đŻ Conseils & StratĂ©gies pour les joueurs et les joueuses
« Suivez votre cĆur⊠mais gardez la tĂȘte froide. »
đ Sommaire
- Merci, je suis du cÎté des bons ! Et maintenant ?
- Oh c'est chaud, je suis Maléfique ! Et maintenant ?
1) Merci, mon rÎle est bleu ! Je suis du cÎté du Bien !
Vous avez tirĂ© un jeton bleu đ”. FĂ©licitations !
Mais⊠et maintenant ? Que faire, quand parler, qui croire ? Voici lâessentiel.
đŻ DĂ©finissez votre mission
Lâobjectif global du Bien est simple : trouver et exĂ©cuter le DĂ©mon.
Mais votre mission personnelle dépend de votre rÎle :
- Saint : Ă©vitez lâexĂ©cution, sinon le Bien pourrait perdre.
- Croque-Mort : restez en vie pour identifier les rÎles exécutés.
- Soldat : attirez lâattaque du DĂ©mon pour sauver vos alliĂ©s.
đŹ Impliquez-vous
Parlez souvent, posez des questions, partagez vos hypothĂšses.
Ăcoutez aussi : vous pouvez ĂȘtre ivre ou empoisonnĂ©, restez donc ouvert Ă la remise en question.
đ§© Soyez utile au groupe
Aidez, votez, coordonnez-vous.
On accorde plus de confiance aux personnes actives et bienveillantes quâĂ celles qui restent passives.
đŁïž Votre voix est votre arme
Rencontrez plusieurs personnes, croisez les informations.
Si vous ĂȘtes nominĂ©, dĂ©fendez-vous avec logique et calme.
Si vous suspectez quelquâun, expliquez pourquoi.
đ€ Faites des alliances limitĂ©es
Faites confiance à une ou deux personnes au début.
Partagez vos infos avec prudence. Si le groupe commence à accuser votre allié, réévaluez vite la situation.
đ€« Parlez en privĂ©
Ăchangez discrĂštement, chuchotez, choisissez bien vos confidentes et confidents.
Mais avant la fin, révélez la vérité au groupe pour aider à la résolution.
đ Prouvez votre identitĂ©
Vos informations peuvent ĂȘtre confirmĂ©es par dâautres rĂŽles : Cuistot, Croque-Mort, Vierge, EnquĂȘteurâŠ
đ§ Soyez proactif
Demandez des actions sur vous :
- Protection dâun Moine
- Tir dâun Mercenaire
- Choix dâune Voyante
đĄïž ProtĂ©gez les alliĂ©s sĂ»rs
Si vous ĂȘtes certain quâune personne est du Bien, dĂ©fendez-la.
Mentez si nécessaire pour détourner les soupçons ou éviter son exécution.
đ Engagez les morts
Les morts votent encore une fois. Coordonnez ces votes : ils peuvent renverser la fin de partie.
âïž ExĂ©cution et crĂ©dibilitĂ©
Ăvitez dâĂȘtre exĂ©cutĂ©, sauf si cela permet dâĂ©clairer le village.
Une mort âinnocenteâ peut valider vos informations.
đ Mourir la nuit nâest pas un Ă©chec
Si vous mourrez la nuit, cela vous rend crédible : vos infos gagnent en valeur.
đłïž Votre vote de mort
Conservez-le pour un moment crucial, souvent le dernier jour.
đŻ Identifier le DĂ©mon⊠ou non
Chercher le DĂ©mon est bien, mais confirmer qui ne lâest pas lâest tout autant.
Protégez les joueurs sûrs.
đ§© Logique simple et double
Utilisez des hypothÚses et éliminez celles qui mÚnent à des incohérences.
Comparez plusieurs pistes, mĂȘme contradictoires : vous obtiendrez toujours de nouvelles informations.
đ· Ivre ou empoisonnĂ© ?
Ne partez pas du principe que vous lâĂȘtes : cela complique inutilement.
Attendez des preuves avant de le supposer.
