Informations
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
- Nom original : Soldier
« Comme David a dit à Goliath,
comme Thésée a dit au Minotaure,
comme Arjuna a dit à Bhagadatta…
Non. »
Apparaît dans
Résumé
«Vous êtes protégé du Démon.»
LE SOLDAT ne peut pas être tué par le Démon.
- Le Soldat ne peut pas mourir à cause de la capacité du Démon.
- Si le Diablotin attaque le Soldat la nuit, rien ne se passe.
- Personne ne meurt. Le Diablotin n’a pas le droit de choisir d’attaquer un autre joueur à la place.
- La capacité du Soldat ne le protège pas de l’accusation d’un Démon, ni de l’éventuelle exécution qu’elle entraîne.
- Le Soldat est protégé de la capacité du Démon, mais pas des actions du joueur Démon.
Comment Conter
Instructions au Conteur
Pendant la nuit, si le Démon attaque le Soldat, celui-ci reste en vie.
(À l’aube, déclarez que personne n’est mort cette nuit.)
Dans d’autres modules, les Démons peuvent avoir d’autres capacités que celle de tuer.
Le Soldat est également protégé contre tous les autres effets néfastes de la capacité du Démon, tels que l’empoisonnement ou la conversion en joueur maléfique.
Exemples
- Le Diablotin attaque le Soldat → le Soldat survit, personne ne meurt cette nuit-là.
- L’ Empoisonneur empoisonne le Soldat, puis le Diablotin l’attaque → le Soldat meurt, car il n’a plus sa capacité.
- Le Diablotin attaque le Soldat, mais le Soldat est en réalité l’Ivrogne → il meurt.
Conseils & Astuces
-
Si le Démon vous attaque, personne ne meurt cette nuit.
Cela a deux avantages.
Premièrement, comme aucun joueur bon n’est mort la nuit, il y a plus de joueurs en vie qu’il ne devrait y en avoir, ce qui donne à l’équipe du Bien plus de temps pour exécuter.
Deuxièmement, l’absence de mort pendant la nuit soutient votre revendication selon laquelle vous êtes bien le Soldat. -
Vous ne saurez jamais avec certitude que votre capacité a fonctionné.
Si vous vous réveillez sans mort, il y a peut-être un Moine en jeu, ou le Diablotin a peut-être décidé de prendre une nuit de repos au lieu de terroriser les vivants et d’attaquer le cadavre de quelqu’un déjà mort.
Ces deux situations ressemblent exactement à une attaque du Démon contre vous pendant la nuit. - Envisagez de bluffer un rôle très attirant pour le Démon, comme la Voyante, le Fossoyeur, l’Empathe ou la Pourfendeuse, afin d’attirer une attaque du Démon.
-
Si vous pouvez prouver que vous êtes le Soldat, alors l’équipe du Bien a un énorme avantage le dernier jour.
Au lieu de choisir entre trois (ou quatre) joueurs à exécuter, elle choisira entre deux (ou trois).
Obtenir qu’un Empathe ou une Voyante vous confirme comme n’étant pas le Démon peut être très utile. -
Un Démon malin ne vous attaquera pas à nouveau après la première fois, sauf s’il pense pouvoir vous tuer.
Si vous pouvez convaincre le Démon qu’un Moine vous a protégé, le Démon pourrait essayer de vous attaquer à nouveau. -
S’il n’y a pas de mort la nuit, ne revendiquez pas immédiatement le Soldat !
Le Démon a peut-être attaqué un autre joueur protégé par le Moine et n’a aucune idée que vous avez été protégé. -
Si vous n’êtes pas sûr qu’ils soient bons ou maléfiques, laissez des rôles d’information puissants bluffer votre rôle.
De cette façon, le Démon est plus susceptible de vous attaquer, et moins susceptible de les attaquer eux.
Vous pouvez même parler secrètement avec ces joueurs, et convenir de revendiquer publiquement les rôles l’un de l’autre - ils restent en sécurité, tandis que vous révélez leurs informations au groupe. -
Si vous mourez la nuit, soit vous avez été empoisonné par l’Empoisonneur, soit vous êtes l’Ivrogne.
