Saint
Informations
« La sagesse engendre la paix. La patience engendre la sagesse. N’ayez pas peur, car viendra le jour où la peur aussi disparaîtra. Prions, et que l’unité de notre vision fasse de nous tous des saints.»
Apparaît dans
Trouble Brewing
« Dans le village endormi de Ravenswood Bluff, les cloches sonnent, et les secrets saignent… »
“Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson”
Résumé
« Si vous mourez par exécution, votre équipe perd. »
Le Saint met fin à la partie s’il est exécuté.
- Si le saint meurt exécuté, la partie prend fin. Le bien perd et le mal triomphe.
- Dans Trouble Brewing, le Saint est toujours Bon : s’il est exécuté, le Mal gagne.
- Si le Saint meurt autrement que par exécution (par exemple, tué par le Démon), la partie continue.
Comment Conter
- Si le Saint meurt par exécution, annoncez immédiatement la fin de la partie : le Mal l’emporte.
- Si le Saint ne meurt pas par exécution, la partie continue.
- La formulation « votre équipe perd » signifie ici « le Bien perd » car le Saint est toujours Bon dans Trouble Brewing..
- Dans d’autres éditions, si le Saint peut devenir maléfique, inversez selon l’alignement réel au moment de l’exécution; (appliquez littéralement)
« votre équipe perd ». Si un Saint maléfique est exécuté, alors le Bien gagne.
Exemples
- Il reste sept joueurs en vie et les nominations sont en cours. Le Saint obtient 4 votes et est « sur le bûcher ( il est sur le point de mourir par exécution).
- Ensuite, le Baron est nommé mais n’obtient que 3 votes.
Aucune autre nomination n'est faite aujourd'hui. : le Saint est exécuté → fin de partie, le Mal triomphe. - Le Diablotin est nommé et les joueurs votent. Le Gunslinger tue le Saint pendant la journée ; le Saint meurt, mais la partie continue (ce n’est pas une exécution).
- Le Saint est « exécuté », mais l’effet du Bouc Émissaire se déclenche : c’est le Bouc Émissaire qui meurt à la place. Le Saint n’est pas mort, donc la partie continue.
Conseils & Astuces
- Ne vous faites pas exécuter. Vraiment.
Prévenez publiquement que vous êtes le Saint si vous êtes menacé d’exécution. - Faites-vous confirmer sans risquer l’exécution :
- Demandez à la Voyante de vous choisir la nuit, vous n'êtes pas le Démon.
- Obtenez une lecture claire d’un Empathe (en coordonnant des morts autour de vous si besoin).
- Si vous mourez la nuit, un Corneille peut révéler votre véritable rôle.
- Un Pourfendeuse peut tenter son tir sur vous, pour prouver que vous n'êtes pas le Démon.
- Profil bas efficace :
bluffer un rôle qui attire les attaques nocturnes (Moine, Voyante, Pourfendeuse) peut pousser le Démon à vous tuer la nuit plutôt que de risquer une exécution accidentelle. - Comptez les Marginaux : si les déclarations deMarginaux correspondent à la configuration (ou s’il y a un Baron), votre présence devient plus crédible.
- Dernier jour : Votre capacité n’empêche pas qu’on vous exécute si on pense que vous êtes le Démon restez pertinent, clair et utile dans vos déductions.
Bluffer Saint
- Lorsque vous bluffez en vous faisant passer pour le Saint, voici quelques points à garder à l'esprit:
- vous ne vous réveilleriez jamais, n'apprendriez rien, n'agiriez jamais pendant la journée,
sauf au moment de votre exécution, auquel cas la partie serait déjà terminée. - En raison de la condition de défaite du Saint, c'est sans doute l'un des meilleurs bluffs maléfiques du jeu.
- Vous exécuter représente un tel risque que l'équipe du bien préfère généralement la prudence et vous laisser tranquille.
- Cela ne signifie pas pour autant que votre stratégie est infaillible ;
le jour final, vous courez le même risque que tous les autres (car s'ils n'exécutent pas le Démon, ils perdent de toute façon). - Vous ferez également l'objet d'une surveillance accrue au fil de la partie.
