Majordome
Type : Étrangers
Artiste : Aidan Roberts
“Oui, monsieur… Non, monsieur… Certainement, monsieur.”
Apparait dans 🎭
Cult of the Clocktower - épisode par Andrew Nathenson
Résumé
Chaque nuit, choisissez un joueur (pas vous-même) : demain, vous ne pourrez voter que si ce joueur vote également.
Le Majordome ne peut voter que si son Maître vote.
- Chaque nuit, il choisit un joueur comme Maître.
- S’il vote, le Majordome peut voter.
- S’il ne vote pas, le Majordome ne peut pas voter.
- Le Conteur ne surveille pas : le joueur est responsable de respecter sa capacité.
- Les exils ne sont pas affectés → le Majordome peut voter librement pour un exilé.
- Un Maître mort reste un Maître valide (mais limité par son jeton de vote).
Mise en place
- Chaque nuit, réveillez le Majordome → il choisit un joueur. Placez le jeton MAÎTRE à côté de ce joueur.
- Lors des nominations, le Majordome ne peut voter que si son Maître vote (ou a déjà été compté).
- Si le Majordome vote illégalement, comptez quand même son vote pour éviter de révéler son identité.
Exemples
- Le Majordome choisit Corentin comme Maître. Le lendemain, il ne pourra voter que si Corentin vote.
- Le Maître baisse la main à la dernière seconde → le Majordome doit aussi baisser la main.
- Le Majordome mort peut toujours utiliser son jeton de vote librement.
💡Conseils & Astuces
- Choisir un bon Maître est crucial : si votre Maître est fiable, votre vote le sera aussi.
- Si vous dites à votre Maître que vous l’avez choisi, il tiendra compte de votre voix → cela peut vous donner des infos sur son alignement.
- Vous n’êtes jamais obligé de voter, même si votre Maître vote.
- Les Maîtres ont tendance à protéger leur Majordome → profitez-en pour bâtir une relation de confiance.
- Choisir un joueur mort peut être risqué (vote limité), mais utile pour sécuriser un vote final.
- Vous pouvez « négocier » avec d’autres joueurs pour survivre : promettez de les choisir comme Maître en échange de leur soutien.
Bluff en tant que Majordome
- Vous vous réveilleriez chaque nuit, y compris la première, pour choisir un joueur.
- Le Majordome est rarement soupçonné → bluff parfait aussi bien pour les Bons que pour les Méchants.
- Vous pouvez changer de Maître chaque jour ou rester fidèle pour bâtir une relation de confiance.
- Associer votre vote à un autre Sbire ou au Démon peut être une excuse pour chuchoter ensemble.
- Vous pouvez surprendre en « trahissant » au moment décisif, puisque personne ne vérifie vos contraintes de vote.
- C’est un rôle simple à bluffer, car il explique votre longévité et vos choix étranges.
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