Informations
« Tout va à vau-l’eau dans ce village.
Un peu de main-d’œuvre bon marché lui fera le plus grand bien.
Tout le monde à la mine, voilà ce que je dis.
Rien de tel que la vertu du labeur pour se remettre dans le droit chemin.
Ça n’a jamais tué personne, non ? »
Apparaît dans
Résumé
« Il y a des Marginaux supplémentaires en jeu. [+2 Marginaux] »
LE BARON modifie le nombre de Marginaux présents dans la partie.
- Ce changement intervient lors de la mise en place et est irréversible même quand le Baron meurt.
-
Toute modification apportée aux rôles lors de la mise en place, indépendamment du déroulement de la partie est indiquée entre crochets à la fin de la description du rôle sur sa fiche et sur les jetons,
comme ceci [ceci] : exemple :[+2 Marginaux] - Les Marginaux ajoutés remplacent toujours des Villageois, jamais un autre type.
Comment Conter
Instructions au Conteur
Pendant la mise en place :
1) Retirez 2 jetons Villageois.
2) Ajoutez 2 jetons Marginaux à la place.
3) Si vous ajoutez l’Ivrogne, suivez sa règle spéciale de mise en place.
Ces jetons (avec ces remplacements) vont dans le sac pour être tirés par les joueurs.
Exemples
- Une partie avec 7 joueurs la composition de base est :(5 Villageois, 1 Sbire, 1 Démon).
-
Le conteur décide de mettre Baron en jeu, le Conteur retire 2 Villageois et ajoute, par exemple, un Saint et un Majordome. La composition finale aura donc 3 Villageois, 2 Marginaux, 1 Sbire, 1 Démon.
- Une partie à 15 joueurs (9 Villageois, 2 Marginaux, 3 Sbires, 1 Démon). Le Baron est en jeu :
- le Conteur décide de mettre un Ivrogne et une Recluse. Le Conteur retire par exemple le Moine et ajoute la Recluse.
- Pour l’Ivrogne, on n’ajoute pas le jeton de rôle IVROGNE dans le sac : on place le jeton de rappel “Est l’Ivrogne” à côté d’un jeton de n’importe quel rôle d’un Villageois dans le Grimoire (un Villageois est secrètement un Marginal).
Conseils & Astuces
- Votre pouvoir agit avant même que la partie commence, ensuite : amusez-vous à bluffer et semer la confusion pour aider votre Démon.
- Revendiquez être Marginal : si le nombre de Marginaux paraît trop élevé, le Village pensera à un Baron et vous pourrez passer pour un véritable Marginal.
-
Bluffez un rôle déjà revendiqué (exemple : Voyante, Fossoyeur, Maire) afin de dégrader la confiance dans ses infos.
- Faire croire qu’un Baron est en jeu alors qu’il n’y en a pas peut forcer le Village à douter de ses infos (on soupçonnera un Ivrogne).
- Acceptez d’être le bouc émissaire : mourir à la place du Démon (ou attirer une Pourfendeuse / Corneille) protège l’équipe maléfique.
- Si vous ne bluffez pas un Marginal chargez les vrais Marginaux : le Village pourrait les exécuter.
- Parfois, faire tuer le Baron tôt par le Démon vous rend “fiable” en mort et vous permet de désinformer tranquillement ensuite.
Combattre le Baron
- Un compte de Marginaux inhabituel, si le nombre de Marginaux est différent de celui attendu par défaut par exemple : vous en avez trois au lieu d’un seul, il s’agit probablement d’un Baron.
- Dans ce cas, plusieurs options s’offrent à vous :
- Si vous croyez tout ce que disent les Marginaux, gardez-les en vie !
- Ce sont des joueurs confirmés, même s’ils n’ont pas des capacités exceptionnelles.
- Si vous n’êtes pas certain de la présence d’un Baron, il est probablement préférable de les exécuter rapidement, les prétendus Marginaux peuvent être des Maléfiques qui bluffent un rôle de Marginal.
- Si le compte n’est “pas tout à fait juste”, cherchez l’Ivrogne.
- Des rôles comme Archiviste, Détective, Fossoyeur ou Corneille aident à déduire la présence d’un Baron.
- Contrairement à d’autres Sbires, l’effet du Baron est visible dès la mise en place. Il n’est pas toujours nécessaire de l’exécuter si vous avez une meilleure cible, exemple : le Diablotin ou l’ Empoisonneur.
- Attention : le Diablotin peut transmettre son pouvoir au Baron ; l’ignorer trop longtemps peut le transformer en Démon en fin de partie.
🧞 Jinxes liés
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Docteur de la peste :
Si le Conteur gagne la capacité du Baron, jusqu’à deux joueurs deviennent des
Marginaux.
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Hérétique :
Un seul rôle jinxé avec l’Hérétique peut être en jeu.