đź Voyante
âčïž Informations
Type : Villageois
Artiste : John Grist
âJe sens un grand mal en toi ! Mais⊠câest peut-ĂȘtre seulement ton parfum. Je suis allergique au sureau.â
đ ApparaĂźt dans
đș Trouble Brewing
« Dans le village endormi de Ravenswood Bluff, les cloches sonnent, et les secrets saignent⊠»
âCult of the Clocktower â Ă©pisode par Andrew Nathensonâ
đ RĂ©sumĂ©
âChaque nuit, choisissez 2 joueurs : vous apprenez si lâun dâeux est le DĂ©mon.
Un joueur bon apparaĂźt comme un DĂ©mon pour vous.â
La Voyante détecte si un joueur est le Démon ⊠mais peut confondre un joueur bon avec un Démon.
- Chaque nuit, la Voyante choisit deux joueurs.
- Elle apprend si au moins lâun dâeux est le DĂ©mon. (Elle ne sait pas lequel.)
- Si aucun nâest le DĂ©mon â elle apprend ânonâ.
- Un joueur bon est désigné par le Conteur comme le Leurre (Red Herring). Ce joueur apparaßt toujours comme Démon pour la Voyante.
- Le Leurre est le mĂȘme pendant toute la partie et peut ĂȘtre nâimporte quel Villageois ou Ătranger (mĂȘme la Voyante).
đ Comment Conter
Lors de la prĂ©paration de la premiĂšre nuit : Placez le jeton de rappel âLeurreâ de la Voyante Ă cĂŽtĂ© du jeton de rĂŽle dâun Villageois ou dâun Ătranger. âą Chaque nuit : âą RĂ©veillez la Voyante. âą Elle choisit deux joueurs (vivants, morts ou elle-mĂȘme). âą Si au moins lâun des deux est : âą le DĂ©mon, ou âą le Leurre, alors hochez la tĂȘte pour indiquer oui. âą Sinon, secouez la tĂȘte pour indiquer non. âą Rendormez la Voyante.
đ Lors des parties Ă 5 ou 6 joueurs TeensyVille, il est parfois conseillĂ© de faire de la Voyante son propre Leurre car cela lui permet dâobtenir davantage dâinformations.
đ§© Exemples
- La Voyante choisit le Moine et le Croque-Mort. â RĂ©ponse : non.
- Elle choisit lâImp et lâEmpathique. â RĂ©ponse : oui.
- Elle choisit un Majordome vivant et un Imp mort. â RĂ©ponse : oui.
- Elle se choisit elle-mĂȘme et le Saint. Le Saint est le Leurre. â RĂ©ponse : oui.
đĄ Conseils & Astuces
- Un ânonâ est souvent plus utile quâun âouiâ : cela Ă©limine deux suspects possibles.
- Vous ne dĂ©tectez que les DĂ©mons. Un ânonâ ne signifie pas que le joueur est bon : il peut ĂȘtre un Sbire.
- Pour réduire les incertitudes : croisez vos infos.
- Par ex. si vous obtenez âouiâ avec A+B et aussi âouiâ avec A+C â alors A est sĂ»rement celui qui dĂ©clenche le âouiâ.
- Concentrez-vous tÎt sur beaucoup de joueurs pour avoir un large panorama. Réduisez ensuite sur vos principaux suspects.
- Gardez en tĂȘte que le rĂŽle de DĂ©mon peut changer (exĂ©cution dâun DĂ©mon â Femme Ăcarlate ou Sbire devient DĂ©mon).
- Votre Leurre est constant â une seule fausse alerte possible, mais elle peut vous induire en erreur toute la partie.
- Vous pouvez vous cibler vous-mĂȘme : comme vous savez que vous nâĂȘtes pas DĂ©mon, vous testez directement un joueur. Mais attention : vous pourriez ĂȘtre votre propre Leurre !
- Attention au Reclus, qui peut sâenregistrer comme DĂ©mon en plus du Leurre.
đ Bluffer Voyante
- Vous vous rĂ©veillez chaque nuit et devez donc avoir un historique crĂ©dible dâactions et de rĂ©sultats.
- Vous pouvez blanchir vos alliĂ©s malĂ©fiques (âces deux joueurs ne sont pas le DĂ©monâ) ou accuser de bons joueurs.
- PrĂ©parez des rĂ©cits cohĂ©rents : si vos âoui/nonâ changent trop brutalement, on ne vous croira pas.
- Accuser un bon joueur gĂȘnant de ârĂ©agir comme un DĂ©monâ peut conduire Ă son exĂ©cution. Plus tard, vous pouvez prĂ©tendre que câĂ©tait votre Leurre.
- Dire quâun joueur mort est DĂ©mon peut semer le doute sur toutes ses infos.
- En tant quâ Imp, vous pouvez vous rĂ©vĂ©ler Voyante et mourir volontairement pour renforcer la crĂ©dibilitĂ© de vos fausses infos.
- En tant que Femme Ăcarlate, accuser votre DĂ©mon peut vous donner lâair hĂ©roĂŻque, surtout si un Croque-Mort confirme.
- Avec un Espion, vous pouvez parfaitement cibler et accuser pour brouiller les pistes.
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