Crieur
Informations
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
- Nom original : Town Crier
« Ôyez ! Ôyez ! Sorcellerie dans le labyrinthe !
Un savant génial dévoile tout ! Le village est en danger ! Ôyez, ôyez ! »



Apparaît dans
Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson
Résumé
« Chaque nuit*, vous apprenez si un Sbire a nommé aujourd’hui. »
Le Crieur sait quand un Sbire a fait une nomination.
Chaque nuit, le Crieur apprend un “oui” ou “non” :
- Il ne sait pas combien de Sbires ont nommé.
- Ni lesquels ont fait une nomination seulement si au moins un Sbire a fait une nomination.
Comment Conter
- À chaque aube, placez à côté du rôle du Crieur un jeton SBIRE N’A PAS NOMMÉ et retirez SBIRE A NOMMÉ s’il existe.
- Pendant la journée, si un Sbire fait une nomination,
remplacez le jeton de rappel un SBIRE N’A PAS NOMMÉ par un SBIRE A NOMMÉ. - Chaque nuit (sauf la première), réveillez le Crieur :
- Si un “SBIRE N’A PAS NOMMÉ” → secouez la tête (non).
- Si un “SBIRE A NOMMÉ” → hochez la tête (oui).
- Puis rendormez le Crieur.
- Retirez ensuite tous les jetons de rappel “SBIRE A NOMMÉ”.
Astuces & Conseils pour les Conteurs et Conteuses
Si vous vous oubliez si un Sbire a fait une nomination, réveillez chaque Sbire la nuit et montrez-lui le jeton :
“As-tu nommé aujourd’hui ?”.
Ils doivent répondre honnêtement puis se rendormir.
Exemples
-
Quatre joueurs ont nommé aujourd’hui.
Deux d’entre eux sont des Sbires.
Beaucoup ont voté, mais personne n’a été exécuté.
→ Cette nuit-là , le Crieur apprend “oui”. -
Un Sbire a demandé l’exil d’un Voyageur, et celui-ci a été exilé.
→ Le Crieur apprend “non”, car les exils ne sont jamais affectés par les capacités des rôles.
Astuces & Conseils
-
Soyez attentif Ă qui nomine chaque jour !
Votre pouvoir n’a de valeur que si vous suivez les nominations en direct.
Les joueurs maléfiques mentiront volontiers sur qui a nommé,
et les bons joueurs peuvent l’oublier après plusieurs jours. -
Essayez de faire nominer des joueurs différents chaque jour.
Plus vous couvrez de monde, plus votre information devient puissante. -
Un “non” ne veut pas forcément dire sécurité. Le Démon pourrait avoir nommé à la place des Sbires.
En revanche, un “oui” est très précieux :
vous savez qu’un Sbire a agi aujourd’hui. -
Attention à la Sorcière :
elle veut aussi que les gens nomment, car cela augmente ses chances de tuer.
Essayez de deviner sa cible : les joueurs agressifs ou ceux qui nominent souvent sont de bons candidats. -
Face à une Jumelle Maléfique,
vous pouvez demander Ă un seul des deux jumeaux de nominer.
Si vous obtenez “oui”, vous saurez lequel est le Sbire…
sauf en cas de Vortox ou d’empoisonnement, donc croisez vos infos ! -
Vous avez une synergie naturelle avec la Fleuriste :
pendant qu’elle surveille les votes, vous suivez les nominations.
Ensemble, vous pouvez repérer les comportements suspects. -
Si vous découvrez qu’un joueur est un Sbire en début de partie, exécutez-le vite.
Mais si c’est en fin de partie, gardez-le en vie : le vrai but est de tuer le Démon, pas ses Sbires.
Bluffer Crieur
-
Utilisez votre prétendu pouvoir pour diriger les nominations :
les bons joueurs voudront prouver qu’ils ne sont pas Sbires
et suivront volontiers vos suggestions.
Cela peut être mortel si une Sorcière est en jeu. -
Donnez des infos inversées :
dites “non” quand un Sbire a nommé,
et “oui” quand aucun ne l’a fait.
Cela brouille complètement la piste des bons joueurs. -
En fin de partie, vous pouvez même accuser vos propres alliés maléfiques :
révéler qu’un Sbire est un “Sbire découvert” vous rend crédible,
et il sera trop tard pour qu’ils soient exécutés avant la fin du jeu. -
Sur le dernier jour, accuser le Démon d’être un simple Sbire
peut détourner le vote fatal loin de lui.
(Ne le faites pas trop tôt, sinon ils pourraient quand même l’exécuter “par précaution”.) -
S’il y a une Jumelle Maléfique,
prétendez que le bon jumeau a déclenché votre capacité.
Cela peut semer un doute durable dans la tĂŞte du village. -
Quand tous les Sbires sont morts,
évitez d’en inventer d’autres.
Dans Sects & Violets, leurs actions sont souvent visibles (transformations, meurtres, folies).
Si tout est calme, persister à dire qu’il reste un Sbire éveillera les soupçons contre vous.