C’est une information importante, et très utile pour le groupe.
Si vous avez été empoisonné, alors un Empoisonneur est toujours en vie (et dans une partie avec un seul Sbire, vous savez maintenant quel Sbire est en jeu !), ce qui vous donne aussi des informations sur l’alignement des joueurs morts.
Si vous êtes l’Ivrogne, alors personne d’autre ne peut être l’Ivrogne.
Dans tous les cas, vous apprenez quelque chose d’utile. -
Dites au groupe que vous êtes le Soldat à un moment de la partie.
Après tout, le Bien aura besoin de toutes les informations possibles à sa disposition. -
Si vous n’avez dit à personne que vous êtes le Soldat, que vous êtes toujours en vie le dernier jour, et qu’une mort a eu lieu chaque nuit jusque-là, alors il est probable qu’une Espionne soit en jeu et indique au Démon qui attaquer.
Si vous remarquez cela, faites attention à qui chuchote avec qui. -
Si vous ne dites jamais à personne qui vous êtes, votre rôle peut créer une combinaison très risquée avec le Maire.
Vous pourriez être plus confiant que n’importe qui d’autre dans votre situation pour n’exécuter personne en final three.
Même si le Diablotin prétend être le Maire, et que vous n’exécutez personne, le Mal n’a pas encore gagné !
Le Démon doit encore tuer soit vous, soit l’autre joueur survivant, et peut-être qu’il se trompera, et que vous vous réveillerez pour un deuxième jour avec seulement trois joueurs en vie.
Bluffer le Soldat
Lorsque vous bluffez le Soldat, il y a quelques éléments à garder en tête:
-
Le Soldat ne se réveille jamais, et n’agit jamais pendant la journée.
Vous ne recevriez aucune indication que vous avez été attaqué.
Vous n’avez aucune information à suivre. -
Le Soldat est un bluff facile, puisque vous ne donnez aucune information et que votre prétendue capacité explique votre longévité au fil de la partie.
Cela ne signifie pas pour autant que vous devez vous reposer sur vos lauriers ; comme vous n’avez aucune information, les gens pourraient finir par se méfier de vous à mesure que les options se réduisent.
Un Soldat qui essaie d’aider le Bien (par exemple en bluffant un rôle attirant comme la Voyante pour que le Démon le tue) peut obtenir davantage de crédit qu’un Soldat qui reste silencieux. -
Rester silencieux et essayer de ne pas attirer l’attention est la marque d’un rôle puissant… ou d’un Soldat qui essaie d’attirer l’attention du Démon.
Rester discret et se montrer évasif à propos de votre capacité pendant quelques jours donne l’impression que vous essayez vraiment d’être ciblé. -
Vous (ou votre Démon) pouvez choisir de tuer un joueur déjà mort pendant la nuit.
Cela donnera l’illusion qu’aucune mort n’a réellement eu lieu, ce qui vous permettra de prétendre que vous avez été ciblé à la place. -
Comme il ne peut pas mourir la nuit, les rôles d’information peuvent souvent bluffer le Soldat, et le feront.
Vous pouvez gagner la confiance d’un joueur qui fait cela en vous “révélant” comme le vrai Soldat, et en lui proposant d’échanger vos rôles revendiqués afin de le garder en vie plus longtemps tout en faisant de vous une cible plus attirante.
(Bonus : si vous avez un Empoisonneur en jeu, gardez ce joueur en vie tout en affaiblissant complètement sa capacité !) -
Le Soldat ne peut pas mourir la nuit (sauf s’il est empoisonné ou s’il est en réalité l’Ivrogne).
Si vous mourez, vous feriez mieux d’avoir une bonne explication prête pour expliquer pourquoi c’est arrivé !
🧞 Jinxes liés
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Léviathan :
Si le Léviathan nomme et exécute le Soldat, le Bien gagne.
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Émeute :
Si l'Émeute nomme et exécute le Soldat, le Bien gagne.