Conseils & Stratégies pour les joueurs et les joueuses
« Suivez votre cœur… mais gardez la tête froide. »
Sommaire
- Merci, je suis du côté des bons ! Et maintenant ?
- Oh c'est chaud, je suis Maléfique ! Et maintenant ?
Merci, mon rôle est bleu ! Je suis du côté du Bien !
Vous avez tiré un jeton bleu 🔵. Félicitations !
Mais… et maintenant ? Que faire, quand parler, qui croire ? Voici l’essentiel.
Définissez votre mission
L’objectif global du Bien est simple : trouver et exécuter le Démon.
Mais votre mission personnelle dépend de votre rôle :
- Saint : évitez l’exécution, sinon le Bien pourrait perdre.
- Fossoyeur : restez en vie pour identifier les rôles exécutés.
- Soldat : attirez l’attaque du Démon pour sauver vos alliés.
Impliquez-vous
Parlez souvent, posez des questions, partagez vos hypothèses.
Écoutez aussi : vous pouvez être ivre ou empoisonné, restez donc ouvert à la remise en question.
Soyez utile au groupe
Aidez, votez, coordonnez-vous.
On accorde plus de confiance aux personnes actives et bienveillantes qu’à celles qui restent passives.
Votre voix est votre arme
Rencontrez plusieurs personnes, croisez les informations.
Si vous êtes nominé, défendez-vous avec logique et calme.
Si vous suspectez quelqu’un, expliquez pourquoi.
Faites des alliances limitées
Faites confiance à une ou deux personnes au début.
Partagez vos infos avec prudence. Si le groupe commence à accuser votre allié, réévaluez vite la situation.
Parlez en privé
Échangez discrètement, chuchotez, choisissez bien vos confidentes et confidents.
Mais avant la fin, révélez la vérité au groupe pour aider à la résolution.
Prouvez votre identité
Vos informations peuvent être confirmées par d’autres rôles : Cuisinier, Fossoyeur, Innocente, Détective…
Soyez proactif
Demandez des actions sur vous :
- Protection d’un Moine
- Tir d’une Pourfendeuse
- Choix d’une Voyante
Protégez les alliés sûrs
Si vous êtes certain qu’une personne est du Bien, défendez-la.
Mentez si nécessaire pour détourner les soupçons ou éviter son exécution.
Engagez les morts
Les morts votent encore une fois. Coordonnez ces votes : ils peuvent renverser la fin de partie.
Exécution et crédibilité
Évitez d’être exécuté, sauf si cela permet d’éclairer le village.
Une mort “innocente” peut valider vos informations.
Mourir la nuit n’est pas un échec
Si vous mourrez la nuit, cela vous rend crédible : vos infos gagnent en valeur.
Votre vote de mort
Conservez-le pour un moment crucial, souvent le dernier jour.
Identifier le Démon… ou non
Chercher le Démon est bien, mais confirmer qui ne l’est pas l’est tout autant.
Protégez les joueurs sûrs.
Logique simple et double
Utilisez des hypothèses et éliminez celles qui mènent à des incohérences.
Comparez plusieurs pistes, même contradictoires : vous obtiendrez toujours de nouvelles informations.
Ivre ou empoisonné ?
Ne partez pas du principe que vous l’êtes : cela complique inutilement.
Attendez des preuves avant de le supposer.
Intuition et esprit d’équipe
Votre instinct a sa place dans Blood on the Clocktower.
Mais n’oubliez pas : la victoire est presque toujours collective.
Douces cerises, je suis Villageoise !
Partagez vos informations, même partielles.
Combinez-les avec celles des autres pour créer une image cohérente.
- Publiez vos résultats au bon moment : ni trop tôt, ni trop tard.
- Si votre pouvoir devient plus fort avec le temps, bluffez un rôle moins attractif (ex. Soldat ou Saint).
- Donnez de fausses pistes temporaires pour décourager le Démon, puis révélez la vérité au moment opportun.
Si vous êtes un rôle qui aime être ciblé la nuit, bluffez un rôle à risque pour attirer les attaques et protéger les vrais rôles-clés.
Bon sang, je suis Étranger !
Transformez votre handicap en avantage.
Chaque Étranger apporte de la profondeur stratégique :
- Saint : prouvez-vous et évitez l’exécution.
- Maladroit : ne condamnez pas une personne innocente.
- Majordome : observez attentivement les votes.
Surveillez le nombre d’Étrangers déclarés : trop ➜ mensonge ou Baron, pas assez ➜ Parrain ou Ivrogne caché.
En fin de partie, si vous êtes toujours vivant, révélez votre statut : cela réduit les risques d’exécution.
Oh c’est chaud, je suis Maléfique ! Et maintenant ?
Vous avez tiré un jeton rouge 🔴.
Respirez. Les maléfiques gagnent par coordination, mensonge et influence.
Connaissez votre rôle
- Empoisonneur : sabotez les grands informateurs.
- Femme Écarlate : inspirez confiance, prête à prendre la relève.
Comprenez avant d’agir
Demandez au Conteur ou à la Conteuse en cas de doute.
Mieux vaut comprendre que de se trahir.
Bluffez sans relâche
Préparez un mensonge solide dès le départ.
Mélangez vérités partielles et inventions crédibles.
Désarmez le Bien
Créez des contradictions, semez le doute, accusez d’ivresse ou d’empoisonnement.
Double-revendiquez des rôles, manipulez les comptes des Étrangers.
Jouez collectif
Coordonnez vos cibles, partagez les infos cruciales, soutenez les bluffs de vos alliés.
Un bluff bien orchestré entre Sbires et Démon peut renverser toute la partie.
Gagnez des alliés chez le Bien
Gagnez la confiance d’une personne-clé.
Soutenez publiquement une théorie ou une accusation : elle servira plus tard.
Oh génial, je suis Sbire !
- Ne votez pas contre votre Démon, sauf plan précis.
- Protégez-le, quitte à vous sacrifier.
- Si vous êtes découvert, sèmez la confusion avant de tomber.
- Restez en vie : chaque mort rouge est une perte lourde.
- Si vous devez mourir, faites-le avec style : une mort bien jouée renforce la crédibilité des Maléfiques.
Oh lala, je suis le Démon !
Restez en vie. Sans vous, les Maléfiques perdent toute chance, sauf cas spéciaux : Avocat du Diable ou Femme Écarlate.
Utilisez vos Sbires : cachez-vous derrière eux, écoutez leurs infos, laissez-les détourner les soupçons.
Tuez les rôles dangereux au bon moment :
Voyante,
Empathe,
Fossoyeur…
Planifiez, mentez, adaptez. Et surtout : amusez-vous à être Maléfique.
« Qu’importe votre camp… tant que vous jouez avec panache, bienveillance et amusement. »