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Dulcinée
Dulcinée


Informations

« Je ne l’oublierai jamais.
Jamais. »


Apparaît dans

Sects & Violets
Sects & Violets

Résumé


« Lorsque vous mourez, 1 joueur est désormais ivre. »

LA DULCINÉE, lorsqu’elle meurt, rend quelqu’un ivre pour le reste de la partie.

• Le Conteur choisit quel joueur devient ivre.

• Cette capacité fonctionne lorsque la Dulcinée est morte.

• Cette ivresse dure jusqu’à la fin de la partie.

Comment Conter


Instructions au Conteur

• Si la Dulcinée meurt, vous choisissez un joueur qui devient ivre — marquez ce joueur du jeton IVRE.

• La Dulcinée ne perd pas cette capacité lorsqu’elle meurt.

Dans la plupart des cas, il est préférable d’enivrer un Villageois pour nuire à l’équipe du Bien.
Si toutefois vous sentez que l’équipe du Mal a beaucoup trop d’avance, vous pouvez enivrer un Marginal, un Sbire ou même le Démon.

Exemples


• La Dulcinée meurt.
Le Mathématicien est maintenant ivre et obtiendra peut-être de fausses informations pendant la nuit.

• La Dulcinée meurt.
La Bête de foire devient ivre.
La Bête de foire peut maintenant affirmer sans crainte qu’elle est la Bête de foire, mais elle ne le sait pas.

• La Dulcinée meurt.
Le Démon est maintenant ivre.
Son attaque de cette nuit ne tuera personne.

Conseils & Astuces


• Ne mourez pas !
Votre mort fera immédiatement devenir ivre un autre Villageois, rendant sa capacité et toutes les informations qu’il recevra à partir de ce moment peu fiables.
Même s’il est possible qu’un joueur maléfique devienne ivre de cette manière, vous êtes un Marginal et votre capacité nuit à l’équipe du Bien - vous devez toujours partir du principe qu’un autre joueur bon en a subi les conséquences.

• Bluffez un rôle que le Démon n’a pas envie de cibler.
Pour augmenter vos chances de survie, prétendez être un rôle que le Démon ne voudrait pas toucher - cela peut être un rôle comme le Sage, que le Démon veut éviter à tout prix, ou des rôles comme l’Artiste et le Jongleur, qui ont déjà utilisé leur capacité.
Si le Démon pense que vous êtes une cible peu prioritaire, il se concentrera sur d’autres joueurs, ce qui vous permettra d’éviter la mort.
(Notez qu’il peut être utile de révéler secrètement votre véritable identité à une ou deux personnes afin qu’elles sachent que les “informations” que vous donnez ne sont pas vraies.)

• Si vous mourez, révélez-vous immédiatement.
Savoir que vous êtes la Dulcinée est très important pour l’équipe du Bien puisque votre capacité ne s’active qu’à votre mort.
Cela vaut aussi la peine de vous révéler si vous allez être exécutée - même si votre identité est connue, le Démon devra choisir cette nuit-là entre vous tuer ou tuer une cible plus dangerous comme un Philosophe important.

• Essayez de déterminer qui est devenu ivre après votre mort.
Même morte, vous pouvez être utile - découvrir qui reçoit des informations peu fiables à cause de vous permet aussi de déterminer qui n’en reçoit pas.

• Méfiez-vous de la Sorcière et du Cerenovus !
Le Démon n’est pas le seul moyen pour vous de mourir - une nomination imprudente ou un manque de prudence avec la folie peut vous tuer tout aussi facilement que le Démon.
Si vous savez que l’un de ces Sbires est en jeu, évitez d’attirer leur colère, ou avancez avec prudence.

• Mourez tard dans la partie si vous devez mourir.
Selon l’état de la partie (par exemple, qui est encore en vie), l’ivresse que vous infligez peut avoir peu ou pas d’impact.
Par exemple, si les seuls rôles encore revendiqués par des joueurs vivants sont un Charmeur de serpents empoisonné, un Jongleur, un Maladroit et vous-même, alors votre mort est moins dangereuse qu’en début de partie, où vous auriez pu perturber la capacité d’un Oracle ou d’un Crieur public.

Bluffer la Dulcinée


Lorsque vous bluffez la Dulcinée, il y a quelques éléments à garder en tête :

• La plupart des véritables Dulcinées ne diront pas immédiatement au groupe qu’elles sont Dulcinées.
Elles blufferont probablement un rôle complètement différent, ou resteront silencieuses sur leur rôle pendant un moment.
Bluffez d’abord un autre rôle, ou restez discrète pendant quelque temps, afin de paraître crédible.

• La Dulcinée est un excellent bluff de secours.
Si vous bluffez la Fleuriste, mais que quelqu’un d’autre revendique la Fleuriste, prétendre être en réalité la Dulcinée peut être cru.
Si vous avez revendiqué 3 rôles différents et qu’aucun ne fonctionne, lever les bras d’exaspération et révéler que vous êtes la Dulcinée peut passer.

• Si vous vous révélez comme Dulcinée et que vous ne mourez pas pendant plusieurs jours… méfiez-vous.
Une Dulcinée qui se révèle au groupe sera généralement attaquée assez rapidement par le Démon.
Si vous restez en vie trop longtemps après vous être révélée, le groupe peut se demander pourquoi.

• Mourez.
De préférence la nuit.
Si vous êtes un Sbire, ou un Démon capable de mourir la nuit, comme le Fang Gu, alors mourir est extrêmement utile.
L’équipe du Bien croira qu’un joueur est maintenant ivre, alors que ce n’est pas le cas.
Les informations seront remises en question.
Les joueurs bons paraîtront maléfiques.
Le chaos régnera.
Installez-vous et profitez du spectacle.

• Si vous mourez, révélez publiquement que vous êtes la Dulcinée, et faites-le aussi vite que possible.
C’est à ce moment-là que la plupart des véritables Dulcinées se révéleront.
Après votre mort, menez une campagne pour découvrir “quel joueur est ivre” - si les joueurs passent tout leur temps à chercher un ivrogne qui n’existe pas, ils ne cherchent pas aussi le Démon.
Rappelez au groupe que l’un d’eux est ivre dès que vous en avez l’occasion !