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Bibliothécaire
Archiviste


Informations

« Bien sûr madame, nous avons bien,
le Codex Malificarium dans nos archives.
Mais pour le consulter, il vous faut une autorisation. »


Apparaît dans

Trouble Brewing
Trouble Brewing

Résumé


« Lors de votre première nuit, vous apprenez un rôle de Marginal en jeu parmi 2 joueurs (ou qu’aucun Marginal n’est en jeu).»

L’ARCHIVISTE apprend qu’un Marginal en particulier est en jeu, mais ne sait pas qui l’incarne.

  • Lors de la première nuit, le Conteur réveille l’Archiviste et lui montre deux joueurs et un rôle de Marginal, qui appartient l’un des deux. Il reçoit cette information une seule fois, et n’apprend rien d’autre.

  • ⚠️ L’Ivrogne est un Marginal. Si l’Archiviste apprend que l’un des deux joueurs est l’Ivrogne,
    il n’apprend pas pour autant le rôle de Villageois que l’Ivrogne pense être.

Comment Conter


Instructions au Conteur

  • Lors de la préparation de la première nuit, placez le jeton MARGINAL de l’Archiviste à côté du jeton de rôle d’un Marginal,
    et placez le jeton FAUSSE PISTE de l’Archiviste à côté d’un autre jeton de rôle.

  • Lors de la première nuit, réveillez l’Archiviste et désignez les joueurs marqués MARGINAL et FAUSSE PISTE. Montrez à l’Archiviste le jeton de rôle associé au jeton MARGINAL. L’Archiviste se rendort. Retirez les jetons de l’Archiviste quand vous le souhaitez.

Exemples


  • Cédric est le Saint, et Laura est le Baron. L’Archiviste apprend que soit Cédric ou Laura ou est le Saint.

  • Le Conteur décide que la Recluse apparaît comme un Sbire et non comme un Marginal. Il n’y a pas d’autres Marginaux en jeu. L’Archiviste apprend le chiffre « 0 ».

  • Abdallah est l’Ivrogne qui se prend pour le Moine, et Doug est le Fossoyeur.
    L’Archiviste apprend qu’Abdallah ou Doug est l’Ivrogne. L’Ivrogne est le véritable rôle d’Abdallah, même s’il pense être le Moine.

Astuces & Conseils


  • Identifiez rapidement lequel des deux joueurs est le Marginal.
    Même si son pouvoir est parfois un handicap, il est toujours bon et donc un vote sûr.
    Savoir qu’une personne n’est pas le Démon est déjà une information précieuse.

  • Si vous recevez un 0, c’est extrêmement puissant (sauf si vous êtes Ivrogne ou Empoisonné ) :
    → cela signifie qu’il n’y a aucun Marginal en jeu. Donc pas de Baron, toute affirmation concernant un Matginal est probablement le fruit d’un bluff de la part de joueurs maléfiques. Vous pouvez également inciter les Marginaux à bluffer en mentant sur vos informations et en prétendant qu’il y a au moins un Marginal en jeu ; un Sbire ou un Démon pourrait alors exploiter cette affirmation pour étayer son bluff.

  • Partager votre info tôt peut confirmer un joueur un bon et appuyer d’autres Villageois comme l’Empathe ou la Corneille.

  • Garder votre info pour plus tard peut aussi être stratégique : sur la dernière journée, révéler qu’un joueur n’est pas le Démon réduit le choix de 3 à 2 suspects.

  • Comme vous avez toutes vos infos dès la première nuit, vous pouvez confirmer en nommant l’Immaculée.
    Ou alors, prétendre être un rôle plus puissant pour détourner le Démon de cibles clés comme le Moine ou le Fossoyeur.

  • Attention à l’Ivrogne : si les deux joueurs vus sont en fait Ivrogne, il est crucial de le dire vite, surtout si l’un pense être un rôle à informations.

  • Vous pouvez aussi mentir : déclarer qu’un joueur est l’Ivrogne peut le protéger, car le Démon attaquera moins facilement quelqu’un perçu comme inutile.

  • Partager vos infos librement donne confiance au joueur concerné, mais pas forcément à vous.
    Trouvez un équilibre en échangeant partiellement, par exemple en proposant une petite liste de rôles possibles.

Bluffer l’Archiviste


Lorsque vous bluffez l’Archiviste, il y a quelques éléments à garder en tête :

  • Vous auriez reçu vos informations la première nuit, et devriez donc les avoir à partir de ce moment-là. On vous aurait montré deux joueurs et un jeton de Marginal.

  • Vous pouvez utiliser vos informations pour soutenir un autre joueur maléfique et le faire paraître bon. Cela rend sa revendication plus crédible, surtout s’il prétend être le Saint ou la Recluse, et vous permet de travailler directement avec lui, puisque vous êtes tous les deux des « joueurs bons » qui se connaissent

  • Vous pouvez aussi utiliser vos informations pour soutenir un joueur bon. Un Saint qui a du mal à être cru, ou un Majordome qui cherche quelqu’un en qui avoir confiance, appréciera qu’un Archiviste le confirme, et sera plus enclin à vous faire confiance et à voter avec vous.

  • Nommer deux joueurs bons comme l’Ivrogne peut les amener à douter de leurs informations, ou affaiblir des rôles puissants comme le Maire. L’Ivrogne est une option très sûre, puisque les personnes que vous choisissez ne pourront pas confirmer vos informations, (du moins pendant un moment).

  • Vous pouvez aussi nommer l’un de vos alliés maléfiques comme Ivrogne potentiel. Ainsi, s’il rate son bluff, par exemple en donnant des informations incohérentes ou en mourant alors qu’il prétend être le Soldat, ce n’est pas grave : il est évidemment simplement l’Ivrogne!

  • Pour montrer votre assurance, révélez très tôt dans la partie quel Marginal est « en jeu », mais ne nommez pas vos « joueurs ». Cela peut pousser un joueur bon à confirmer vos informations, ou permettre à un joueur maléfique de se lancer dans un bluff si vous vous êtes trompé.

  • Si vous êtes l’Espionne, ou si vous avez accès à une Espionne, il peut être extrêmement précieux pour vous fournir des informations exactes, afin d’appuyer votre histoire.