đ Maladroit
âčïž Information
- Type : Ătranger
- Artiste : Aidan Roberts
« Oups. »
đ ApparaĂźt dans
Cult of the Clocktower â Ă©pisode par Andrew Nathenson
đ RĂ©sumĂ©
« Quand vous apprenez que vous ĂȘtes mort, choisissez publiquement un joueur vivant :
sâil est malĂ©fique, votre Ă©quipe perd immĂ©diatement. »
Le Maladroit peut, par une simple erreur, condamner tout le village.
Quand il meurt, il doit désigner un joueur vivant.
- Si la personne choisie est malĂ©fique, la partie se termine instantanĂ©ment â et le Mal perd.
- Si elle est bonne, rien ne se passe, et le jeu continue.
Cette décision est publique et appartient uniquement au Maladroit,
mĂȘme si les autres peuvent donner des conseils.
â ïž Le Maladroit doit agir peu aprĂšs avoir appris sa mort.
Ignorer volontairement sa capacité est considéré comme de la triche.
đŹ Comment Conter
- Quand le Maladroit apprend quâil est mort,
il doit dĂ©clarer publiquement quâil est le Maladroit. - Il choisit un joueur vivant en le dĂ©signant.
- Si ce joueur est malĂ©fique â le Mal gagne immĂ©diatement.
- Si ce joueur est bon â la partie continue.
- Si, par une situation étrange, le Maladroit est maléfique :
- et quâil choisit un joueur malĂ©fique â le Bien gagne Ă la place.
đ Si un nouveau joueur ne comprend pas quâil doit choisir,
le Conteur peut lui rappeler discrĂštement la rĂšgle.
đ§Ÿ Exemples
-
Le Maladroit est exécuté.
AprĂšs discussion, il choisit un joueur (la CouturiĂšre) â qui est bon.
La nuit tombe, la partie continue. -
Le Démon tue David, le Maladroit.
Le matin, David dĂ©clare : « JâĂ©tais le Maladroit »
et choisit le joueur qui est en réalité le Démon.
đ„ Le jeu sâarrĂȘte immĂ©diatement : le Mal triomphe.
đĄ Astuces & Conseils
â ïž Ăvitez la mort
Comme beaucoup dâĂtrangers de Sects & Violets,
votre pouvoir ne devient dangereux quâĂ votre mort.
Restez donc en vie le plus longtemps possible.
đŹ PrĂ©parez votre choix
Avant de mourir :
- Travaillez avec les autres pour identifier un joueur fiable.
- Choisissez un candidat sûr à désigner si vous mourez.
- Vous pouvez le dire à cette personne en privé⊠ou garder la surprise.
Choisir un bon joueur confirmĂ© peut presque sauver la partie â
mais choisir un dĂ©mon, câest la perdre immĂ©diatement.
đ§© En cas dâexĂ©cution imminente
-
Si vous risquez dâĂȘtre exĂ©cutĂ©, annoncez Ă lâavance
quel joueur vous comptez dĂ©signer âen tant que Maladroitâ.
Cela dissuadera peut-ĂȘtre les votes, surtout si la cible semble malĂ©fique. -
Si le Démon évite ensuite de vous tuer la nuit,
câest sans doute quâil sait que votre cible est bonne.
đ Si vous mourrez sans faire perdre le Bien
- Le joueur que vous avez choisi est alors certainement bon.
Votre mort fournit une information vérifiable et pure :
ni Vortox, ni No Dashii, ni ivresse ne peuvent lâaltĂ©rer.
đ Bluff en tant que Maladroit
đ Pour les joueurs malĂ©fiques
-
Mourir en prĂ©tendant ĂȘtre le Maladroit est un bluff excellent :
vous ferez hĂ©siter le village Ă exĂ©cuter ou cibler dâautres joueurs. -
Quand vous âchoisissezâ quelquâun :
- Si vous choisissez un bon joueur confirmé, il sera désormais protégé par la confiance du groupe.
- Si vous choisissez un Sbire, il passera pour bon et pourra agir librement.
- Si votre bluff est fragile, dĂ©signez un bon joueur douteux pour le mĂȘler Ă votre sort.
đ Variante psychologique
-
Annoncez ĂȘtre le Maladroit juste avant la fin du jeu,
quand plusieurs Ătrangers sont dĂ©jĂ rĂ©vĂ©lĂ©s.
Cela fausse le dĂ©compte des Ătrangers
et sĂšme le doute sur la prĂ©sence dâun Fang Gu. -
Vous pouvez aussi révéler en privé à un ou deux joueurs de confiance
que vous ĂȘtes le Maladroit, tout en bluffant publiquement autre chose.
Cela construit une alliance trompeuse et durable.
- đ Retour Ă lâaccueil
- đž Sects & Violets
- đș Trouble Brewing
- đ Bad Moon Rising
- đ CatĂ©gorie : Ătrangers