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Orgue de Barbarie
Organiste de rue


Informations

« Encore un petit tour,
messieurs dames ?
Capucin va passer parmi vous.
À votre bon cœur ! »


The Carousel Expérimental
🎠 Apparaît dans : Carrousel rôle expérimental

Résumé


« Tous les joueurs gardent les yeux fermés lors des votes et leur décompte est secret. Chaque nuit, choisissez si vous êtes ivre jusqu’au crépuscule. »

L’Organiste de rue rend les votes secrets.

• Lorsqu’un joueur est nommé, tous les joueurs votent les yeux fermés.

• Le Conteur ne compte pas les votes à haute voix et ne révèle pas le nombre de joueurs qui ont voté.

• Le Conteur ne révèle pas quel joueur est « sur le point de mourir ».

• Une fois les nominations closes, le Conteur révèle quel joueur est exécuté, comme d’habitude.

• Les joueurs morts peuvent voter une fois s’ils possèdent un jeton de vote. Leur jeton de vote est retiré à la fin de la journée au lieu d’être retiré après le vote.

• Si l’Organiste de rue est ivre, le vote se déroule les yeux ouverts, comme d’habitude. Le Conteur ne fait aucun commentaire sur le fait que l’Organiste de rue soit mort ou en vie. Cette nuit-là, l’Organiste de rue choisit de redevenir sobre ou ivre.

Comment Conter


Instructions au Conteur

• Chaque nuit, réveillez l’Organiste de rue. L’Organiste de rue fait oui ou non de la tête. S’il fait oui, marquez-le du jeton « Ivre ». Ensuite, l’Organiste de rue se rendort.

• Lorsqu’un joueur a été nommé et qu’un vote est sur le point d’avoir lieu, et si l’Organiste de rue est sobre, demandez aux joueurs de fermer les yeux.
S’ils demandent pourquoi, dites-leur qu’un Organiste de rue est en jeu. Comptez les votes en silence. Après cela, ne révélez pas combien de joueurs ont voté, ni si le joueur nommé est « sur le point de mourir ».
S’il y avait suffisamment de votes pour exécuter le joueur nommé, marquez-le du jeton « Sur le point de mourir ». Demandez aux joueurs d’ouvrir les yeux, puis demandez s’il y a d’autres nominations.

• Une fois que les nominations sont closes, déclarez que le joueur marqué « Sur le point de mourir » est exécuté.

• Chaque crépuscule, retirez le jeton « Ivre ».

Les joueurs ne peuvent pas utiliser d’autres méthodes pour déterminer qui vote (par ex. toucher ou écouter autour d’eux). Cela doit rester secret.

Exemples


• Il reste 8 joueurs en vie. Le Noble est nommé. Tous les joueurs ferment les yeux pour voter et le Noble obtient 5 voix.
Le Diablotin est nommé. Tous les joueurs ferment les yeux pour voter et le Diablotin obtient 7 voix. La Pixie est nommée. Tous les joueurs ferment les yeux pour voter et la Pixie obtient 4 voix.
Après la clôture des nominations, le Conteur déclare que Doug (le Diablotin) est exécuté et meurt, et que le Bien a gagné.

Conseils & Astuces


• Réfléchissez bien si vous souhaitez vous faire exécuter. Gardez à l’esprit que lorsque vous mourrez, il est très probable que vous soyez démasqué en tant qu’Organiste de rue car les votes redeviendront soudainement ouverts. Pensez-vous que votre Démon pourrait être exécuté à votre place si vous n’obtenez pas assez de voix vous-même ? Votre Démon est-il celui qui mène la charge contre vous, et vous faire exécuter à sa demande convaincra-t-il le village qu’il est très probablement bon ?

• Réfléchissez au moment où vous allez prétendre avoir voté. Vous ne pouvez pas vous permettre de mentir de manière trop extravagante sur le moment où vous avez voté ou non, car l’équipe du bien comprendra que quelque chose cloche lorsque les votes revendiqués ne correspondront pas aux exécutions réelles. Il est souvent préférable de ne mentir sur les personnes pour lesquelles vous avez voté qu’aux moments charnières afin de vous fondre dans la masse.

• Ne vous sentez pas obligé de voter pour des personnes que vous ne voulez pas voir exécutées dans le seul but de vous fondre dans la masse. Personne ne sait pour qui vous votez, vous n’avez donc jamais besoin de voter pour un joueur maléfique de toute la partie si vous ne le souhaitez pas !

• Essayez de créer des situations où il y a beaucoup de nominations au cours d’une même journée. L’équipe du bien aura du mal à suivre tous les votes qui ont lieu et ceux pour lesquels elle a ou n’a pas voté, ce qui donnera aux joueurs maléfiques l’occasion de bluffer en faisant semblant d’être confus eux aussi.

• Mentez sans retenue sur les moments où vous avez voté ! Personne ne peut savoir avec certitude qui ment au sein du groupe, vous n’êtes qu’une voix parmi plusieurs ayant dû voter d’une certaine manière pour que quelqu’un soit exécuté. Vous pouvez donc dire tout ce que vous voulez sur vos votes pour servir vos objectifs.

