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Alchimiste
Alchimiste

The Carousel Expérimental
🎠 Apparaît dans : The Carousel Expérimental

Alchimiste

« Visite l’intérieur de la Terre. Par rectification tu trouveras la pierre cachée.
Au-dessus de l’or se trouve le rouge. Kether dans Malkuth. »


Informations


Résumé

« Vous possédez une capacité de sbire. Lorsque vous l’utilisez, le Conteur peut vous inviter à faire un autre choix. »

L’Alchimiste possède la capacité d’un Sbire, tout en restant un Villageois qui joue pour le Bien.


🧞 Jinxes liés

Les jinxes suivants concernent l’Alchimiste et modifient sa capacité lorsqu’il interagit avec certains Sbires.


Comment Conter

Lors de la première nuit, réveillez l’Alchimiste.
Montrez-lui d’abord le jeton “VOUS ÊTES”, puis le jeton du Sbire dont il aura la capacité.
Rendormez ensuite l’Alchimiste.

Si l’Alchimiste a la capacité d’un Sbire qui n’est pas en jeu, marquez l’Alchimiste avec le rappel “EST L’ALCHIMISTE”, puis échangez le jeton de l’Alchimiste avec celui de ce Sbire et retournez-le.
Cela montre qu’il a cette capacité de Sbire tout en restant bon.

L’Alchimiste se réveille aux mêmes moments qu’un Sbire avec cette capacité et agit comme lui.
Si l’Alchimiste fait un choix avec sa capacité, vous pouvez lui demander de choisir autrement :
si c’est de jour, dites-le simplement ; si c’est de nuit, secouez la tête, montrez le texte de l’Alchimiste sur la fiche de rôle, et attendez qu’il fasse un nouveau choix.


Exemples

Cédric est l’Alchimiste et a la capacité du Baron.
Il y a donc deux Étrangers supplémentaires en jeu.

Mélanie est l’Alchimiste avec la capacité de l’Empoisonneur.
La première nuit, elle empoisonne le Wizard.
La nuit suivante, elle empoisonne l’Alsaahir.
La troisième nuit, elle tente d’empoisonner le Seigneur de Typhon,
mais la conteuse lui demande de choisir différemment.
Mélanie choisit alors le Roi à la place.
Le Seigneur de Typhon n’est pas empoisonné.


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Catégorie : Villageois