🪽Saint
Information
- Type : Étranger
- Artiste : Aidan Roberts
- « La sagesse engendre la paix. La patience engendre la sagesse. N’ayez pas peur, car viendra le jour où la peur aussi disparaîtra. Prions, et que l’unité de notre vision fasse de nous tous des saints. »
ApparaĂ®t dans đźŽ
Cult of the Clocktower Episode — par Andrew Nathenson
« Si vous mourez par exécution, votre équipe perd. »
- Dans Trouble Brewing, le Saint est toujours Bon : s’il est exécuté, le Mal gagne (le Bien perd).
- Si le Saint meurt autrement que par exécution (attaque du Démon, etc.), la partie continue.
- Dans d’autres éditions où des changements d’alignement existent, appliquez littéralement « votre équipe perd » (si un Saint maléfique est exécuté, alors le Bien gagne).
Comment Conter
- Si le Saint meurt par exécution, annoncez immédiatement la fin de la partie : le Mal l’emporte (Dans Trouble Brewing).
- Si le Saint ne meurt pas par exécution, la partie continue.
- La formulation « votre équipe perd » signifie ici « le Bien perd » car le Saint est toujours Bon dans TB. (Dans d’autres éditions, si le Saint peut devenir maléfique, inversez selon l’alignement réel au moment de l’exécution.)
Exemples
- Exécution directe : 7 joueurs vivants. Le Saint obtient 4 votes et est « sur le bûcher ». Plus tard, le Baron est nommé mais n’obtient que 3 voix. Aucune autre nomination : le Saint est exécuté → fin de partie, le Mal gagne.
- Mort de jour, non-exécution : L’Imp est nommé et on vote. Le Flingeur abat le Saint pendant la journée ; le Saint meurt, mais la partie continue (ce n’est pas une exécution).
- Redirection par un Voyageur : Le Saint est « exécuté », mais l’effet du Bouc Émissaire se déclenche : c’est Bouc Émissaire qui meurt à la place. Le Saint n’est pas mort, donc la partie continue.
đź’ˇConseils & Astuces (pour le Saint)
- Ne vous faites pas exécuter. Vraiment. Prévenez publiquement que vous êtes le Saint si vous êtes menacé d’exécution.
- Faites-vous confirmer sans risquer l’exécution :
- Demandez à la Voyante de vous tester (vous n’êtes pas le Démon).
- Obtenez une lecture claire d’un Empathique (en coordonnant des morts autour de vous si besoin).
- Si vous mourez la nuit, un Gardien peut révéler votre véritable rôle.
- Un Mercenaire peut tenter son tir sur vous : si rien ne se passe, votre claim reste crédible (et vous n’êtes pas exécuté).
- Profil bas efficace : bluffer un rôle qui attire les attaques nocturnes (Moine, Voyante, Mercenaire) peut pousser le Démon à vous tuer la nuit plutôt que de risquer une exécution accidentelle.
- Comptez les Étrangers : si les déclarations d’Étrangers correspondent à la configuration (ou s’il y a un Baron), votre présence devient plus crédible.
- Dernier jour : Votre capacité n’empêche pas qu’on vous exécute si on pense que vous êtes le Démon — restez pertinent, clair et utile dans vos déductions.
Combattre un faux « Saint » (pour le Bien)
- Un « Saint » qui refuse tout test et pousse à exécuter partout (sauf lui) est suspect (Sbire ou Imp).
- Croisez les infos : Empathique, Voyante, vérifs indirectes via Croque-Mort si la mort n’est pas une exécution, etc.
- Empoisonneur : gardez à l’esprit que des infos « blanchissantes » peuvent être faussées.
Bluff (pour le Mal… et parfois pour le Bien)
Pourquoi c’est un bluff maléfique puissant :
- Le risque de défaite immédiate du Bien à l’exécution dissuade souvent le groupe de vous tuer. Vous gagnez du temps (poison, manipulations, passage d’Imp à Femme Écarlate, etc.).
Techniques :
- Empoisonneur + faux Saint : même si on vous suspecte, on hésite à vous exécuter avant la fin — vous avez le temps d’agir.
- Imp prudent : sous la menace d’exécution, votre volonté d’éviter le bûcher devient « logique » si vous prétendez être le Saint.
- Deux “Saints” déclarés : on ne peut pas « exécuter les deux pour trancher » avant la fin — exploitez cette impasse.
- Attention au Mercenaire : iel peut tester un Saint sans conséquence. Ayez un plan B si l’on vous « tue ».
- Récits alternatifs : face à une Voyante/ ou un Empathique, arguez une fausse piste / comme le poison.
- Bluff défensif (pour un bon rôle d’info) : se dire Saint peut dissuader l’exécution (mais attendez-vous à des tests).
Risques & parades :
- Si vous êtes exécuté et que la partie ne se termine pas, votre bluff tombe. Prévoyez un repli :
- Reclus (« je m’enregistre souvent comme maléfique »),
- ou un Villageois puissant (Croque-Mort, Voyante) que vous « protégiez ».
Notes de règles & interactions
- Seule la mort par exécution déclenche la capacité du Saint.
- Exils (Voyageurs) ≠exécutions.
- Effets de redirection (Bouc Émissaire) : si quelqu’un d’autre meurt à la place du Saint, la partie continue.
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