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Majordome
Majordome


Informations

« Oui, Monsieur. Non, Monsieur.
Certainement, Monsieur. »


Apparaît dans

Trouble Brewing
Trouble Brewing

Résumé


« Chaque nuit, choisissez un joueur (sauf vous-même). Le lendemain, vous pouvez voter uniquement si ce joueur vote. »

LE MAJORDOME ne peut voter que si son Maître vote.

  • Chaque nuit, le Majordome choisit un joueur comme Maître. Ce peut être le même joueur que la nuit d’avant, ou un autre joueur.

  • Si le Maître a la main levée ou si son vote a déjà été pris en compte, le Majordome peut lever la main pour voter.

  • Si le Maître garde la main baissée, indiquant par là qu’il ne vote pas, ou si le Maître baisse la main avant que son vote ne soit pris en compte, le Majordome doit baisser la main lui aussi.

  • Le Conteur n’a pas à surveiller le Majordome. Le Majordome doit impérativement s’appliquer au respect de la règle.
    Y contrevenir sciemment serait tricher.

  • Le Majordome peut librement voter (ou non) pour exiler un Voyageur sans tenir compte du vote de son Maître car les exils ne tiennent pas compte des capacités.

  • Les joueurs morts peuvent lever la main pour voter uniquement s’ils ont un jeton Vote. Si le Majordome choisit un joueur mort comme Maître, la règle continue de s’appliquer.

  • Le Majordome n’est jamais obligé de voter.

  • Le Conteur peut compter le vote du Majordome avant ou après celui de son Maître. Peu importe où ils sont assis.

Comment Conter


Instructions au Conteur

  • Chaque nuit, réveillez le Majordome.
    • Il désigne un joueur.
    • Marquez ce joueur avec le jeton MAÎTRE. La Majordome se rendort.
  • Lors d’une nomination, le Majordome ne peut lever la main pour voter que si le Maître a la main levée ou si le vote du Maître a déjà été pris en compte.

Si le Majordome vote par erreur, comptez tout de même son vote.
Sinon, le total des votes sera inférieur à la réalité et les joueurs pourront identifier le Majordome, ce qui serait injuste pour l’équipe du Mal.
Continuez à jouer et rappelez discrètement la règle au Majordome plus tard.

Exemples


  • Le Majordome choisit Abdallah comme Maître. Le lendemain, le Majordome ne peut voter que si Abdallah lève la main pour voter lors d’une exécution.

  • Une nomination est en cours. Le Majordome et son Maître ont tous deux levé la main pour voter.
    Alors que le Conteur compte les votes, le Maître baisse la main à la dernière seconde.
    Le Majordome doit immédiatement baisser la main.

  • Le Majordome est mort. Comme les joueurs morts n’ont plus aucune capacité, il peut voter avec son jeton Vote à tout moment.

Conseils & Astuces


Lorsque vous jouez le Majordome, il y a quelques éléments à garder en tête :

  • Le joueur que vous choisissez comme votre “Maître” est très important.
    Votre vote compte toujours autant qu’un vote normal, c’est simplement que vous ne pourrez pas voter du tout si votre Maître ne lève pas la main.
    Donc, prenez bien le temps d’écouter, et de participer pour déterminer quels joueurs sont bons.
    Si votre Maître est maléfique, vous ne voterez qu’à des moments qui ne vous arrangent pas.
    Si votre Maître est bon, alors vous pourrez voter à des moments où cela peut réellement être utile.
    Trouvez un bon Maître, et restez avec lui.
  • Si vous dites à votre Maître que vous l’avez choisi, il votera souvent en partant du principe que vous voterez avec lui.
    Observer comment votre Maître veut que vous votiez peut vous donner des indices pour savoir s’il est bon ou maléfique.
    Un Maître maléfique peut vous encourager à voter pour des joueurs qui semblent dignes de confiance.
  • Même si vous ne pouvez pas voter à moins que votre Maître ait aussi levé la main pour voter, vous n’êtes pas obligé de voter simplement parce qu’il le fait.
    Souvenez-vous de ne voter que pour les joueurs que vous pensez vraiment maléfiques, ou qui le méritent autrement !
  • Le joueur que vous choisissez comme votre Maître vous fera généralement confiance, et voudra vous garder en vie.
    Après tout, vous êtes en son pouvoir !
    Il est dans son intérêt de vous aider à survivre, donc construire cette confiance peut s’avérer utile si quelqu’un vous nomme pour l’exécution.
  • Vous pouvez choisir un joueur mort comme votre Maître, mais faites-le avec prudence - comme les joueurs morts n’ont plus qu’un seul vote restant, ils peuvent ne pas l’utiliser pendant un moment, ce qui signifie que vous pourriez ne pas pouvoir voter du tout.
  • Si certains autres joueurs pensent que vous êtes maléfique, et veulent vous exécuter, vous pouvez souvent gagner leur soutien en promettant d’être leur Majordome cette nuit.
    Si vous leur demandez de ne pas vous nommer ou voter contre vous aujourd’hui, et qu’en échange vous les choisirez comme Maître cette nuit, ils accepteront souvent, et vous garderont en vie.
  • Vous pouvez choisir un joueur mort comme votre Maître.
    Parfois, vous le ferez sans le vouloir, si vous et le Diablotin choisissez le même joueur.
    Si cela arrive, vous pourriez avoir du mal à voter ce jour-là, mais si vous savez que demain sera le dernier jour, il peut être utile de lier votre vote à celui de quelqu’un en qui vous avez confiance pour voter contre le Démon - peut-être l’Archiviste qui vous a vu, ou bien l' Immaculée que vous savez tous être bonne ?
  • Ce n’est pas un conseil, mais un avertissement : c’est à vous, en tant que joueur, de vous souvenir de votre capacité.
    Vous ne pouvez en aucun cas voter si votre Maître ne l’a pas fait.
    Le Conteur comptera tout de même votre vote, mais en votant alors que votre capacité ne vous l’autorise pas, vous avez enfreint les règles du jeu.
    Si cela arrive à un moment où cela n’affecte pas la partie, votre Conteur et les autres joueurs comprendront généralement, mais il reste important de ne voter que lorsque vous en avez le droit.

