đ© Baron
âčïž Informations
- Type : Sbires
- Artiste : Aidan Roberts
âCette ville est tombĂ©e bien bas, pas vrai ? Main-dâĆuvre Ă©trangĂšre bon marché⊠voilĂ la clĂ©. Fourrez-les dans la mine, je dis. Un peu de travail dur nâa jamais fait de mal Ă personne, et une claque derriĂšre les oreilles Ă tout brigand qui prĂ©tend le contraire. Tout est une question de profit, pas vrai ?â
đ ApparaĂźt dans
đș Trouble Brewing
« Dans le village endormi de Ravenswood Bluff, les cloches sonnent, et les secrets saignent⊠»
âCult of the Clocktower â Ă©pisode par Andrew Nathensonâ
đ RĂ©sumĂ©
« Il y a des Ătrangers supplĂ©mentaires en jeu. [+2 Ătrangers] »
Le Baron modifie le nombre dâĂtrangers prĂ©sents dans la partie.
- Ce changement intervient lors de la mise en place et est irrĂ©versible mĂȘme quand le Baron mort.
- Toute modification apportée aux rÎles lors de la mise en place, indépendamment du déroulement de la partie,
est indiquée entre crochets à la fin de la description du rÎle sur sa fiche et sur les jetons, comme ceci :[ceci] :
Exemple :
[+2 Ătrangers]. - Les Ătrangers ajoutĂ©s remplacent toujours des Villageois, jamais un autre type.
đ Comment Conter
Pendant la mise en place :
1) Retirez 2 jetons Villageois.
2) Ajoutez 2 jetons Ătrangers Ă la place.
3) Si vous ajoutez lâIvrogne, suivez sa rĂšgle spĂ©ciale de setup.
Ces jetons (avec ces remplacements) vont dans le sac pour ĂȘtre tirĂ©s par les joueurs.
đ§© Exemples
- Une partie avec 7 joueurs la composition de base est :(5 Villageois, 1 Sbire, 1 Démon).
- Le conteur décide de mettre Baron en jeu, le Conteur retire 2 Villageois et ajoute, par exemple, un Saint et un Majordome.
-
La compisation finale aura donc 3 Villageois, 2 Ătrangers, 1 Sbire, 1 DĂ©mon.
- Une partie Ă 15 joueurs (9 Villageois, 2 Ătrangers, 3 Sbires, 1 DĂ©mon). Le Baron est en jeu : Le Conteur dĂ©cide de mettre un Ivrogne et un Reclus. Le Conteur retire par exemple le Moine et ajoute le Reclus. Pour lâIvrogne, on nâajoute pas le jeton de rĂŽle dans sac : on place le jeton de rappel âEst lâIvrogneâ dans le Grimoire (un Villageois est secrĂštement un Ătranger).
đĄ Conseils & Astuces
- Votre pouvoir agit avant mĂȘme que la partie commence, ensuite : amusez-vous Ă bluffer et semer la confusion pour aider votre DĂ©mon.
- Revendiquez ĂȘtre Ătranger : si le nombre dâĂtrangers paraĂźt trop Ă©levĂ©, la ville pensera Ă un Baron et vous pourrez passer pour un vĂ©ritable Ătranger.
- Doublez un personnage déjà revendiqué (ex. Voyante, Croque-Mort, Maire) afin de dégrader la confiance dans ses infos.
- Faire croire quâun Baron est en jeu alors quâil nây en a pas peut forcer la ville Ă douter de ses infos (on soupçonnera un Ivrogne).
- Acceptez dâĂȘtre le bouc Ă©missaire : mourir Ă la place du DĂ©mon (ou attirer un Mercenaire / Gardien) protĂšge lâĂ©quipe malĂ©fique.
- Si vous ne bluffez pas Ătranger, chargez les vrais Ătrangers : la ville pourrait les exĂ©cuter.
- Parfois, faire tuer le Baron tĂŽt par le DĂ©mon vous rend âfiableâ en mort et vous permet de dĂ©sinformer tranquillement ensuite.
âïž Combattre le Baron
- Un compte dâĂtrangers inhabituel, sii le nombre dâĂtrangers diffĂšre de celui attendu par dĂ©faut par exemple : vous en avez trois au lieu dâun seul, il sâagit probablement dâun Baron.
- Dans ce cas, plusieurs options sâoffrent Ă vous :
- Si vous croyez tout ce que disent les Ătrangers, gardez-les en vie !
- Ce sont des joueurs confirmĂ©s, mĂȘme sâils nâont pas des capacitĂ©s exceptionnelles.
- Si vous nâĂȘtes pas certain de la prĂ©sence dâun Baron, il est probablement prĂ©fĂ©rable de les exĂ©cuter rapidement, les prĂ©tendus Ătrangers peuvent ĂȘtre des MalĂ©fiques qui bluffent un rĂŽle dâĂtranger
- Si le compte nâest âpas tout Ă fait justeâ, cherchez lâIvrogne.
- Des rĂŽles comme le BibliothĂ©caire, lâEnquĂȘteur, le Croque-Mort ou le Gardien aident Ă dĂ©duire la prĂ©sence dâun Baron.
- Contrairement Ă dâautres Sbires, lâeffet du Baron est visible dĂšs la mise en place. Il nâest pas toujours nĂ©cessaire de lâexĂ©cuter si vous avez une meilleure cible, exemple. Imp ou Empoisonneur .
- Attention : lâImp peut transmettre sa dĂ©monialitĂ© au Baron ; lâignorer trop longtemps peut le transformer en DĂ©mon en fin de partie.
đ§ Jinxes liĂ©s
-
đ§
Docteur de la peste :
Si la conteuse ou le conteur gagne la capacitĂ© du Baron, jusquâĂ deux joueurs deviennent des
Ătrangers.
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đ§
Hérétique :
Un seul rĂŽle jinxĂ© avec lâHĂ©rĂ©tique peut ĂȘtre en jeu.
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