đș Ivrogne
âčïž Informations
- Type : Ătrangers
- Artiste : Aidan Roberts
« Je ne suis quâun buveur social, ma chĂšre. Certes, je suis un grand⊠*hic⊠sociabilisateur. »*
đ ApparaĂźt dans
đș Trouble Brewing
« Dans le village endormi de Ravenswood Bluff, les cloches sonnent, et les secrets saignent⊠»
âCult of the Clocktower â Ă©pisode par Andrew Nathensonâ
đ RĂ©sumĂ©
Vous ne savez pas que vous ĂȘtes lâIvrogne. Vous pensez ĂȘtre un rĂŽle de Villageois, mais vous ne lâĂȘtes pas.
- LâIvrogne croit ĂȘtre un Villageois mais ne lâest pas rĂ©ellement.
- Le Conteur seul connaßt sa vraie identité.
- LâIvrogne nâa aucune capacitĂ© rĂ©elle : ses « infos » peuvent ĂȘtre fausses/trompeuses.
- Le joueur se comporte sincĂšrement comme le Villageois quâil pense ĂȘtre.
đ Comment Conter
- Le jeton Ivrogne nâest pas mis dans le sac. Ă la place, on y met un jeton Villageois.
- Le joueur qui pioche ce jeton est en rĂ©alitĂ© lâIvrogne pour toute la partie.
- Le Conteur place un rappel EST LâIVROGNE dans le grimoire.
- Pendant la partie, le Conteur agit comme si ce joueur Ă©tait le Villageois tirĂ© (rĂ©veils, infosâŠ), mais peut lui donner de fausses informations.
đ§© Exemples
- LâIvrogne pense ĂȘtre le Soldat. LâImp lâattaque : lâIvrogne meurt (il nâavait pas la capa du Soldat).
- LâIvrogne pense ĂȘtre lâEmpathique. PremiĂšre nuit : il apprend « 0 » alors quâil est assis Ă cĂŽtĂ© dâun joueur malĂ©fique ; la nuit suivante, il apprend « 1 ».
- LâIvrogne pense ĂȘtre le Gardien. TuĂ© la nuit, il choisit le Saint et « apprend » quâil est lâEmpoisonneur (info fausse).
- Le Croque-Mort voit le rĂŽle dâun joueur exĂ©cutĂ©. Cette nuit-lĂ , lâIvrogne qui se croit EnquĂȘteur apprend des suspects incohĂ©rents.
đĄ Conseils & Astuces
- Vous ne saurez jamais que vous ĂȘtes lâIvrogne : fiez-vous aux incohĂ©rences (infos impossibles, pouvoir qui « Ă©choue », etc.).
- Un nombre dâĂtrangers anormal peut indiquer un Ivrogne (ou un Baron).
- Distinguer Ivrogne vs Empoisonneur :
- Ivrogne â une seule personne reçoit systĂ©matiquement de mauvaises infos.
- Empoisonneur â plusieurs joueurs reçoivent parfois de mauvaises infos.
- Certains persos rĂ©vĂšlent indirectement lâivresse : la Vierge ne sâactive pas si lâIvrogne la nomine (car il nâest pas vraiment Villageois).
- Si vous pensez ĂȘtre Ivrogne, recalibrez toutes vos dĂ©ductions (ex. un « 0 » dâEmpathique ne blanchit peut-ĂȘtre pas vos voisins).
- Rappelez-vous : « informations peu fiables » â toujours fausses ; le Conteur peut parfois dire vrai.
đ Bluffer Ivrogne
- Bluff naturel : vous croyez ĂȘtre un Villageois â personne ne peut vous « doubler » directement.
- Bluffer des rĂŽles Ă infos (Voyante, EnquĂȘteur, Empathique, LavandiĂšre, BibliothĂ©caireâŠ) et donner des infos manifestement fausses renforce lâillusion.
- Bluffer un pouvoir qui peut rater : Moine (votre protĂ©gĂ© « meurt quand mĂȘme »), Soldat (vous « mourez la nuit »), Mercenaire (tir inefficace), Vierge (pas dâexĂ©cution).
- Faites naĂźtre lâhypothĂšse « il y a un Ivrogne » : cela sĂšme le doute et dĂ©tourne des vrais mĂ©chants.
- Coordination : un faux Bibliothécaire, Gardien ou Croque-Mort peut « confirmer » votre ivresse.
- Plus tard, avouer « je suis sûrement Ivrogne » peut justifier vos incohérences et retourner des votes clés.
đ§ Jinxes liĂ©s
-
đ§
Boffin :
Le Démon ne peut pas recevoir la capacité de l'Ivrogne grùce au Boffin.
âšâš
-
đ§
Mathématicien :
Le MathĂ©maticien peut apprendre si la capacitĂ© de lâIvrogne a produit une fausse information ou nâa pas fonctionnĂ© correctement.
âšâš
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