đĄ Intuition et esprit dâĂ©quipe
Votre instinct a sa place dans Clocktower.
Mais nâoubliez pas : la victoire est presque toujours collective.
1.1) Douces cerises, je suis Villageoise !
Partagez vos informations, mĂȘme partielles.
Combinez-les avec celles des autres pour créer une image cohérente.
- Publiez vos résultats au bon moment : ni trop tÎt, ni trop tard.
- Si votre pouvoir devient plus fort avec le temps, bluffez un rĂŽle moins attractif (ex. Soldat ou Saint).
- Donnez de fausses pistes temporaires pour décourager le Démon, puis révélez la vérité au moment opportun.
Si vous ĂȘtes un rĂŽle qui aime ĂȘtre ciblĂ© la nuit, bluffez un rĂŽle Ă risque pour attirer les attaques et protĂ©ger les vrais rĂŽles-clĂ©s.
1.2) Bon sang, je suis Ătranger !
Transformez votre handicap en avantage.
Chaque Ătranger apporte de la profondeur stratĂ©gique :
- Saint : prouvez-vous et Ă©vitez lâexĂ©cution.
- Maladroit : ne condamnez pas une personne innocente.
- Majordome : observez attentivement les votes.
Surveillez le nombre dâĂtrangers dĂ©clarĂ©s : trop â mensonge ou Baron, pas assez â Parrain ou Ivrogne cachĂ©.
En fin de partie, si vous ĂȘtes toujours vivant, rĂ©vĂ©lez votre statut : cela rĂ©duit les risques dâexĂ©cution.
2) Oh câest chaud, je suis MalĂ©fique ! Et maintenant ?
Vous avez tirĂ© un jeton rouge đŽ.
Respirez. Les maléfiques gagnent par coordination, mensonge et influence.
đ Connaissez votre rĂŽle
- Empoisonneur : sabotez les grands informateurs.
- Femme Ăcarlate : inspirez confiance, prĂȘte Ă prendre la relĂšve.
đ§ Comprenez avant dâagir
Demandez au Conteur ou Ă la Conteuse en cas de doute.
Mieux vaut comprendre que de se trahir.
đ Bluffez sans relĂąche
Préparez un mensonge solide dÚs le départ.
Mélangez vérités partielles et inventions crédibles.
𧩠Désarmez le Bien
CrĂ©ez des contradictions, semez le doute, accusez dâivresse ou dâempoisonnement.
Double-revendiquez des rĂŽles, manipulez les comptes des Ătrangers.
đŻ Jouez collectif
Coordonnez vos cibles, partagez les infos cruciales, soutenez les bluffs de vos alliés.
Un bluff bien orchestré entre Sbires et Démon peut renverser toute la partie.
đ€ Gagnez des alliĂ©s chez le Bien
Gagnez la confiance dâune personne-clĂ©.
Soutenez publiquement une théorie ou une accusation : elle servira plus tard.
2.1) oh génial, je suis Sbire !
- Ne votez pas contre votre Démon, sauf plan précis.
- Protégez-le, quitte à vous sacrifier.
- Si vous ĂȘtes dĂ©couvert, sĂšmez la confusion avant de tomber.
- Restez en vie : chaque mort rouge est une perte lourde.
- Si vous devez mourir, faites-le avec style : une mort bien jouée renforce la crédibilité du Mal.
2.2) Oh lala, je suis le Démon !
Restez en vie. Sans vous, le Mal perd toute chance (sauf cas spĂ©ciaux : Avocat du Diable ou Femme Ăcarlate).
Utilisez vos Sbires : cachez-vous derriÚre eux, écoutez leurs infos, laissez-les détourner les soupçons.
Tuez les rĂŽles dangereux au bon moment :
Voyante,
Empathique,
Croque-MortâŠ
Planifiez, mentez, adaptez. Et surtout : amusez-vous Ă ĂȘtre le Mal.
« Quâimporte votre camp⊠tant que vous jouez avec panache. »
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