Informations
- Type : Villageois
- Nom original : Choirboy
- Artiste : John Grist
- Révélé : 29 avril 2021
« Vois sur ton chemin
Démons oubliés égarés
Donne-leur la main pour les mener
Vers des jours sans lendemain. »
Résumé
« Si le Démon tue le Roi, vous apprenez quel joueur est le Démon. [+ Roi] »
Le Choriste apprend qui est le Démon lorsque le Roi est tué par ce dernier.
• Le Roi peut être en jeu sans que le Choriste n’y soit. Lors de la mise en place, si le Choriste est en jeu et que le Roi ne l’est pas, ajoutez le Roi. S’il y a déjà un Roi en jeu, le Choriste n’ajoute pas de deuxième Roi.
• Si le Démon tue le Roi en utilisant sa capacité, le Choriste apprend quel joueur est le Démon. Si le Roi meurt par exécution après avoir été nommé par le Démon, cela ne compte pas. Si le Roi est tué par un Sbire, comme un Assassin par exemple, cela ne compte pas non plus.
• Si le Démon attaque le Roi mais ne le tue pas, le Choriste n’apprend pas qui est le Démon.
• Le Choriste apprend quel joueur est le Démon, mais il n’apprend pas son rôle pour autant.
Comment Conter
Instructions au Conteur
• Lors de la mise en place, avant de mettre les jetons de rôle dans le sac, si le Roi n’est pas déjà en jeu, retirez un jeton Villageois et ajoutez le jeton Roi.
• Chaque nuit, sauf la première, si le Démon tue le Roi, le Démon se rendort, puis réveillez le Choriste. Désignez le Démon, puis le Choriste se rendort.
Exemples
• Le Diablotin attaque l’Empathe. L’Empathe meurt.
La nuit suivante, le Diablotin attaque le Roi, qui est alors protégé par le Moine.
Le Roi survit. La nuit suivante, le Diablotin attaque le Roi, qui n’est plus protégé par le Moine.
Le Roi meurt. Le Choriste apprend quel joueur est le Démon.
• Le Shabaloth tue le Roi. Le Choriste ivre se réveille et apprend que le Général est le Démon.
Conseils & Astuces
• Le Choriste est un piège pour le Démon.
Ne pas savoir si vous êtes en jeu ou non obligera le Démon à agir avec beaucoup plus de prudence envers le Roi.
Cependant, le Démon fait face à un dilemme : s’il laisse le Roi en vie trop longtemps, ce dernier obtiendra d’excellentes informations à un moment crucial de la partie.
Essayez de survivre aussi longtemps que possible pour maintenir la pression sur le Démon.
• Si vous mourez, ne le révélez pas publiquement, car la simple menace de votre présence en vie peut suffire.
Vous pouvez emporter votre secret dans la tombe.
Si des rôles comme le Fossoyeur ou le Rêveur découvrent votre identité, il peut être judicieux de discuter avec eux pour qu’ils mentent sur votre rôle.
N’oubliez pas que la menace d’un Choriste vivant est presque aussi efficace qu’un Choriste réellement en vie.
• Si le Roi se révèle, essayez de lui rendre visite le plus discrètement possible.
Si vous cherchez à contacter le Roi de manière trop évidente, cela pourrait signaler au Démon que vous êtes le Choriste.
Vous pouvez trouver un joueur de confiance et le charger de parler au Roi en votre nom.
Même s’il ne révèle pas votre identité au Roi, il lui fera savoir qu’un Choriste est en jeu, ce qui pourrait lui permettre d’agir en plus grande sécurité.
• Si personne ne se déclare comme étant le Roi, vous savez qu’il devrait tout de même y en avoir un en jeu.
Pour une raison quelconque, il ne se révèle pas.
À ce stade, seuls vous et le Démon savez avec certitude qu’un Roi est en jeu, mais le Démon a l’avantage de savoir qui il est et pourrait être assez confus quant à la raison pour laquelle il ne se dévoile pas.
• Échangez votre rôle avec un autre joueur et laissez-le prétendre être le Choriste.
Si le Démon tue ce faux Choriste puis tue le Roi, vous découvrez l’identité du Démon.
Bien sûr, si l’autre joueur est trop peu crédible dans sa revendication, le Démon risque de ne pas le croire.
Cependant, l’incertitude ainsi créée peut tout de même aider à maintenir le Roi en vie.
Bluffer le Choriste
Lorsque vous bluffez en tant que Choriste, il y a plusieurs choses à garder en tête :
• Le Démon saura si un Roi est en jeu ou non.
S’il n’y a pas de Roi, un bluff de Choriste devra s’associer à un autre joueur maléfique qui prétendra être le Roi.
Si le Démon ou un autre joueur maléfique commence par bluffer le Roi, soutenez son bluff en révélant à quelques personnes que vous êtes le Choriste.
• Si un Roi est en jeu, prétendez être un Choriste auprès du Roi.
Cela peut vous aider à découvrir s’il existe un vrai Choriste ou non, ce qui constitue une information utile pour le Démon.
Si le Roi ne révèle pas qu’il y a un doublon, il devient sans danger de le tuer et, mieux encore, vous pouvez alimenter la partie avec une fausse accusation de Démon.
En revanche, s’il y a un doublon, vous pourriez aider à débusquer le vrai Choriste et amener les joueurs à douter de leurs informations.
• Bluffer en tant que Choriste peut atteindre son paroxysme si le Roi (vrai ou faux) est tué par le Démon.
Car lorsque cela se produit, le village s’attendra à ce que vous désigniez un Démon.
Ce bluff s’effondrera probablement lorsque le joueur que vous avez accusé sera exécuté et que la partie ne se terminera pas immédiatement.
Vous pourriez vous en sortir s’il y a des Sbires comme la Femme écarlate sur le script.
• S’il existe d’autres causes de mort nocturne que le Démon, comme l’Assassin ou le Lycanthrope, et que le Roi (faux ou non) meurt durant la nuit, vous pouvez toujours affirmer que vous n’avez rien appris, ce qui suggère que le Roi a été tué par l’un d’eux à la place.
Cela peut être délicat si une mort supplémentaire aurait dû avoir lieu mais ne s’est pas produite (comme avec l’Assassin).
• Soyez prudent si vous vous retrouvez réellement en doublon avec un vrai Choriste — car si le Roi est tué par le Démon alors que le vrai Choriste est vivant, vous devrez accuser quelqu’un d’être le Démon.
Si cela se produit trop tôt, ce n’est qu’une question de temps avant que les joueurs n’exécutent le vrai Démon, leurs choix se réduisant alors à deux joueurs.
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