🎀 Dulcinée
ℹ️ Information
- Type : Étranger
- Artiste : Aidan Roberts
« Je ne l’oublierai jamais.
Jamais. »
🎭 Apparaît dans
Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson
📖 Résumé
« Quand vous mourez, 1 joueur·euse devient ivre pour le reste de la partie. »
La Dulcinée, par sa mort, plonge quelqu’un dans une ivresse durable,
rendant son pouvoir inutile ou erroné.
C’est le Conteur qui choisit qui devient ivre.
Cette capacité reste active après sa mort.
🎬 Comment Conter
- Si la Dulcinée meurt :
- Choisissez un·e joueur·euse (vivant·e).
- Marquez-le/la avec un jeton de rappel IVRE.
- Cette ivresse dure jusqu’à la fin de la partie.
💡 En général, le Conteur choisit un·e Villageois·e pour affaiblir l’équipe du Bien.
Mais en cas de domination du Mal, il peut viser un Étranger, un Sbire, ou même le Démon.
🧾 Exemples
-
La Dulcinée meurt.
→ Le Mathématicien devient ivre et reçoit des infos fausses. -
La Dulcinée meurt.
→ Le Mutant devient ivre, et peut maintenant révéler son rôle sans risque…
… mais sans le savoir. -
La Dulcinée meurt.
→ Le Démon devient ivre, son attaque échoue et personne ne meurt cette nuit-là.
💡 Astuces & Conseils
❤️ Ne mourez pas trop tôt
Votre mort rend un·e joueur·euse ivre,
souvent un·e allié·e.
Si vous mourez trop tôt, cela peut fausser des informations cruciales (ex. Oracle, Crieur, Fleuriste).
😈 Trompez le Démon
-
Pour survivre, faites semblant d’être un rôle qu’il ne voudra pas tuer,
comme un Sage ou un Artiste ayant déjà utilisé sa capacité.
Il vous ignorera, croyant vous “inutile”. -
Révélez votre identité à 1 ou 2 allié·es sûrs,
afin qu’ils sachent que vos infos sont potentiellement fausses après votre mort.
☠️ Si vous devez mourir…
-
Annoncez immédiatement que vous êtes la Dulcinée !
Cela permettra au village de savoir qu’une ivresse permanente vient d’être créée. -
Si vous êtes sur le point d’être exécuté·e,
avertissez le groupe avant la fin du jour. -
Si vous mourez tard dans la partie,
l’impact sera souvent minime, car il reste peu de rôles actifs.
Parfois, mourir au bon moment peut sauver la partie.
🧩 Après votre mort
Même depuis l’au-delà, vous pouvez aider :
- Essayez de deviner qui est ivre d’après les incohérences des infos.
- Aidez le village à identifier les sources fiables.
⚔️ Attention aux Sbires !
- Le Cerenovus et la Sorcière peuvent provoquer votre mort sans intervention du Démon.
- Si ces rôles sont en jeu, soyez prudent·e : ne provoquez pas leurs colères !
🎭 Bluff en tant que Dulcinée
😈 Pour les joueur·euses maléfiques
“J’étais Fleuriste… mais en réalité, je suis la Dulcinée.”
Cette révélation tardive paraît crédible et peu menaçante.
-
Si vous mourez, annoncez immédiatement être la Dulcinée :
→ Les bons joueurs croiront qu’une personne est ivre,
→ Semant le doute dans toutes les infos du village. -
Continuez à “chercher qui est ivre” pour maintenir la confusion.
Plus le village débat de cette ivresse imaginaire,
moins il cherche le vrai Démon. -
Bluffez la Dulcinée si vous êtes un Sbire ou un Démon capable de mourir (ex. Fang Gu) :
votre mort simulée rendra le village sûr qu’un “ivre” existe.