Baron
Informations
« Cette ville est tombée bien bas, pas vrai ? Main-d’œuvre étrangère bon marché… voilà la clé. Fourrez-les dans la mine, je dis. Un peu de travail dur n’a jamais fait de mal à personne, et une claque derrière les oreilles à tout brigand qui prétend le contraire. Tout est une question de profit, pas vrai ? »
Apparaît dans
Trouble Brewing
“Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson”
Résumé
« Il y a des Marginaux supplémentaires en jeu. [+2 Marginaux] »
Le Baron modifie le nombre de Marginaux présents dans la partie.
- Ce changement intervient lors de la mise en place et est irréversible même quand le Baron mort.
- Toute modification apportée aux rôles lors de la mise en place, indépendamment du déroulement de la partie,
est indiquée entre crochets à la fin de la description du rôle sur sa fiche et sur les jetons, comme ceci :[ceci] :
Exemple :
[+2 Marginaux]. - Les Étrangers ajoutés remplacent toujours des Villageois, jamais un autre type.
Comment Conter
Pendant la mise en place :
1) Retirez 2 jetons Villageois.
2) Ajoutez 2 jetons Marginaux à la place.
3) Si vous ajoutez l’Ivrogne, suivez sa règle spéciale de mise en place.
Ces jetons (avec ces remplacements) vont dans le sac pour être tirés par les joueurs.
Exemples
- Une partie avec 7 joueurs la composition de base est :(5 Villageois, 1 Sbire, 1 Démon).
- Le conteur décide de mettre Baron en jeu, le Conteur retire 2 Villageois et ajoute, par exemple, un Saint et un Majordome.
-
La compisation finale aura donc 3 Villageois, 2 Marginaux, 1 Sbire, 1 Démon.
- Une partie à 15 joueurs (9 Villageois, 2 Marginaux, 3 Sbires, 1 Démon). Le Baron est en jeu : Le Conteur décide de mettre un Ivrogne et un Recluse. Le Conteur retire par exemple le Moine et ajoute le Reclus. Pour l’Ivrogne, on n’ajoute pas le jeton de rôle dans sac : on place le jeton de rappel “Est l’Ivrogne” dans le Grimoire (un Villageois est secrètement un Marginal).
Conseils & Astuces
- Votre pouvoir agit avant même que la partie commence, ensuite : amusez-vous à bluffer et semer la confusion pour aider votre Démon.
- Revendiquez être Marginal : si le nombre de Marginaux paraît trop élevé, la ville pensera à un Baron et vous pourrez passer pour un véritable Étranger.
- Bluffez un rôle déjà revendiqué (exemple : Voyante, Fossoyeur, Maire) afin de dégrader la confiance dans ses infos.
- Faire croire qu’un Baron est en jeu alors qu’il n’y en a pas peut forcer le Village à douter de ses infos (on soupçonnera un Ivrogne).
- Acceptez d’être le bouc émissaire : mourir à la place du Démon (ou attirer une Pourfendeuse / Corneille) protège l’équipe maléfique.
- Si vous ne bluffez pas Étranger, chargez les vrais Étrangers : la ville pourrait les exécuter.
- Parfois, faire tuer le Baron tôt par le Démon vous rend “fiable” en mort et vous permet de désinformer tranquillement ensuite.
Combattre le Baron
- Un compte de Marginaux inhabituel, si le nombre de Marginaux diffère de celui attendu par défaut par exemple : vous en avez trois au lieu d’un seul, il s’agit probablement d’un Baron.
- Dans ce cas, plusieurs options s’offrent à vous :
- Si vous croyez tout ce que disent les Marginaux, gardez-les en vie !
- Ce sont des joueurs confirmés, même s’ils n’ont pas des capacités exceptionnelles.
- Si vous n’êtes pas certain de la présence d’un Baron, il est probablement préférable de les exécuter rapidement, les prétendus Marginaux peuvent être des Maléfiques qui bluffent un rôle de Marginal.
- Si le compte n’est “pas tout à fait juste”, cherchez l’Ivrogne.
- Des rôles comme Archiviste, Détective, Fossoyeur ou Corneille aident à déduire la présence d’un Baron.
- Contrairement à d’autres Sbires, l’effet du Baron est visible dès la mise en place. Il n’est pas toujours nécessaire de l’exécuter si vous avez une meilleure cible, exemple : le Diablotin ou l’ Empoisonneur .
- Attention : le Diablotin peut transmettre sa démonialité au Baron ; l’ignorer trop longtemps peut le transformer en Démon en fin de partie.
🧞 Jinxes liés
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Docteur de la peste :
Si le Conteur gagne la capacité du Baron, jusqu’à deux joueurs deviennent des
Marginaux.
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Hérétique :
Un seul rôle jinxé avec l’Hérétique peut être en jeu.