👑 Roi
« Entre les luttes mortelles et inconnues
Et la nuit morbide, douce de mystères et de peines
Reposent les joies libres d’un destin aux mille couleurs
Dont le jardin fleurit de chaque visage révélé. »
🧾 Informations
- Type : Villageois
- Artiste : John Grist
- Révélé : 29 avril 2021
📖 Résumé
« Chaque nuit,si le nombre de morts est égal ou supérieur à celui des vivants, vous apprenez 1 rôle vivant. Le Démon sait que vous êtes le Roi. »
Le Roi apprend quels rôles sont encore présents parmi les joueurs et joueuses vivants.
Mais le Démon connaît dès le départ son identité, ce qui rend cette couronne aussi dangereuse que précieuse.
🧞 Jinxes liés
-
🧞
Léviathan :
Si un Léviathan est en jeu et qu’au moins un joueur est mort,
le Roi apprend chaque nuit un rôle vivant, même si les morts ne sont pas encore aussi nombreux que les vivants.
-
🧞
Riot :
Si Riot est en jeu et qu’au moins un joueur est mort,
le Roi apprend chaque nuit un rôle vivant, même si les morts ne sont pas encore aussi nombreux que les vivants.
⚙️ Détails
- Le Roi ne commence pas la partie avec une information. Son pouvoir s’active seulement une fois que le nombre de joueurs morts est supérieur ou égal au nombre de joueurs vivants.
- Au tout premier nuit, le Démon apprend qui est le Roi. Si un Roi est créé en cours de partie (par un autre rôle), le Démon l’apprend cette nuit-là.
- Une fois la condition remplie (morts ≥ vivants), le Roi apprend chaque nuit un rôle encore en vie. Il peut s’agir d’un rôle bon ou maléfique.
- Le Roi peut apprendre plusieurs fois le même rôle vivant si la conteuse l’estime pertinent.
- Il est possible qu’aucun Enfant de chœur ne soit en jeu. Mais si un Enfant de chœur est en vie et que le Démon tue le Roi, l’Enfant de chœur apprend quel joueur est le Démon.
🎭 Comment Conter
Lors de la première nuit, réveillez le Démon.
Montrez le jeton d’information THIS PLAYER IS, puis le jeton Roi,
puis pointez le joueur qui est le Roi. Rendormez ensuite le Démon.
Dès que le nombre de joueurs morts est supérieur ou égal au nombre de joueurs vivants,
ajoutez un jeton de nuit sur la ligne du Roi sur votre feuille de nuit.
À partir de ce moment-là, chaque nuit :
- Réveillez le Roi.
- Montrez-lui le jeton d’un rôle vivant (au choix de la conteuse).
- Rendormez le Roi.
Réfléchissez bien aux rôles que vous montrez au Roi.
Ne craignez pas de lui donner une excellente information :
la plupart des Rois mourront avant le dernier jour.
Un Roi qui survit jusqu’à la fin et mène le Bien à la victoire,
c’est tout à fait acceptable… et souvent mémorable.
🧩 Exemples
Anne est le Roi.
Il y a 12 joueurs vivants et 1 mort.
La deuxième nuit, elle n’apprend rien. La troisième nuit non plus.
Au quatrième jour, il y a désormais 7 morts et 6 vivants.
La quatrième nuit, Anne apprend qu’un·e
Balance
est en vie.
La cinquième nuit, elle apprend qu’une
Sorcière
est en vie.
Le Démon sait qu’Amir est le Roi.
Éric prétend être l’
Enfant de chœur,
mais est en réalité le
Majordome.
Le Démon prend le risque de tuer Amir.
Si Éric avait été véritablement l’Enfant de chœur,
il aurait appris quel joueur est le Démon.
💡 Astuces et Conseils
- Le Roi est l’un des rares rôles qui peut se révéler tôt sans trop de risque immédiat. Le Démon sait déjà qui vous êtes, et pourrait hésiter à vous tuer trop tôt si un Enfant de chœur est en jeu.
- Au contraire, rester caché peut être une bonne stratégie : vous recevez une information très puissante en fin de partie. Si vous survivez sans vous révéler, vous pouvez surprendre le Mal avec une série de révélations décisives au moment critique.
- La « protection » du Roi vient du risque que représente l’Enfant de chœur pour le Démon. Il est parfois utile de faire circuler l’idée qu’une autre personne pourrait être Enfant de chœur, afin de détourner l’attention du vrai Enfant de chœur… ou de faire paniquer le Démon.
- Se révéler immédiatement comme Roi crée un vrai pari : seules deux entités savent avec certitude si un Roi est en jeu ou non : le Démon et un éventuel Enfant de chœur. En vous déclarant Roi, vous suggérez être soit un Roi, soit le Démon. Profitez-en pour demander les rôles des autres joueurs et joueuses, en promettant d’accepter une exécution avant la dernière nuit si nécessaire.
- Comme il est peu probable qu’un Roi très public survive jusqu’au bout, utilisez votre position pour créer une « cour » de joueurs de confiance autour de vous, plutôt que de tout miser sur votre propre survie.
- Le Roi est parfait pour jouer le rôle de « souverain » social : faites venir les gens à vous, laissez-les vous confier leurs informations et utilisez cette centralisation pour aider le Bien à garder une vue d’ensemble.
🎭 Bluffer en tant que Roi
- Bluffer Roi est très amusant : on acceptera plus facilement qu’un « Roi » parle fort et dirige les débats. Vous disposez d’une excuse parfaite pour essayer de dicter le rythme de la partie.
- Construisez un cercle de confiance. Si vous survivez jusqu’à la fin, vous pouvez « confirmer » ou discréditer des revendications de rôles en affirmant avoir vu ou non ces rôles encore vivants. Vous pouvez ainsi valider le bluff d’un allié maléfique, ou jeter le doute sur un rôle crucial du Bien.
- Si vous êtes un Sbire, révélez-vous Roi très tôt. Les autres joueurs vous verront souvent soit comme Roi, soit comme Démon. S’il y a un vrai Roi en jeu, cela le rendra suspect, et pourra mener à l’exécution des deux – un excellent échange pour l’équipe du Mal.
- Si vous atteignez la fin de partie en conservant votre bluff, utilisez de fausses informations fortes : annoncez que tel rôle maléfique est en jeu, ou qu’un rôle prétendu bon n’a jamais été parmi les rôles vivants que vous avez vus. Assurez-vous cependant que ces déclarations restent cohérentes avec ce qui s’est passé jusque-là.
- Souvenez-vous qu’un faux Roi implique un faux Enfant de chœur possible. Si le Démon sait qu’aucun Roi n’est en jeu, il sait également qu’il n’y a pas d’Enfant de chœur. Cela peut offrir deux bluffs supplémentaires à distribuer à vos Sbires.
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