Orgue de Barbarie
« La manivelle tourne encore et encore.
Plus tu danses, moins tu comprends. »
Informations
- Type : Sbire
- Nom original : Organ Grinder
- Artiste : Chloe McDougall
- Révélé : 23 mars 2023
Résumé
« Tous les joueurs gardent les yeux fermés pendant les votes
et le décompte des votes reste secret.
Chaque nuit, choisissez si vous êtes ivre jusqu’au crépuscule. »
L’Orgue de Barbarie rend les votes secrets et empêche le Bien de suivre clairement qui a voté pour qui.
- Quand un joueur est nommé, les joueurs votent yeux fermés.
- Les Conteurs et conteuses ne comptent pas les votes à voix haute et ne révèlent pas combien de joueurs ont voté une fois le vote terminé.
- Les Conteurs et conteuses ne révèlent pas quel joueur est « sur le point de mourir » après un vote.
- Une fois les nominations terminées, les Conteurs et conteuses annoncent quel joueur est exécuté, comme d’habitude.
- Les joueurs morts peuvent voter une fois s’ils ont encore leur jeton de vote. Leur jeton est retiré à la fin de la journée au lieu d’être retiré immédiatement après ce vote.
- Si l’Orgue de Barbarie est ivre, les votes se déroulent yeux ouverts, comme dans une partie normale. Les Conteurs et conteuses ne précisent pas si l’Orgue de Barbarie est vivant ou mort. Cette nuit-là, l’Orgue de Barbarie choisit à nouveau d’être sobre ou ivre jusqu’au crépuscule suivant.
🧞 Jinxes liés
-
Alchimiste :
Si l’Alchimiste possède la capacité de l’Orgue de Barbarie,
l’Orgue de Barbarie est en jeu.
Si les deux sont sobres, les deux sont ivres.
-
Majordome :
Si l’Orgue de Barbarie impose les votes yeux fermés,
le Majordome peut lever la main pour voter,
mais son vote n’est compté que si son maître vote aussi.
Comment Conter
Vous gérez l’état d’ivresse de l’Orgue de Barbarie
et vous appliquez les règles de vote secret lorsqu’il est sobre.
- Chaque nuit, réveillez l’Orgue de Barbarie.
Il hoche la tête pour indiquer qu’il sera ivre jusqu’au crépuscule,
ou secoue la tête pour rester sobre.
- si il hoche la tête, marquez-le avec le rappel IVRE (DRUNK) ;
- puis rendormez-le.
- Lorsqu’un joueur est nommé et que l’Orgue de Barbarie est sobre :
- annoncez aux joueurs de fermer les yeux pour le vote ;
- si l’on vous demande pourquoi, indiquez simplement qu’un Orgue de Barbarie est en jeu ;
- comptez les votes en silence, sans commenter ;
- ne révélez ni le nombre de votes, ni si la personne nommée est « sur le point de mourir » ;
- si le nombre de votes atteint le seuil d’exécution, marquez ce joueur avec le rappel ABOUT TO DIE ;
- demandez ensuite aux joueurs d’ouvrir les yeux et annoncez qu’ils peuvent poursuivre les nominations.
- Quand les nominations sont closes :
- annoncez que le joueur marqué ABOUT TO DIE est exécuté, et résolvez sa mort normalement.
- Les joueurs morts qui disposent encore de leur jeton de vote peuvent l’utiliser lors d’un vote, même yeux fermés. Le jeton de vote du joueur mort est retiré à la fin de la journée au lieu d’être retiré tout de suite après le vote.
- Si l’Orgue de Barbarie est marqué IVRE :
- les votes se déroulent yeux ouverts, comme d’habitude ;
- vous ne commentez pas en jeu s’il est vivant, mort, sobre ou ivre ;
- la nuit suivante, il choisira à nouveau d’être sobre ou ivre jusqu’au crépuscule.
- À chaque crépuscule, retirez le rappel IVRE (DRUNK).
- Précisez bien aux joueurs qu’ils ne sont pas autorisés à utiliser d’autres moyens (toucher, sons, bruits de chaise, etc.) pour deviner qui vote : les votes doivent rester secrets.
Exemples
Il y a 8 joueurs vivants.
Le Noble est nommé.
Tous les joueurs ferment les yeux pour voter,
et le Noble obtient 5 votes.
L’Imp est ensuite nommé :
yeux fermés, il obtient 7 votes.
Puis la Pixie est nommée
et reçoit 4 votes.
