Archiviste
Informations
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
- Nom original : Librarian
« Bien sûr madame, dans des circonstances normales,
vous pourriez emprunter le Codex Malificarium dans les archives de la bibliothèque.
Mais… il semble que vous ne soyez pas membre. »
Apparaît dans
Trouble Brewing
“Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson”
Résumé
« Vous commencez en apprenant 2 joueurs et le rôle de Marginal de l’un des deux. (Ou qu’il n’y a aucun Marginal en jeu.) »
L’Archiviste apprend qu’un Marginal particulier est en jeu, mais pas exactement de quel joueur il s’agit.
Lors de la première nuit, l’Archiviste apprend que l’un de deux joueurs est un Marginal spécifique.
Il ne l’apprend qu’une seule fois, puis plus rien.
⚠️ L’Ivrogne est un Marginal. Si l’Archiviste apprend qu’un des deux joueurs est l’Ivrogne, il n’apprend pas le rôle Villageois que l’Ivrogne croit avoir.
Comment Conter
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Pendant la préparation de la première nuit, placez le jeton de rappel MARGINAL de l’Archiviste à côté du jeton de rôle d’un Marginal,
et placez le jeton de rappel «FAUX MARGINAL» de l’Archiviste à côté de n’importe quel autre rôle. - Réveillez ensuite l’Archiviste et montrez les deux joueurs marqués MARGINAL et FAUX MARGINAL.
- Montrez ensuite le jeton de rôle marqué MARGINAL à l’Archiviste .
- Rendormez l’Archiviste.
- Retirez ses jetons de rappel lorsque cela vous convient.
Exemples
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Cédric est le Saint, et Laura est le Baron.
→ L’Archiviste apprend que soit Cédric, soit Vanessa est le Saint. -
Il n’y a aucun Marginal dans cette partie.
→ L’Archiviste apprend un « 0 ». -
Julien est l’Ivrogne (il croit être le Moine) et Sophie est le Fossoyeur.
→ L’Archiviste apprend que soit Julien, soit Sophie est l’Ivrogne.
(Cela arrive car l’Archiviste apprend le vrai rôle. Le vrai rôle de Julien est Ivrogne, pas Moine.)
Astuces & Conseils
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Identifiez rapidement lequel des deux joueurs est le Marginal.
Même si son pouvoir est parfois un handicap, il est toujours bon et donc un vote sûr.
Savoir qu’une personne n’est pas le Démon est déjà une information précieuse. -
Si vous recevez un 0, c’est extrêmement puissant (sauf si vous êtes Ivrogne ou Empoisonné ) :
→ cela signifie qu’il n’y a aucun Marginal en jeu. Donc pas de Baron, toute affirmation concernant un Matginal est probablement le fruit d’un bluff de la part de joueurs maléfiques. Vous pouvez également inciter les Marginaux à bluffer en mentant sur vos informations et en prétendant qu’il y a au moins un Marginal en jeu ; un Sbire ou un Démon pourrait alors exploiter cette affirmation pour étayer son bluff. -
Partager votre info tôt peut confirmer un joueur du Bien et appuyer d’autres Villageois comme l’Empathe ou le Corneille.
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Garder votre info pour plus tard peut aussi être stratégique : sur la dernière journée, révéler qu’un joueur n’est pas le Démon réduit le choix de 3 à 2 suspects.
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Comme vous avez toutes vos infos dès la première nuit, vous pouvez confirmer en nommant une Innocente.
Ou alors, prétendre être un rôle plus puissant pour détourner le Démon de cibles clés comme le Moine ou le Fossoyeur. -
Attention à l’Ivrogne : si les deux joueurs vus sont en fait Ivrogne, il est crucial de le dire vite, surtout si l’un pense être un rôle à informations.
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Vous pouvez aussi mentir : déclarer qu’un joueur est l’Ivrogne peut le protéger, car le Démon attaquera moins facilement quelqu’un perçu comme inutile.
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Partager vos infos librement donne confiance au joueur concerné, mais pas forcément à vous.
Trouvez un équilibre en échangeant partiellement, par exemple en proposant une petite liste de rôles possibles.
Bluffer Archiviste
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Vous êtes censé avoir reçu vos infos la première nuit.
Vous aurez donc « vu » deux joueurs et un jeton de Marginal. - Utilisez vos infos pour :
- Faire passer un complice du Mal pour bon (ex. confirmer un Saint ou une Recluse).
- Renforcer la crédibilité d’un joueur du Bien, afin de mieux l’orienter plus tard.
- Nommer deux bons joueurs comme « Ivrogne », ce qui sème le doute dans leurs infos.
- Nommer un allié maléfique comme potentiel Ivrogne : s’il se contredit, ce n’est pas grave !
- Vous pouvez révéler très tôt quel Étranger est « en jeu », sans préciser qui.
Cela permet :- qu’un joueur du Bien confirme vos dires,
- ou qu’un joueur du Mal saute sur l’occasion pour bluffer.
- Si vous êtes Espionne, vos infos peuvent être exactes et renforcer encore votre crédibilité.