🎩 Baron
Information
- Type : Sbires
- Artiste : Aidan Roberts
“Cette ville est tombée bien bas, pas vrai ? Main-d’œuvre étrangère bon marché… voilà la clé. Fourrez-les dans la mine, je dis. Un peu de travail dur n’a jamais fait de mal à personne, et une claque derrière les oreilles à tout brigand qui prétend le contraire. Tout est une question de profit, pas vrai ?”
ApparaĂ®t dans đźŽ
Trouble Brewing
Cult of the Clocktower Episode — par Andrew Nathenson
Résumé
« Il y a des Étrangers supplémentaires en jeu. [+2 Étrangers] »
Le Baron modifie le nombre d’Étrangers présents dans la partie.
- Ce changement se fait lors de la mise en place et ne disparaît pas si le Baron meurt.
- Les modifications de setup apparaissent entre crochets Ă la fin de la description (ex.
[+2 Étrangers]
). - Les Étrangers ajoutés remplacent toujours des Villageois, jamais un autre type.
Comment Conter
Pendant la mise en place :
1) Retirez 2 jetons Villageois.
2) Ajoutez 2 jetons Étrangers à la place.
3) Si vous ajoutez l’Ivrogne, suivez sa règle spéciale de setup.
Ces jetons (avec ces remplacements) vont dans le sac pour être tirés par les joueurs.
Exemples
-
Partie à 7 joueurs (5 Villageois, 1 Sbire, 1 Démon). Comme le Sbire est le Baron, le Conteur retire 2 Villageois et ajoute, par exemple, un Saint et un Majordome. On aura donc 3 Villageois, 2 Étrangers, 1 Sbire, 1 Démon.
-
Partie à 15 joueurs (9 Villageois, 2 Étrangers, 3 Sbires, 1 Démon). Le Baron est en jeu : on doit ajouter un Ivrogne et un Reclus. Le Conteur retire par exemple le Moine et ajoute le Reclus. Pour l’Ivrogne, on n’ajoute pas son jeton au sac : on place le rappel “Est l’Ivrogne” dans le Grimoire (un Villageois est secrètement un Étranger).
đź’ˇConseils & Astuces
- Votre pouvoir agit avant même que la partie commence, ensuite : amusez-vous à bluffer et semer la confusion pour aider votre Démon.
- Revendiquez être Étranger : si le nombre d’Étrangers paraît trop élevé, la ville pensera à un Baron — et vous pourrez passer pour un véritable Étranger.
- Doublez un personnage déjà revendiqué (ex. Voyante, Croque-Mort, Maire) afin de dégrader la confiance dans ses infos.
- Faire croire qu’un Baron est en jeu alors qu’il n’y en a pas peut forcer la ville à douter de ses infos (on soupçonnera un Ivrogne).
- Acceptez d’être le bouc émissaire : mourir à la place du Démon (ou attirer un Mercenaire / Gardien) protège l’équipe maléfique.
- Si vous ne bluffez pas Étranger, chargez les vrais Étrangers : la ville pourrait les exécuter.
- Parfois, faire tuer le Baron tôt par le Démon vous rend “fiable” en mort et vous permet de désinformer tranquillement ensuite.
Combattre le Baron
- Un compte d’Étrangers inhabituel → Baron probable.
- Options :
- Si vous croyez les revendications d’Étrangers, gardez-les en vie (bons quasi confirmés).
- Si vous doutez, exécutez rapidement les prétendus Étrangers (ça peut être des bluffs).
- Si le compte n’est “pas tout à fait juste”, cherchez l’Ivrogne.
- Des rôles comme le Bibliothécaire, l’Enquêteur, le Croque-Mort ou le Gardien aident à déduire la présence d’un Baron.
- Contrairement à d’autres Sbires, l’effet du Baron est visible dès le setup. Il n’est pas toujours nécessaire de l’exécuter si vous avez une meilleure cible (ex. Imp ou Empoisonneur .
- Attention : l’Imp peut transmettre sa démonialité au Baron ; l’ignorer trop longtemps peut le transformer en Démon en fin de partie.
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