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Roi
Roi


Informations

  • Type : Villageois
  • Nom original : King
  • Artiste : John Grist
  • Révélé : 29 avril 2021

« Entre les complaintes inconnues des luttes mortelles
Et la nuit morbide, douce de mystère et de peine,
Résident les joies sans entraves d’une destinée longue et colorée
Dont le jardin fleurit à chaque Visage peint à Découvrir. »


The Carousel Expérimental
🎠 Apparaît dans : Carrousel rôle expérimental

Résumé


« Chaque nuit, s’il y a au moins autant de morts que de vivants, vous apprenez 1 rôle en vie. Le Démon sait que vous êtes le Roi. »

Le Roi apprend quels rôles sont encore en vie.

• Le Roi acquiert cette capacité après quelques nuits, dès qu’il y a au moins autant de joueurs morts que de joueurs en vie.

• Au début du jeu, le Démon apprend qui est le Roi. Si un Roi est créé au milieu de la partie, le Démon apprend qui est le Roi cette nuit-là.

• Il peut très bien arriver que le Roi ne survive pas assez longtemps pour utiliser sa capacité. Une fois que le nombre de joueurs morts est égal ou supérieur au nombre de joueurs en vie, le Roi apprend un rôle en vie lors de chaque nuit.

• Le Roi peut apprendre des rôles bons ou maléfiques, et peut même apprendre le même rôle plusieurs fois.

• Il n’y aura pas nécessairement de Choriste en jeu. Toutefois, s’il y en a un et qu’il est encore en vie lorsque le Démon tue le Roi, le Choriste apprend qui est le Démon.

Comment Conter


Instructions au Conteur

Lors de la première nuit, réveillez le Démon. Montrez-lui la tuile « Ce joueur est », puis le jeton du Roi, puis désignez le joueur Roi. Le Démon se rendort.

Quand le nombre de joueurs morts est égal ou supérieur au nombre de joueurs en vie, ajoutez un jeton de nuit au Roi sur la fiche de nuit.

Chaque nuit, si le Roi a un jeton de nuit sur la fiche de nuit, réveillez le Roi. Montrez-lui un jeton de rôle en vie. Le Roi se rendort.

Réfléchissez bien aux jetons de rôle que vous allez montrer au Roi. N’ayez pas peur de donner des informations intéressantes.
La plupart des Rois mourront avant le dernier jour. En règle générale, un Roi qui vit jusqu’au dernier jour gagne la partie — ce qui est bien normal.

Exemples


• Amy est le Roi. Il y a douze joueurs en vie et un joueur mort. Lors de la deuxième nuit, elle n’apprend rien. La troisième nuit, elle n’apprend rien.
Le quatrième jour, il y a sept joueurs morts et six joueurs en vie. La quatrième nuit, Amy apprend que la Balance est en vie.
La cinquième nuit, elle apprend que la Sorcière est en vie.

• Le Démon sait qu’Abdallah est le Roi. Evin prétend être le Choriste, mais c’est en réalité le Majordome. Le Démon prend le risque de tuer Abdallah.
Si Evin était réellement le Choriste, Evin aurait appris quel joueur était le Démon.

Astuces et Conseils


• Le Roi est l’un des rares rôles qui peuvent se révéler tôt et en toute confiance. Le Démon sait qui est le Roi et sait qu’il peut s’agir d’un piège s’il est tué trop tôt dans la partie. Comme le Démon ne peut tuer le Roi que s’il est certain que le Choriste est hors d’état de nuire, le Roi a de fortes chances de survivre jusqu’à la fin de la partie.

• Le Roi peut aussi attendre en secret. Le Roi obtient de très bonnes informations en fin de partie, et bien que les Rois se révèlent souvent, rester silencieux peut être un bon moyen de déstabiliser le Démon. Vous pouvez observer discrètement les joueurs qui semblent vous accorder trop d’attention, car il pourrait s’agir du Démon.