• N’oubliez pas que vous ne savez pas non plus pour qui les joueurs ont voté ni qui se retrouve en danger d’exécution. Méfiez-vous de toute nomination de votre Démon, car vous ne pouvez jamais savoir s’il y a eu un élan soudain de soutien pour son exécution que vous n’aviez pas prévu et s’il est désormais sur le point de mourir.

• Coordonnez vos votes avec votre équipe maléfique. Bien que vous n’ayez pas la majorité des voix, le fait que l’équipe du bien ne puisse pas se coordonner aussi facilement signifie que vous unir derrière certaines nominations peut vous permettre d’orienter les exécutions en votre faveur, surtout si toute votre équipe est encore en vie au milieu de la partie.

• Méfiez-vous de la fin de partie. Si la partie arrive aux trois derniers joueurs en vie et que l’équipe du bien est assez certaine que vous êtes l’Organiste de rue, elle a alors une chance sur deux entre les deux autres joueurs vivants pour trouver le Démon. Faites de votre mieux pour continuer à brouiller les pistes en fin de partie : vous devez absolument rester un candidat viable au rôle de Démon lors du dernier jour, sinon vos chances seront très faibles ! Cela peut être une bonne raison de voter contre vous-même l’avant-dernier jour : oui, votre capacité disparaît, mais c’est une exécution sur quelqu’un qui n’est pas votre Démon et cela laisse trois candidats au rôle de Démon lors du dernier jour, et non deux seulement.

• Prenez le contrôle du récit. Essayez d’organiser l’ensemble du village pour exécuter des personnes qu’il vous semble bon d’exécuter. Le seul espoir de l’équipe du bien d’exécuter avec succès est de travailler ensemble puisqu’elle ne peut pas voir qui vote quoi, alors essayez de les amener à voter sur la même longueur d’onde que vous.

• Promettez aux joueurs morts que vous voterez avec eux, puis ne le faites pas. Tous les votes de fantômes utilisés et gaspillés au début ou au milieu de la partie sur n’importe qui d’autre que le Démon sont une victoire pour vous.

Combattre l’Organiste de rue


• Discutez de vos nominations avant de les faire. Il est plus probable qu’un vote aboutisse si tous les joueurs bons comprennent parfaitement l’accusation et la logique avant que la nomination ne soit faite, et d’autres joueurs pourront peut-être apporter des informations sur une nomination derrière laquelle vous pourrez tenter de rassurer et rassembler le groupe.

• Annoncez clairement votre intention de voter dès le début ! C’est un réflexe naturel dans Clocktower que de vouloir observer les autres votes au fur et à mesure qu’ils se déroulent afin d’orienter le sien, vous pouvez donc hésiter à parler plus tôt pour ne pas vous enfermer dans un vote d’un côté ou de l’autre. Cependant, dans une partie avec un Organiste de rue, vous ne pouvez pas voir les votes et vous voulez vous coordonner, il vaut donc la peine de faire savoir aux gens que vous avez l’intention de voter afin qu’ils sachent qu’il vaut potentiellement la peine de voter avec vous.

• À l’inverse, exprimez tout aussi clairement votre intention de NE PAS voter ! Si vous pensez avoir obtenu suffisamment de voix sur quelqu’un qui semble être la meilleure exécution de la journée, annoncez publiquement que vous ne voterez pour personne d’autre car vous estimez que cette personne est le meilleur choix. Encouragez les autres à envisager la même position : après tout, lorsque vous ne connaissez pas les résultats d’un vote, moins de nominations signifie moins de chances de faire une égalité accidentelle…

• Faites attention aux joueurs qui disent voter sur des exécutions qui semblent échouer ou être battues. Le mal dira qu’il vote sur des choix sur lesquels il ne vote pas, et ne votera pas sur des choix sur lesquels il prétend voter.

• Si vous êtes raisonnablement confiant sur l’identité de l’Organiste de rue, ne prenez peut-être pas la peine de le nommer. C’est un joueur qui n’est définitivement pas le Démon, et le faire aller jusqu’aux trois derniers survivants vous donne une chance sur deux entre les deux autres !

• Conservez votre vote de mort pour le dernier jour afin de savoir s’il aura un impact réel. Entre autres choses, les Organistes de rue veulent souvent mourir avant le dernier jour s’ils ont été démasqués. Si vous conservez votre vote de mort jusqu’au dernier jour, il est donc tout à fait possible que vous puissiez l’utiliser les yeux ouverts. Même si vous ne gardez pas les yeux ouverts, cela reste le jour où vous aurez les meilleures chances d’attraper le Démon.

🧞 Jinxes liés


  • Alchimiste Alchimiste : Si l’Alchimiste possède la capacité de l’Organiste de rue, l’Organiste de rue est en jeu.
    Si les deux sont sobres, les deux sont ivres.

  • Majordome Majordome : Si l’Organiste de rue force un vote les yeux fermés, le Majordome peut lever la main pour voter, mais son vote n'est comptabilisé que si son maître a voté aussi.

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