du cercle.

La manière la plus sûre de récupérer les jetons de rôle est de demander aux joueurs de tendre la main, jeton posé dans la paume, face feutrée vers le haut, afin de pouvoir les récupérer sans révéler de couleur.
L’organisation des jetons dans le Grimoire vous appartient : tant que l’ordre des joueurs y correspond à leur disposition réelle (horaire ou antihoraire), tout fonctionne.
Regrouper les jetons de joueurs assis ensemble peut aussi servir d’aide-mémoire.

VOUS ÊTES MAINTENANT PRÊT À COMMENCER ! 🙂