Vortox
« Le noir est blanc. Le bien est mal. La gauche est la droite.
Le haut est long. Le bas est la vue. Le court est aveugle.
Suis-moi, et les réponses te seront révélées. »
Informations
Apparaît dans
Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson
Résumé
« Chaque nuit*, choisissez un joueur : il meurt.
Les capacités des Villageois donnent de fausses informations.
Chaque jour, si personne n’est exécuté, les Maléfiques gagnent. »
Le Vortox Le Vortox rend toutes les informations fausses.
- Toutes les informations données aux Villageois sont fausses.
- Chaque fois qu’un Villageois obtient des informations grâce à sa capacité, il reçoit de fausses informations. Même s’il est ivre ou empoisonné, ces informations sont forcément fausses.
- Si aucune exécution n’a lieu durant la journée (les exils ne comptent pas), l’équipe maléfique gagne immédiatement.
Comment Conter
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Fausse information :
Tant que le Vortox est vivant, toute info donnée à un Villageois via son pouvoir doit être fausse.
(Les infos données par d’autres sources, comme une règle de jeu ou un changement de rôle, restent vraies.) -
Chaque nuit (sauf la première) :
- Réveillez le Vortox.
- Il désigne un joueur, qui meurt.
- Marquez ce joueur avec le jeton de rappel MORT, puis endormez le Vortox.
-
Chaque crépuscule :
Si aucune exécution n’a eu lieu aujourd’hui, la partie s’achève immédiatement : les Maléfiques triomphe.
Exemples
- Le Vortox tue le Sage.
→ Le Sage apprend deux joueurs, aucun n’est Démon. - Personne n’est exécuté ce jour-là .
→ Victoire immédiate des Maléfiques. - Le Savant reçoit deux infos chaque jour — elles sont toutes deux fausses.
- Le Rêveur choisit un joueur et apprend deux rôles, dont aucun n’est correct.
Astuces & Stratégies
En tant que Démon
- Forcer les exécutions : s’il n’y en a pas, vous gagnez !
Encouragez les débats et la paranoïa pour pousser le village à tuer chaque jour. - Désinformez : vos victimes reçoivent des données fausses mais cohérentes.
Profitez-en pour bâtir un récit crédible autour de vos mensonges. - Mélangez le vrai et le faux :
donner parfois de vraies infos brouille les pistes et fait douter de votre présence. - Coopérez avec vos Sbires :
ils doivent savoir que toutes les infos sont fausses pour adapter leurs bluffs ( Savant, Rêveur, Couturière... ). - Essayez un bluff risqué :
convaincre le village qu’il n’y a pas de Vortox et les amener à ne pas exécuter pour “vérifier” — victoire instantanée !
Combattre le Vortox
- Identifiez la confusion :
si trop d’infos contradictoires circulent, c’est probablement un Vortox. - Une fois sûr, inversez toutes les infos reçues :
“Le Démon n’a pas voté” → donc il a voté.
“Le Sbire n’a pas nommé” → donc il a nommé. - Toujours exécuter !
Si le Vortox est en jeu, ne jamais passer une journée sans exécution, même si vous doutez. - Éliminez ceux qui disent vrai :
dans une partie avec Vortox, toute info juste est mensongère → ces joueurs sont probablement maléfiques. - Rôles utiles contre le Vortox :
- Artiste : poser une question à réponse certaine.
- Jongleur : se “jongler” soi-même pour tester la véracité.
- Couturière : comparer deux joueurs à alignement connu.
- Fleuriste : demander au village de voter pour tester son info.
En résumé
- Tout est faux, sauf ce que vous renversez.
- Toujours exécuter, sinon la partie se termine.
- Si un joueur semble dire vrai, il est probablement Maléfique.
🧞 Jinxes liés
-
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Banshee :
Si le Vortox tue la
Banshee,
tous les joueurs apprennent que la Banshee est morte.