đ Crieur
âčïž Information
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
« Ăyez ! Ăyez ! Sorcellerie dans le labyrinthe !
Un savant gĂ©nial dĂ©voile tout ! Le village est en danger ! Ăyez, ĂŽyez ! »
đ ApparaĂźt dans
Cult of the Clocktower â Ă©pisode par Andrew Nathenson
đ RĂ©sumĂ©
« Chaque nuit*, vous apprenez si un Sbire a nommĂ© aujourdâhui. »
Le Crieur sait si un Sbire a effectué une nomination.
Chaque nuit, le Crieur apprend âouiâ ou ânonâ :
- Il ne sait pas combien de Sbires ont nommé,
- ni lesquels ont fait une nomination â seulement si au moins un lâa fait.
đŹ Comment Conter
- Ă chaque aube, placez Ă cĂŽtĂ© du rĂŽle du Crieur un jeton SBIRE NâA PAS NOMMĂ et retirez SBIRE A NOMMĂ sâil existe.
- Pendant la journée, si un Sbire fait une nomination,
remplacez le jeton de rappel un SBIRE NâA PAS NOMMĂ par un SBIRE A NOMMĂ. - Chaque nuit (sauf la premiĂšre), rĂ©veillez le Crieur :
- Si un âSBIRE NâA PAS NOMMĂâ â secouez la tĂȘte (non).
- Si un âSBIRE A NOMMĂâ â hochez la tĂȘte (oui).
- Puis rendormez le Crieur.
- Retirez ensuite tous les jetons de rappel âSBIRE A NOMMĂâ.
đ€ Si vous avez un doute, rĂ©veillez chaque Sbire la nuit et montrez-lui le jeton âAs-tu nommĂ© aujourdâhui ?â.
Ils doivent rĂ©pondre honnĂȘtement avant de se rendormir.
đ§Ÿ Exemples
-
Quatre joueurs ont nommĂ© aujourdâhui.
Deux dâentre eux sont des Sbires.
Beaucoup ont votĂ©, mais personne nâa Ă©tĂ© exĂ©cutĂ©.
â Cette nuit-lĂ , le Crieur apprend âouiâ. -
Un Sbire a demandĂ© lâexil dâun Voyageur, et celui-ci a Ă©tĂ© exilĂ©.
â Le Crieur apprend ânonâ, car les exils ne sont jamais affectĂ©s par les capacitĂ©s.
đĄ Astuces & Conseils
-
Soyez attentif Ă qui nomine chaque jour !
Votre pouvoir nâa de valeur que si vous suivez les nominations en direct.
Les joueurs maléfiques mentiront volontiers sur qui a nommé,
et les bons joueurs peuvent lâoublier aprĂšs plusieurs jours. -
Essayez de faire nominer des joueurs différents chaque jour.
Plus vous couvrez de monde, plus votre information devient puissante. -
Un ânonâ ne veut pas forcĂ©ment dire sĂ©curitĂ© â
le Démon pourrait avoir nommé à la place des Sbires.
En revanche, un âouiâ est trĂšs prĂ©cieux :
vous savez quâun Sbire a agi aujourdâhui. -
Attention Ă la SorciĂšre :
elle veut aussi que les gens nomment, car cela augmente ses chances de tuer.
Essayez de deviner sa cible : les joueurs agressifs ou ceux qui nominent souvent sont de bons candidats. -
Face à un Jumeau Maléfique,
vous pouvez demander Ă un seul des deux jumeaux de nominer.
Si vous obtenez âouiâ, vous saurez lequel est le SbireâŠ
sauf en cas de Vortox ou dâempoisonnement, donc croisez vos infos ! -
Vous avez une synergie naturelle avec la Fleuriste :
pendant quâelle surveille les votes, vous suivez les nominations.
Ensemble, vous pouvez repérer les comportements suspects. -
Si vous dĂ©couvrez quâun joueur est un Sbire en dĂ©but de partie, exĂ©cutez-le vite.
Mais si câest en fin de partie, gardez-le en vie : le vrai but est de tuer le DĂ©mon, pas ses Sbires.
đ Bluff en tant que Crieur
-
Utilisez votre prétendu pouvoir pour diriger les nominations :
les bons joueurs voudront prouver quâils ne sont pas Sbires
et suivront volontiers vos suggestions.
Cela peut ĂȘtre mortel si une SorciĂšre est en jeu đ. -
Donnez des infos inversées :
dites ânonâ quand un Sbire a nommĂ©,
et âouiâ quand aucun ne lâa fait.
Cela brouille complĂštement la piste des bons joueurs. -
En fin de partie, vous pouvez mĂȘme accuser vos propres alliĂ©s malĂ©fiques :
rĂ©vĂ©ler quâun Sbire est un âSbire dĂ©couvertâ vous rend crĂ©dible,
et il sera trop tard pour quâils soient exĂ©cutĂ©s avant la fin du jeu. -
Sur le dernier jour, accuser le DĂ©mon dâĂȘtre un simple Sbire
peut détourner le vote fatal loin de lui.
(Ne le faites pas trop tĂŽt, sinon ils pourraient quand mĂȘme lâexĂ©cuter âpar prĂ©cautionâ.) -
En cas de Jumeaux Maléfiques,
prétendez que le bon jumeau a déclenché votre capacité.
Cela peut semer un doute durable dans la tĂȘte du village. -
Quand tous les Sbires sont morts,
Ă©vitez dâen inventer dâautres.
Dans Sects & Violets, leurs actions sont souvent visibles (transformations, meurtres, folies).
Si tout est calme, persister Ă dire quâil reste un Sbire Ă©veillera les soupçons contre vous.
- đ Retour Ă lâaccueil
- đž Sects & Violets
- đș Trouble Brewing
- đ Bad Moon Rising
- đ§âđŸ CatĂ©gorie : Villageois