- Saint est souvent un excellent bluff pour l' Empoisonneur,
-
Même si l’équipe du Bien est convaincue que vous êtes maléfique, par exemple grâce à des informations provenant de rôles comme :
Détective
Empathe
Corneille
L'Équipe du Bien peut malgré tout hésiter à vous exécuter avant le dernier jour.- D’ici là, vous aurez déjà causé tous les dégâts nécessaires.
- Vous pourrez alors soit être exécuté et faire gagner l’équipe Maléfique, soit,
si vous pensez que l’équipe du Bien sait que vous n’êtes pas le Démon, demander à
- Si vous êtes le
Diablotin,
vous savez que votre exécution fait perdre votre équipe s’il n’y a pas de
Femme Écarlate en jeu. - Pour cette raison, si vous êtes sur le point d’être exécuté et que vous luttez désespérément pour vous sauver, l’équipe du Bien peut interpréter cela comme le comportement d’un Démon cherchant à éviter sa propre mort au moins suffisamment longtemps pour vous permettre de vous suicider et
de transmettre le rôle de Démon à un Sbire. - Cette stratégie est toutefois fortement limitée par le bluff du
Saint :
l’équipe du Bien peut comprendre que vous évitez l’exécution pour empêcher votre équipe de perdre, sans forcément savoir de quelle équipe il s’agit. - Bluffer le
Saint
dans une partie sans
Baron
peut être délicat,
car vous risquez d’entrer en conflit avec d’autres Étrangers. - Heureusement, votre condition de défaite fait de vous une cible d’exécution plus prioritaire qu’un
Majordome
ou un
Recluse ;
utilisez cela à votre avantage pour pousser à l’exécution d’un joueur du Bien. - Il est possible que vous soyez détecté comme maléfique à un moment de la partie.
- Un très bon contre-argument consiste à dire que, puisque vous êtes le
Saint,
le Conteur vous cible volontairement. - Par exemple, vous pouvez prétendre être le LEURRE "faux positif" de la
Voyante,
ou expliquer qu’un Empathe qui vous détecte comme maléfique est en réalité l' Ivrogne. - Les joueurs du Bien ont aussi intérêt à bluffer le Saint !
- Les Démons hésitent généralement à cibler un Saint, préférant qu’il soit exécuté.
- En exploitant cela, vous pouvez survivre quelques jours de plus en tant qu’ Empathe ou Voyante.
- Si vous êtes exécuté, il deviendra immédiatement évident que vous n’êtes pas le
Saint,
puisque la partie ne se terminera pas. - Soyez prêt à avoir un bluff de secours, comme le
Recluse,
ou un Villageois puissant qui ne voulait pas mourir (comme le Fossoyeur ou le Pourfendeuse). - Méfiez-vous du Pourfendeuse !
- Le
Saint
est généralement un bluff très efficace pour éviter l’exécution,
mais si un Saint est en jeu,
il voudra très probablement vous tester, sans risquer de déclencher la condition de défaite du Saint avec son pouvoir. - Une bonne manière de contourner cela est de faire bluffer le
Saint
par un Sbire,
de le faire tuer par le Pourfendeuse,
puis de faire passer le rôle de Démon à ce Sbire via le Diablotin. - Si vous êtes nommé, abandonnez tout bluff précédent et révélez-vous comme le
Saint.
Affirmez que vos informations et votre rôle précédents étaient une ruse destinée à inciter le Démon à vous cibler.
Cela provoquera généralement une forte hésitation chez l’équipe du Bien. - N’ayez pas peur de prétendre être le Saint, même s’il y en a déjà un en jeu.
- L’équipe du Bien peut généralement résoudre deux revendications identiques en exécutant les deux joueurs dans n’importe quel ordre,
mais cela n’est pas possible avec le Saint. - Prétendre être un
Marginal
peut masquer la présence de l’
Ivrogne
ou amener l’équipe du Bien à penser qu’un Baron est en jeu.
Notes & interactions
- Seule la mort par exécution déclenche la capacité du Saint.
- L'Exil n'est pas une exécution !
- Les effets de redirection avec le Bouc Émissaire :
- si quelqu’un d’autre meurt à la place du Saint, la partie continue.