Ivrogne
Informations
« Je ne suis qu’un buveur social, ma chère. Certes, je suis un grand… hic… sociabilisateur. »
Apparaît dans
Trouble Brewing
Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson
Résumé
« Vous ne savez pas que vous êtes l’Ivrogne. Vous pensez être un rôle de Villageois, mais vous ne l’êtes pas. »
Le joueur Ivrogne pense être un Villageois et n’a aucune idée qu’il est en réalité l’Ivrogne.
-
Pendant la mise en place, le jeton Ivrogne ne va pas dans le sac.
À la place, un jeton de Villageois va dans le sac, et la personne qui le pioche est secrètement l’Ivrogne pour toute la partie.
Le Conteur le sait.
Le joueur ne le sait pas. -
L’Ivrogne n’a pas de capacité.
Chaque fois que la capacité du Villageois “supposé” devrait avoir un effet sur la partie, elle n’a en réalité aucun effet.
Cependant, le Conteur fait comme si le joueur était bien ce Villageois.
Si ce Villageois se réveille la nuit, l’Ivrogne se réveille aussi.
Si ce Villageois doit recevoir une information, le Conteur peut donner une information fausse — et il est encouragé à le faire.
Comment Conter
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Pendant la mise en place, avant de mettre les jetons dans le sac, retirez le jeton
Ivrogne et ajoutez un jeton de Villageois.
Ajoutez le rappel EST L’IVROGNE dans le Grimoire.
Mettez dans le sac le jeton de Villageois échangé, pas le jeton Ivrogne. -
En préparant la première nuit, placez le rappel EST L’IVROGNE sur n’importe quel jeton de Villageois,
changeant secrètement le rôle de ce joueur en Ivrogne.
Il est maintenant un Marginal et n’a pas la capacité de ce Villageois (mais il pense que si). -
Pendant la partie, agissez comme si l’Ivrogne était réellement ce Villageois.
Si ce Villageois se réveille pour agir, l’Ivrogne se réveille et agit.
Si ce Villageois devrait recevoir une information, vous pouvez lui donner une information fausse si vous le souhaitez.
Exemples
-
L’Ivrogne, qui pense être le
Soldat,
est attaqué par le Diablotin.
L’Ivrogne meurt. -
L’Ivrogne, qui pense être l’
Empathe,
se réveille et apprend « 0 », alors qu’il est assis à côté d’un joueur maléfique.
La nuit suivante, il apprend « 1 ». -
L’Ivrogne, qui pense être le
Corneille,
est tué la nuit. Il choisit le Saint,
mais apprend que ce joueur est l’ Empoisonneur. -
La
Voyante
est exécutée. Cette nuit-là, l’Ivrogne, qui pense être le Fossoyeur,
apprend que l’Ivrogne est mort aujourd’hui.
Astuces & Conseils
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Vous ne saurez jamais avec certitude que vous êtes l’Ivrogne :
vous commencez avec un jeton de Villageois et vous jouez comme ce Villageois normalement, tout en recevant de mauvaises informations.
Découvrir que vous êtes l’Ivrogne ne peut se faire que via le déroulement de la partie :
cherchez des signes comme une information démontrablement fausse, ou une capacité qui “échoue” (par exemple, un Soldat qui meurt la nuit). -
Savoir qu’un Ivrogne est en jeu est important :
cela permet aux Villageois de savoir si leurs informations doivent être scrutées davantage.
Le signe le plus évident est un nombre de Marginaux différent de celui attendu
(s’il y en a plus, il peut y avoir un Baron qui a laissé entrer un Ivrogne dans le Village). -
Si vous suspectez un Ivrogne, essayez d’identifier quel Villageois c’est le plus tôt possible.
Il ne peut y avoir qu’un seul Ivrogne en jeu :
le trouver permet de traiter ses infos avec prudence, tout en rendant les autres Villageois plus fiables. -
Distinguer l’effet de l’Ivrogne de celui de l’
Empoisonneur
est difficile mais crucial :
si une seule personne semble recevoir des informations fausses, c’est peut-être l’Ivrogne ;
si plusieurs personnes reçoivent des infos parfois bonnes, parfois mauvaises, c’est probablement l’ Empoisonneur. -
Des rôles comme le
Fossoyeur
et le
Corneille
verront le rôle Ivrogne lorsqu’ils vérifient ce joueur.