Après la fermeture des nominations, les Conteurs et conteuses annoncent
que Damien (l’Imp) est exécuté et meurt,
et que l’équipe du Bien gagne la partie.
Astuces & Conseils
- Réfléchissez soigneusement avant de chercher à vous faire exécuter. Quand vous mourrez, les votes redeviennent visibles, ce qui peut vous démasquer comme Orgue de Barbarie. Parfois, il est préférable de mourir pour faire passer un autre joueur pour bon, ou pour détourner l’attention d’un Démon.
- Faites attention à la façon dont vous dites que vous avez voté. Si vous racontez n’importe quoi à propos de vos votes, le Bien remarquera vite que quelque chose ne colle pas entre les votes déclarés et les exécutions réelles. Gardez vos mensonges pour les moments cruciaux.
- Vous n’avez jamais besoin de voter pour quelqu’un que vous ne voulez pas voir mourir. Personne ne voit votre main, donc vous pouvez ne jamais voter contre un joueur maléfique si cela vous arrange.
- Essayez de provoquer des journées avec beaucoup de nominations. Le Bien aura du mal à suivre qui a voté pour qui, quand et comment, ce qui facilite les mensonges et la confusion du côté maléfique.
- N’hésitez pas à mentir sur le fait d’avoir voté ou non : « J’ai voté pour cette personne », « je n’ai pas voté là-dessus », etc. Personne ne peut vérifier, et vous n’êtes qu’une voix parmi d’autres.
- N’oubliez pas que vous non plus ne voyez pas qui est vraiment « sur le bloc ». Faites particulièrement attention aux nominations visant votre Démon : vous ne saurez jamais avec certitude si une grosse vague de votes l’a mis en danger.
- Coordonnez-vous avec les autres joueurs maléfiques. Même si vous n’avez pas la majorité des voix, l’incapacité du Bien à se coordonner visuellement fait que quelques voix maléfiques bien placées peuvent faire basculer une exécution.
- Méfiez-vous de la fin de partie. Si l’on arrive au final 3 et que le Bien est à peu près certain que vous êtes l’Orgue de Barbarie, il ne lui reste qu’un 50/50 entre les deux autres joueurs pour trouver le Démon. Vous devez rester un candidat probable au Démon jusqu’au bout. Se faire exécuter à l’avant-dernier jour peut être une bonne idée : vous quittez la partie (votre capacité cesse), mais vous laissez trois candidats potentiels au Démon pour le dernier jour, au lieu de seulement deux.
- Contrôlez la narration. Essayez d’organiser le village pour qu’il exécute des joueurs qui vous paraissent de bonnes cibles (bons joueurs influents, rôles utiles, etc.). Comme les votes sont cachés, le Bien ne peut réussir que s’il suit un plan commun : imposez le vôtre.
- Promettez aux joueurs morts que vous voterez avec eux… puis ne le faites pas. Chaque vote fantôme gaspillé sur quelqu’un d’autre que le Démon est une petite victoire pour vous.
Combattre l’Orgue de Barbarie
- Discutez avant de nommer. Plus les arguments et les infos sont clairs avant la nomination, plus le Bien peut coordonner ses votes malgré les yeux fermés.
- Annoncez rapidement votre intention de voter : « Je vais voter pour cette personne. » Cela permet aux autres joueurs bons de savoir qu’il vaut la peine de voter avec vous.
- De la même façon, annoncez quand vous ne voterez plus : si vous pensez que vous avez déjà assez de votes sur une bonne cible, dites que vous ne voterez plus pour personne d’autre aujourd’hui. Moins il y a de nominations après un bon vote, moins il y a de risques de créer des égalités accidentelles.
- Surveillez les joueurs dont les déclarations de vote semblent incompatibles avec le résultat des exécutions : les joueurs maléfiques diront souvent avoir voté alors qu’ils ne l’ont pas fait, ou prétendront ne pas avoir voté alors qu’ils ont fait pencher la balance.
- Si vous êtes raisonnablement sûr de savoir qui est l’Orgue de Barbarie, il peut être judicieux de ne pas le nommer : c’est presque assuré qu’il n’est pas le Démon, et le garder vivant jusqu’au final 3 vous donne un 50/50 entre les deux autres joueurs.
- Gardez votre vote fantôme pour le dernier jour. C’est alors qu’il aura l’impact le plus fort, surtout si l’Orgue de Barbarie est déjà mort (et que les votes sont à nouveau visibles). Même si ce n’est pas le cas, le dernier jour reste le moment où ce vote a le plus de chances de tuer le bon joueur.
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Catégorie : Sbires
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