Dulcinée
Informations
- Type : Marginal
- Artiste : Aidan Roberts
- Nom original : Sweetheart
« Je ne l’oublierai jamais.
Jamais. »
Apparaît dans
Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson
Résumé
« Quand vous mourez, 1 joueur devient ivre pour le reste de la partie. »
La Dulcinée, par sa mort, plonge quelqu’un dans une ivresse durable, rendant son pouvoir inutile ou erroné.
C’est le Conteur qui choisit qui devient ivre.
Cette capacité reste active après sa mort.
Comment Conter
- Si la Dulcinée meurt :
- Choisissez un joueur vivant.
- Marquez-le avec un jeton de rappel IVRE.
- Cette ivresse dure jusqu’à la fin de la partie.
En général, le Conteur choisit un Villageois pour affaiblir l’équipe du Bien.
Mais en cas de domination des Maléfiques, il peut viser un Marginal, un Sbire, ou même le Démon.
Exemples
- La Dulcinée meurt → le Mathématicien devient ivre et reçoit des infos fausses.
- La Dulcinée meurt → le Mutant devient ivre et peut révéler son rôle sans risque… mais sans le savoir.
- La Dulcinée meurt → le Démon devient ivre, son attaque échoue et personne ne meurt cette nuit-là.
Astuces & Conseils
Ne mourez pas trop tôt
Votre mort rend un joueur ivre, souvent un allié.
Si vous mourez trop tôt, cela peut fausser des informations cruciales
(ex.
Oracle,
Crieur,
Fleuriste).
Trompez le Démon
- Bluffez un rôle que le Démon ne voudra pas tuer, comme un Sage ou un Artiste ayant déjà agi.
- Révélez votre rôle à un ou deux alliés fiables pour prévenir que vos infos peuvent être fausses après votre mort.
Après votre mort
- Essayez de deviner qui est ivre selon les incohérences.
- Aidez le village à identifier les sources fiables.
Attention aux Sbires
Bluffer Dulcinée
- « J’étais Fleuriste, mais en réalité, je suis la Dulcinée » est un bluff crédible.
- Annoncez votre “ivresse créée” pour semer le doute dans les infos du village.
- Bluff efficace pour un Sbire ou un Démon mourant comme le Fang Gu.