Bluffer le Majordome


Lorsque vous bluffez le Majordome, il y a quelques éléments à garder en tête:

  • Vous vous réveilleriez chaque nuit, y compris la première nuit, et choisiriez un joueur.
    Le jour suivant, vous ne seriez autorisé à voter que si ce joueur vote aussi.
  • Personne ne soupçonne le Majordome !
    C’est bête, mais c’est vrai ; comme vous ne semblez pas vraiment être une menace et qu’il est facile pour vous de vous associer à des joueurs bons, le Majordome est un excellent bluff aussi bien pour les joueurs bons que maléfiques.
  • Vous n’êtes pas obligé de garder un seul Maître, mais choisir le même joueur plusieurs fois vous aidera à construire plus facilement de la confiance avec cette personne.
  • Donner votre vote à un joueur bon est un excellent moyen de gagner sa confiance en l’absence d’autres preuves.
    Les gens aiment qu’on leur fasse confiance, et le fait de faire de quelqu’un votre Maître est une très bonne manière de construire cette confiance.
    Vous pouvez aussi lier votre vote à un autre joueur maléfique, ce qui vous donne une très bonne raison de parler à ce joueur et de lui faire confiance… et s’il est découvert, vous aurez l’air d’avoir été dupé !
  • En réalité, vous pouvez voter librement, mais personne d’autre ne le saura.
    Les joueurs qui pensent être votre Maître ont tendance à voir votre vote comme un bonus au leur, plutôt que comme un vote indépendant de leur volonté.
    Vous pouvez profiter de cette attente pour faire croire à l’équipe du Bien qu’elle a plus de voix qu’en réalité, et la prendre au dépourvu avec un vote de trahison au moment parfait.
  • Si vous avez vraiment besoin de voter mais que vous vous êtes lié à un Maître pointilleux, vous pouvez simplement “voter” avec un autre Maître et prétendre que vous avez changé de Maître en secret.
    Attention - cela peut contrarier votre Maître d’origine !
  • Vous pouvez décider rétroactivement qui était votre Maître chaque jour.
    Faites attention à qui vote avec vous, puis lorsqu’on vous demande qui était votre Maître, nommez quelqu’un qui a voté avec vous.
    Si vous ne vous souvenez pas qui c’était, ne vous inquiétez pas - si vous ne vous souvenez pas de qui a voté pour quoi, l’équipe du Bien non plus probablement.
  • Vous pouvez contraindre votre Maître à voter pour le ou les joueurs pour lesquels vous voulez qu’il vote, en menaçant de choisir un autre Maître s’il ne vous laisse pas voter pour les joueurs pour lesquels vous voulez voter.

🧞 Jinxes liés

  • 🧞 Cannibale Cannibale : Si le Cannibale gagne la capacité du Majordome, le Cannibale l’apprend.
  • 🧞 Boffin Organiste de rue : Si l'Organiste de rue impose un vote avec les yeux fermés, le Majordome peut lever la main pour voter, mais son vote n’est compté que si son maître a voté également.