Vous ne “comptez” pas comme un Villageois :
vous pensez juste l’être.
C’est aussi vrai pour l' Innocente :
un Ivrogne ne peut pas activer sa capacité, car il n’est pas réellement Villageois, mais Marginal. -
Si vous avez compris que vous êtes l’Ivrogne, essayez de “reconstruire” ce que vous savez :
par exemple, si vous pensiez être l’Empathe et avez eu « 0 »,
soupçonnez qu’au moins un voisin est peut-être maléfique.
Ou si vous pensiez être le Détective,
vous pouvez souvent supposer qu’aucun des deux joueurs vus n’est Sbire. -
L’Ivrogne reçoit des informations peu fiables, pas “forcément fausses”.
Dans la majorité des cas, elles seront erronées,
mais parfois le Conteur peut vous dire la vérité si l’alternative révélerait forcément que vous êtes l’Ivrogne. -
Gardez à l’esprit que des rôles comme la
Pourfendeuse
,
le Moine
et le Maire
ne peuvent pas influencer la partie avec leur capacité s’ils sont en réalité l’Ivrogne.
Par exemple, une Pourfendeuse ne tuera pas un bon joueur “à la place du Démon” :
son tir échouera toujours.
Bluffer l’Ivrogne
En bluffant l’Ivrogne, gardez quelques points en tête :
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Au début, vous ne sauriez pas que vous êtes l’Ivrogne :
vous recevriez un Villageois.
Le Conteur vous traiterait comme si vous étiez ce Villageois. - L’Ivrogne est le seul rôle du Bien que vous pouvez revendiquer sans qu’un autre joueur du Bien puisse vous contredire en disant “je suis ce rôle”.
-
Bluffez un rôle qui gagne des informations de façon “passive”, comme la
Voyante,
le Détective,
l’ Empathe,
la Lavandière,
le Fossoyeur
ou l' Archiviste,
puis donnez des informations volontairement et clairement fausses : vous aurez l’air “évidemment Ivrogne”. -
Bluffez un rôle dont la capacité peut “échouer”, puis réagissez avec surprise et proposez que vous soyez l’Ivrogne.
Par exemple : bluffez le Moine et dites que la personne protégée est morte quand même ;
bluffez le Soldat et faites-vous tuer ;
bluffez la Pourfendeuse ou nommez la Innoce,te et faites semblant d’être choqué que rien ne se passe. -
Insinuez qu’il y a un Ivrogne en jeu et lancez une “chasse à l’Ivrogne” :
cela détourne l’attention de l’objectif principal (trouver le Démon)
et fait douter l’équipe du Bien de ses propres informations. -
Insinuez qu’un joueur particulier est Ivrogne,
surtout s’il a des informations accablantes contre votre équipe (par exemple, un Fossoyeur qui affirme qu’un Empoisonneur mort était bien Empoisonneur). -
Convaincre le groupe qu’un Ivrogne est en jeu est beaucoup plus facile si le nombre deMarginaux revendiqués publiquement colle avec votre histoire.
Si un joueur maléfique bluffe aussi un Marginal, cela rend “crédible” l’idée qu’un Baron est en jeu. -
Si vous voulez qu’un allié maléfique soutienne votre bluff d’Ivrogne,
demandez-lui de bluffer l' Archiviste.
Le Corneille et le Fossoyeur fonctionnent bien aussi,
mais l’un de vous devra mourir pour que ça marche. -
Si vous comptez bluffer l’Ivrogne plus tard et que vous pensez pouvoir réussir,
donnez au début des informations “opposées” à ce que vous voulez que le Bien croie.
Par exemple : si vous prétendez être l’Empathe et que vous voulez faire exécuter vos voisins au final,
dites d’abord qu’ils sont tous les deux bons.
Si ensuite le groupe conclut que vous étiez l’Ivrogne,
il pensera qu’au moins l’un de vos voisins est maléfique et les exécutera.
🧞 Jinxes liés
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Boffin
: Le Démon ne peut pas recevoir la capacité de l'Ivrogne grâce au Boffin.
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Mathématicien
: Le Mathématicien peut apprendre si la capacité de l’Ivrogne a produit une fausse information ou n’a pas fonctionné correctement.