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Amnésique
Amnésique

The Carousel Expérimental
🎠 Apparaît dans : The Carousel Expérimental

Amnésique

« Attends. Quoi. Qui ? Ah, d’accord. Attends. Quoi ? »


🧾 Informations


📖 Résumé

« Vous ne savez pas quelle est votre capacité. Chaque jour, devinez en privé de quoi il s’agit : vous apprenez à quel point vous êtes précis. »

L’Amnésique ne sait pas comment fonctionne sa capacité.
Chaque jour, l’Amnésique essaie de deviner sa capacité, et la conteuse lui indique à quel point il est proche de la vérité.


⚙️ Détails


🎭 Comment Conter

Pendant la mise en place, décidez clairement de la capacité de l’Amnésique.
Ensuite, traitez ce joueur exactement comme s’il avait ce rôle :
réveillez-le quand il doit agir, demandez-lui de choisir des joueurs si nécessaire, ou appliquez sa capacité de façon passive pendant la partie.

Utilisez les rappels de l’Amnésique (par exemple les marqueurs « ? ») si cela vous aide à suivre sa capacité dans le grimoire.

Chaque jour, en privé, l’Amnésique vous décrit sa supposition.
Répondez « froid », « tiède », « chaud » ou « bingo », selon la proximité avec la vraie capacité.
Veillez à ce que la capacité soit réellement devinable au fil des nuits, grâce à des informations ou des effets observables en jeu.


🧩 Exemples

Chaque nuit, l’Amnésique se réveille et doit pointer deux joueurs.
La première nuit, la conteuse secoue la tête.
La deuxième nuit, elle acquiesce.
Le lendemain, l’Amnésique demande :
« Est-ce que j’apprends si les deux joueurs que je choisis sont des Sbires ? »
La conteuse répond « chaud », car sa véritable capacité est de détecter si au moins un des deux joueurs est un Sbire.

Chaque nuit, l’Amnésique apprend un nombre.
Au fil de la partie, il comprend que ce nombre correspond au total de ses voisins vivants qui sont des Villageois.


💡 Astuces et Conseils


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