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Lycanthrope
Lycanthrope

The Carousel Expérimental
🎠 Apparaît dans : The Carousel Expérimental

🐺 Lycanthrope

« Sous le mince vernis de civilisation se cache une folie hurlante. »


🧾 Informations


📖 Résumé

« Chaque nuit*, vous choisissez un joueur vivant. S’il est bon, il meurt et le Démon ne tue pas cette nuit. Un joueur bon apparaît comme maléfique. »

Le Lycanthrope rôde la nuit, tuant les innocents, tandis que le Démon se terre à l’abri.


⚙️ Détails


🎭 Comment Conter

Au moment de la mise en place, choisissez un joueur bon et marquez-le avec le jeton de rappel
FAUX PAW (le joueur bon qui apparaît maléfique et que le Lycanthrope ne peut pas tuer).

Chaque nuit, sauf la première, réveillez le Lycanthrope.
Il ou elle pointe n’importe quel joueur. Endormez ensuite le Lycanthrope.


🧩 Exemples

Le Lycanthrope attaque le Général.
Le Général meurt.
Plus tard dans la nuit, l’ Imp attaque l’ Amnésique.
L’Amnésique ne meurt pas, car l’Imp ne peut tuer personne cette nuit.

Le Lycanthrope attaque le Fermier.
Le Fermier meurt, et un autre joueur bon devient Fermier.
La Magicienne
a été empoisonnée la nuit précédente par le Pukka,
mais ne meurt pas cette nuit, car le Pukka ne peut pas tuer.

Le Lycanthrope attaque le Parrain.
Le Parrain ne meurt pas, car il est maléfique.
Le Lycanthrope attaque ensuite le Zélote,
qui apparaît comme maléfique à cause de la capacité du Lycanthrope.
Le Zélote ne meurt pas.
Le Démon attaque alors le Lycanthrope,
et le Lycanthrope meurt.


💡 Astuces et Conseils


🎭 Bluffer en tant que Lycanthrope


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