• La protection du Roi contre le Démon dure tant que le Choriste est en vie. Trouvez un autre joueur bon et laissez entendre discrètement aux autres qu’il est le Choriste. S’il n’y a pas de Choriste en jeu, cela peut rendre le Démon fou alors qu’il le cherche désespérément. S’il y en a un en jeu, cela offre une fausse cible au Démon, ce qui aide le Choriste (et donc vous-même) à rester en vie.

• Se révéler immédiatement en tant que Roi crée un coup tactique amusant. En effet, les seuls autres rôles qui savent avec certitude si le Roi est en jeu ou non sont le Choriste et le Démon. En vous révélant d’entrée de jeu, vous lancez un défi en suggérant que vous êtes soit le Roi, soit le Démon. De cette façon, vous pouvez demander leurs rôles aux joueurs en leur promettant de vous faire exécuter avant la dernière nuit afin de dissiper les soupçons selon lesquels vous seriez le Démon.

• Comme les informations du Roi en fin de partie peuvent être très puissantes et que les Rois sont les suspects n°1 d’être le Démon, la chance qu’un Roi public meure avant la fin de la partie est assez élevée. Si vous vous révélez publiquement, concentrez-vous sur l’utilisation de votre position pour former une cour de confiance autour de vous plutôt que sur votre propre survie.

• Il y a beaucoup de plaisir à incarner le Roi et à tenir sa cour. Faites venir les autres joueurs à vous pour qu’ils vous confient leurs secrets, plutôt que d’errer dans la cour comme un paysan.

Bluffer le Roi


Lorsque vous bluffez le Roi, il y a plusieurs choses que vous devriez garder à l’esprit :

• Le Roi peut être un rôle vraiment amusant à bluffer. Les joueurs accepteront plus facilement qu’un Roi fasse du bruit et dirige le cours de la partie. Être le Roi vous donne une excellente excuse pour essayer d’orienter le récit de la partie, car vous êtes censé avoir une foule d’informations sur les rôles à portée de main.

• Il peut être très utile de bâtir un cercle de confiance avec un groupe de joueurs. En effet, si vous survivez jusqu’en fin de partie, vous pourrez aider à confirmer ou à infirmer les affirmations de rôles faites par les autres joueurs. Vous pouvez appuyer le bluff d’un coéquipier maléfique en annonçant que son rôle est en jeu, ou jeter le doute sur un joueur en suggérant que son rôle ne vous a jamais été révélé.

• Si vous êtes un Sbire, révélez-vous publiquement en tant que Roi immédiatement. La plupart des joueurs croiront que vous êtes soit le Roi, soit le Démon à ce moment-là. S’il y a un vrai Roi en jeu, cela le rendra plus suspect et décrédibilisera toutes les informations qu’il obtient — même si cela vous envoie au casse-pipe par la même occasion. C’est un excellent moyen de vous faire exécuter vous et le vrai Roi, éliminant ainsi le problème qu’il pose au Démon.

• Si vous survivez jusqu’en fin de partie, utilisez les fausses informations dont vous disposez pour faire des révélations percutantes. Confirmez le bluff d’un autre joueur maléfique. Suggérez qu’un Sbire ou un Démon particulier est en jeu alors ce n’est pas le cas. Veillez simplement à ce que vos informations restent cohérentes avec le déroulement de la partie jusqu’ici.

• Puisque le Choriste ne peut être en jeu que si le Roi y est aussi, si le Démon apprend qu’il n’y a pas de Roi en jeu, il sait également que le Choriste n’y est pas. Cela peut potentiellement offrir deux bluffs supplémentaires (que vous pouvez donner à vos Sbires) en plus de ceux que vous apprenez au début de la partie.

🧞 Jinxes liés


  • 🧞 Léviathan Léviathan : Si le Léviathan est en jeu et qu'au moins 1 joueur est mort, le Roi apprend un rôle en vie chaque nuit.
  • 🧞 Riot Émeute : Si l'Émeute est en jeu et qu'au moins 1 joueur est mort, le Roi apprend un rôle en vie chaque nuit.

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