đȘœSaint
âčïž Informations
- Type : Ătranger
- Artiste : Aidan Roberts
- « La sagesse engendre la paix. La patience engendre la sagesse. Nâayez pas peur, car viendra le jour oĂč la peur aussi disparaĂźtra. Prions, et que lâunitĂ© de notre vision fasse de nous tous des saints. »
đ ApparaĂźt dans
đș Trouble Brewing
« Dans le village endormi de Ravenswood Bluff, les cloches sonnent, et les secrets saignent⊠»
âCult of the Clocktower â Ă©pisode par Andrew Nathensonâ
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đ RĂ©sumĂ©
« Si vous mourez par exĂ©cution, votre Ă©quipe perd. » Le Saint met fin Ă la partie sâil est exĂ©cutĂ©.
- Si le saint meurt exécuté, la partie prend fin. Le bien perd et le mal triomphe.
- Dans Trouble Brewing, le Saint est toujours Bon : sâil est exĂ©cutĂ©, le Mal gagne.
- Si le Saint meurt autrement que par exécution (attaque du Démon, etc.), la partie continue.
đ Comment Conter
- Si le Saint meurt par exĂ©cution, annoncez immĂ©diatement la fin de la partie : le Mal lâemporte.
- Si le Saint ne meurt pas par exécution, la partie continue.
- La formulation « votre équipe perd » signifie ici « le Bien perd » car le Saint est toujours Bon dans TB.
- Dans dâautres Ă©ditions, si le Saint peut devenir malĂ©fique, inversez selon lâalignement rĂ©el au moment de lâexĂ©cution;, (appliquez littĂ©ralement( « votre Ă©quipe perd ». Si un Saint malĂ©fique est exĂ©cutĂ©, alors le Bien gagne.
đ§© Exemples
- Il reste sept joueurs en vie et les nominations sont en cours. Le Saint obtient 4 votes et est « sur le bûcher ( il est sur le point de mourir par exécution).
-
Ensuite, le Baron est nommĂ© mais nâobtient que 3 voix. Aucune autre nomination nâest faite aujourdâhui. : le Saint est exĂ©cutĂ© â fin de partie, le Mal triomphe.
-
LâImp est nommĂ© et les joueurs votent. Le Gunslinger tue le Saint pendant la journĂ©e ; le Saint meurt, mais la partie continue (ce nâest pas une exĂ©cution).
- Le Saint est « exĂ©cutĂ© », mais lâeffet du Bouc Ămissaire se dĂ©clenche : câest le Bouc Ămissaire qui meurt Ă la place. Le Saint nâest pas mort, donc la partie continue.
đĄ Conseils & Astuces
- Ne vous faites pas exĂ©cuter. Vraiment. PrĂ©venez publiquement que vous ĂȘtes le Saint si vous ĂȘtes menacĂ© dâexĂ©cution.
- Faites-vous confirmer sans risquer lâexĂ©cution :
- Demandez Ă la Voyante de vous choisir la nuit, vous nâĂȘtes pas le DĂ©mon.
- Obtenez une lecture claire dâun Empathique (en coordonnant des morts autour de vous si besoin).
- Si vous mourez la nuit, un Gardien peut révéler votre véritable rÎle.
- Un Mercenaire peut tenter son tir sur vous, pour prouver que vous nâĂȘtes pas le DĂ©mon.
- Profil bas efficace : bluffer un rÎle qui attire les attaques nocturnes (Moine, Voyante, Mercenaire) peut pousser le Démon à vous tuer la nuit plutÎt que de risquer une exécution accidentelle.
- Comptez les Ătrangers : si les dĂ©clarations dâĂtrangers correspondent Ă la configuration (ou sâil y a un Baron), votre prĂ©sence devient plus crĂ©dible.
- Dernier jour : Votre capacitĂ© nâempĂȘche pas quâon vous exĂ©cute si on pense que vous ĂȘtes le DĂ©mon â restez pertinent, clair et utile dans vos dĂ©ductions.
đ Bluffer Saint
Pourquoi câest un bluff malĂ©fique puissant :
- Le risque de dĂ©faite immĂ©diate du Bien Ă lâexĂ©cution dissuade souvent le Village de vous tuer. Vous gagnez du temps (poison, manipulations, passage dâImp Ă Femme Ăcarlate, etc.).
Techniques :
- Empoisonneur + faux Saint : mĂȘme si on vous suspecte, on hĂ©site Ă vous exĂ©cuter avant la fin â vous avez le temps dâagir.
- Imp prudent : sous la menace dâexĂ©cution, votre volontĂ© dâĂ©viter le bĂ»cher devient « logique » si vous prĂ©tendez ĂȘtre le Saint.
- Deux âSaintsâ dĂ©clarĂ©s : on ne peut pas « exĂ©cuter les deux pour trancher » avant la fin â exploitez cette impasse.
- Attention au Mercenaire : Il peut tester un Saint sans consĂ©quence. Ayez un plan B si lâon vous « tue ».
- Récits alternatifs : face à une Voyante ou un Empathique, imaginez une fausse piste comme le poison.
- Bluff dĂ©fensif (pour un bon rĂŽle dâinfo) : se dire Saint peut dissuader lâexĂ©cution (mais attendez-vous Ă des tests).
Risques & parades :
- Si vous ĂȘtes exĂ©cutĂ© et que la partie ne se termine pas, votre bluff tombe. PrĂ©voyez un repli :
- Reclus (« je mâenregistre souvent comme malĂ©fique »),
- ou un Villageois puissant (Croque-Mort, Voyante) que vous « protégiez ».
đ Notes & interactions
- Seule la mort par exécution déclenche la capacité du Saint.
- LâExil nâest pas une exĂ©cution !
- Les effets de redirection avec le (Bouc Ămissaire) : si quelquâun dâautre meurt Ă la place du Saint, la partie continue.
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