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🎯 Conseils & StratĂ©gies pour les joueurs et les joueuses

« Suivez votre cƓur
 mais gardez la tĂȘte froide. »


📑 Sommaire

  1. Merci, je suis du cÎté des bons ! Et maintenant ?
  2. Oh c'est chaud, je suis Maléfique ! Et maintenant ?

1) Merci, mon rÎle est bleu ! Je suis du cÎté du Bien !

Vous avez tirĂ© un jeton bleu đŸ””. FĂ©licitations !
Mais
 et maintenant ? Que faire, quand parler, qui croire ? Voici l’essentiel.

🎯 DĂ©finissez votre mission

L’objectif global du Bien est simple : trouver et exĂ©cuter le DĂ©mon.
Mais votre mission personnelle dépend de votre rÎle :

💬 Impliquez-vous

Parlez souvent, posez des questions, partagez vos hypothĂšses.
Écoutez aussi : vous pouvez ĂȘtre ivre ou empoisonnĂ©, restez donc ouvert Ă  la remise en question.

đŸ§© Soyez utile au groupe

Aidez, votez, coordonnez-vous.
On accorde plus de confiance aux personnes actives et bienveillantes qu’à celles qui restent passives.

đŸ—Łïž Votre voix est votre arme

Rencontrez plusieurs personnes, croisez les informations.
Si vous ĂȘtes nominĂ©, dĂ©fendez-vous avec logique et calme.
Si vous suspectez quelqu’un, expliquez pourquoi.

đŸ€ Faites des alliances limitĂ©es

Faites confiance à une ou deux personnes au début.
Partagez vos infos avec prudence. Si le groupe commence à accuser votre allié, réévaluez vite la situation.

đŸ€« Parlez en privĂ©

Échangez discrùtement, chuchotez, choisissez bien vos confidentes et confidents.
Mais avant la fin, révélez la vérité au groupe pour aider à la résolution.

🔍 Prouvez votre identitĂ©

Vos informations peuvent ĂȘtre confirmĂ©es par d’autres rĂŽles : Cuistot, Croque-Mort, Vierge, EnquĂȘteur


🧘 Soyez proactif

Demandez des actions sur vous :

đŸ›Ąïž ProtĂ©gez les alliĂ©s sĂ»rs

Si vous ĂȘtes certain qu’une personne est du Bien, dĂ©fendez-la.
Mentez si nécessaire pour détourner les soupçons ou éviter son exécution.

💀 Engagez les morts

Les morts votent encore une fois. Coordonnez ces votes : ils peuvent renverser la fin de partie.

⚖ ExĂ©cution et crĂ©dibilitĂ©

Évitez d’ĂȘtre exĂ©cutĂ©, sauf si cela permet d’éclairer le village.
Une mort “innocente” peut valider vos informations.

🌙 Mourir la nuit n’est pas un Ă©chec

Si vous mourrez la nuit, cela vous rend crédible : vos infos gagnent en valeur.

đŸ—łïž Votre vote de mort

Conservez-le pour un moment crucial, souvent le dernier jour.

🎯 Identifier le DĂ©mon
 ou non

Chercher le DĂ©mon est bien, mais confirmer qui ne l’est pas l’est tout autant.
Protégez les joueurs sûrs.

đŸ§© Logique simple et double

Utilisez des hypothÚses et éliminez celles qui mÚnent à des incohérences.
Comparez plusieurs pistes, mĂȘme contradictoires : vous obtiendrez toujours de nouvelles informations.

đŸ· Ivre ou empoisonnĂ© ?

Ne partez pas du principe que vous l’ĂȘtes : cela complique inutilement.
Attendez des preuves avant de le supposer.

💡 Intuition et esprit d’équipe

Votre instinct a sa place dans Clocktower.
Mais n’oubliez pas : la victoire est presque toujours collective.


1.1) Douces cerises, je suis Villageoise !

Partagez vos informations, mĂȘme partielles.
Combinez-les avec celles des autres pour créer une image cohérente.

Si vous ĂȘtes un rĂŽle qui aime ĂȘtre ciblĂ© la nuit, bluffez un rĂŽle Ă  risque pour attirer les attaques et protĂ©ger les vrais rĂŽles-clĂ©s.


1.2) Bon sang, je suis Étranger !

Transformez votre handicap en avantage.
Chaque Étranger apporte de la profondeur stratĂ©gique :

Surveillez le nombre d’Étrangers dĂ©clarĂ©s : trop ➜ mensonge ou Baron, pas assez ➜ Parrain ou Ivrogne cachĂ©.

En fin de partie, si vous ĂȘtes toujours vivant, rĂ©vĂ©lez votre statut : cela rĂ©duit les risques d’exĂ©cution.


2) Oh c’est chaud, je suis MalĂ©fique ! Et maintenant ?

Vous avez tirĂ© un jeton rouge 🔮.
Respirez. Les maléfiques gagnent par coordination, mensonge et influence.

🎭 Connaissez votre rîle

🧠 Comprenez avant d’agir

Demandez au Conteur ou Ă  la Conteuse en cas de doute.
Mieux vaut comprendre que de se trahir.

😈 Bluffez sans relñche

Préparez un mensonge solide dÚs le départ.
Mélangez vérités partielles et inventions crédibles.

đŸ§© DĂ©sarmez le Bien

CrĂ©ez des contradictions, semez le doute, accusez d’ivresse ou d’empoisonnement.
Double-revendiquez des rîles, manipulez les comptes des Étrangers.

🎯 Jouez collectif

Coordonnez vos cibles, partagez les infos cruciales, soutenez les bluffs de vos alliés.
Un bluff bien orchestré entre Sbires et Démon peut renverser toute la partie.

đŸ€ Gagnez des alliĂ©s chez le Bien

Gagnez la confiance d’une personne-clĂ©.
Soutenez publiquement une théorie ou une accusation : elle servira plus tard.


2.1) oh génial, je suis Sbire !


2.2) Oh lala, je suis le Démon !

Restez en vie. Sans vous, le Mal perd toute chance (sauf cas spĂ©ciaux : Avocat du Diable ou Femme Écarlate).

Utilisez vos Sbires : cachez-vous derriÚre eux, écoutez leurs infos, laissez-les détourner les soupçons.
Tuez les rîles dangereux au bon moment : Voyante, Empathique, Croque-Mort


Planifiez, mentez, adaptez. Et surtout : amusez-vous Ă  ĂȘtre le Mal.


« Qu’importe votre camp
 tant que vous jouez avec panache. »