👹 Imp
ℹ️ Information
- Type : Démon
- Artiste : Aidan Roberts
- « Nous devons garder l’esprit vif et notre épée plus affûtée encore. Le mal marche parmi nous, et ne reculera devant rien pour nous détruire, simples gens de bien, et mener notre belle ville à la ruine. Ne faites confiance à personne. Mais, si vous devez faire confiance à quelqu’un, faites-moi confiance. »
🎠Apparaît dans
Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson
📖 Résumé
Chaque nuit (sauf la première), choisissez un joueur : il meurt.
Si vous vous tuez de cette façon, un Sbire vivant devient le nouvel Imp.
L’Imp tue un joueur chaque nuit et peut transférer son rôle à un Sbire… mais à un prix terrible.
- Chaque nuit (sauf la première), l’Imp choisit un joueur à tuer. Comme la plupart des rôles agissent après le Démon, ce joueur n’utilisera probablement pas sa capacité cette nuit.
- En tant que Démon, l’Imp connaît ses Sbires, ainsi que trois rôles de Villageois qui ne sont pas en jeu, pour bluffer en toute sécurité.
- Si l’Imp meurt exécuté ou autrement, la partie se termine et le Bien gagne.
- Mais s’il choisit de se tuer la nuit, un Sbire vivant devient le nouvel Imp. Celui-ci n’agit pas la même nuit, mais prend le relais ensuite.
🎬 Comment Conter
- Chaque nuit (sauf la première), réveillez l’Imp. Il pointe un joueur.
→ Ce joueur meurt (posez un linceul et le jeton MORT correspondant). - Si l’Imp choisit de se tuer, choisissez un Sbire vivant et changez son jeton en Imp.
→ Réveillez ce nouvel Imp, montrez-lui le jeton « VOUS ÊTES » puis le jeton Imp. - À l’aube, annoncez simplement quel joueur est mort pendant la nuit (sans préciser la cause).
- L’Imp peut cibler un joueur déjà mort : cela ne change rien, mais peut renforcer un bluff (par ex. faire croire à une protection du Moine ou du Soldat).
đź§ľ Exemples
-
La première nuit, l’Imp apprend que ses Sbires sont Céline et Tanina.
Il apprend aussi que les rôles : Moine, Cuistotet Bibliothécaire ne sont pas en jeu.
Il bluffe d’abord le rôle de Cuistot, puis Maire à mi-chemin du jeu.
Finalement, il est exécuté : le Bien gagne. -
Une nuit, l’Imp choisit Nicolas, qui meurt.
La nuit suivante, il se choisit lui-même et meurt, puis l’Empoisonneur devient le nouvel Imp.
đź’ˇ Astuces & Conseils
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Votre survie est primordiale : évitez à tout prix l’exécution.
Même avec 3 Sbires, ne comptez pas trop sur une Femme Écarlate. -
Si la suspicion pèse sur vous, le suicide nocturne est une option :
cela crédibilise un bluff (par ex. prétendre être le Gardien). -
Tuez vos Sbires si nécessaire : leur sacrifice peut vous sauver.
- Au début, le Conteur vous donne 3 bluffs sûrs (rôles non en jeu).
→ Choisissez un bluff adapté à votre style :- passif : Soldat, Reclus
- risqué : Voyante, Mercenaire
-
Tuez rapidement les rôles d’information comme l’(Empathe, le Croque-Mort,le Moine, le Mercenaire).
Mais garder l’un d’eux en vie peut aussi servir de double-bluff. - Vos alliés Sbires peuvent grandement vous aider :
- l’Espion vous révèle les cibles idéales,
- l’Empoisonneur affaiblit les bons rôles,
- le Baron sème la confusion avec des Étrangers supplémentaires.
- Vous pouvez « gaspiller » une attaque sur un joueur mort pour faire croire à une protection.
⚔️ Combattre l’Imp
-
Exécuter le Démon = victoire du Bien.
Toujours prioriser un suspect Démon plutôt qu’un Sbire. -
Confirmer des bons joueurs est aussi efficace que trouver un maléfique.
Réduire les suspects est vital, surtout dans les 3 derniers joueurs. -
Les rôles comme le Gardien ou le Mercenaire sont cruciaux pour identifier les faux Démons.
-
Si l’Imp meurt de nuit, il s’est probablement suicidé pour passer son rôle à un Sbire.
→ Analysez son comportement antérieur : cela révèle souvent ses complices. -
Attention à la Femme Écarlate : tant qu’il reste moins de 5 joueurs vivants, exécuter l’Imp ne garantit pas la fin du jeu.
-
Les rĂ´les comme le Saint, le Reclus ou le Majordome peuvent ĂŞtre utiles pour absorber les attaques nocturnes.
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