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Psychopathe
🪓 Psychopathe


Informations

  • Type : Sbire
  • Nom original : Psychopath
  • Artiste : John Grist
  • Révélé : 18 novembre 2021

« Surprise ! »


The Carousel Expérimental
🎠 Apparaît dans : Carrousel rôle expérimental

Résumé


« Chaque jour, avant les nominations, vous pouvez choisir publiquement un joueur : il meurt. Si vous êtes exécuté, vous mourez uniquement si vous perdez au chifoumi. »

Le Psychopathe tue en plein jour.

• Pendant la journée, si le Psychopathe déclare qu’il est le Psychopathe et choisit publiquement un joueur, ce joueur meurt. Il ne peut le faire qu’une fois par jour, et seulement avant que le Conteur n’ouvre l’étape de nomination.

• Le Psychopathe n’est pas obligé d’utiliser sa capacité s’il ne veut pas.

• Les joueurs peuvent nommer et voter pour exécuter le Psychopathe. Mais si le Psychopathe est exécuté, il pourrait ne pas mourir. Il fait un chifoumi (pierre-feuille-ciseaux) avec le joueur qui l’a nommé. Si le joueur qui l’a nommé gagne, le Psychopathe meurt. Sinon (égalité ou victoire du Psychopathe), le Psychopathe survit.

• Si le Psychopathe est exécuté, cette exécution compte comme l’exécution du jour. Aucun autre joueur ne peut être nommé ou exécuté lors de la même journée.

• Si le Psychopathe meurt d’une autre manière (par ex. si le Démon l’attaque), il ne fait pas de chifoumi. Il meurt.

Comment Conter


Instructions au Conteur

• Une fois par jour, avant que vous ne lanciez l’étape de nomination, le Psychopathe peut choisir publiquement un joueur. Ce joueur meurt.

• Si le Psychopathe est exécuté, le Psychopathe et le joueur qui l’a nommé font un chifoumi (Pierre-Feuille-Ciseaux). Si le Psychopathe perd, il meurt. Sinon (égalité ou victoire du Psychopathe), le Psychopathe reste en vie. Dans tous les cas, la journée se termine, car il ne peut y avoir qu’une seule exécution par jour.

• Si le Psychopathe est exécuté après s’être nommé lui-même, le Psychopathe fait un chifoumi contre vous.

Exemples


• Le premier jour, Amy déclare qu’elle est le Psychopathe. Elle choisit Evin. Evin meurt.

• Le Psychopathe choisit de tuer le Marin. Le Marin est sobre, donc il ne meurt pas. Le Psychopathe ne peut pas utiliser à nouveau sa capacité ce jour-là.

• Le Psychopathe a été nommé par le Barbier et est exécuté. Lors du chifoumi, le Barbier et le Psychopathe jouent tous les deux pierre.

Conseils & Astuces


• Révélez-vous publiquement dès le premier jour, ou le plus tôt possible, et commencez à tuer immédiatement. Même si vous tuez des joueurs qui ne sont pas des cibles idéales, comme ceux qui ont déjà utilisé leur capacité, cela reste utile. Si l’équipe bonne exécute un joueur par jour, et que vous et le Démon tuez deux joueurs par « jour », vous conservez l’avantage, peu importe quels joueurs meurent. L’équipe bonne voudra peut-être vous exécuter immédiatement, en particulier dans une grande partie, mais si cela leur prend quelques jours pour y parvenir, cela en vaudra quand même la peine.

• Attendez le moment parfait avant de vous révéler. Selon le module (script), il peut y avoir des Villageois extrêmement dangereux en jeu. Sacrifier un à trois jours d’activité peut en valoir la peine pour lancer une attaque surprise sur un rôle particulièrement puissant, comme le Lycanthrope, le Roi ou le Chef de secte. Même si vous ne tuez que ce seul joueur avant de mourir, cela pourrait suffire à sauver la partie pour l’équipe maléfique.

• Attendez la toute fin de la partie pour vous révéler. Si vous pouvez survivre jusqu’aux trois derniers joueurs, vous pouvez tuer un joueur et gagner la partie avant que la dernière phase de nominations n’ait lieu. Ou, s’il y a quatre ou cinq joueurs vivants, vous pouvez tuer un joueur à ce moment-là et forcer l’équipe bonne à exécuter le Démon ce jour-là sous peine de subir une défaite cette nuit-là.

• Gardez à l’esprit que même si vous êtes un Sbire très puissant, vous avez un inconvénient majeur : l’équipe bonne sait quel joueur est un Sbire. L’équipe bonne connaît un joueur qu’elle n’a pas besoin d’exécuter pour gagner la partie. De plus, les rôles qui obtiennent des informations sur les Sbires peuvent être particulièrement puissants, comme le Noble, l’Horloger ou l’Aéronaute.

• Tuez-vous si nécessaire. Vers la fin de la partie, il est souvent plus utile pour vous d’être mort (et donc plus proche d’une victoire du mal grâce aux deux seuls joueurs vivants) que vivant et connu pour ne pas être le Démon. Vous pouvez utiliser votre capacité pour mourir, ou même annoncer publiquement que vous êtes prêt à mourir de la main du Démon pour parvenir à vos fins.

• Obtenez autant d’informations que possible tant que vous êtes vivant. Écoutez les conversations privées, faites attention aux joueurs bons pour savoir quels rôles ils incarnent et ce qu’ils planifient. Parlez à tout le monde. Vous n’avez même pas besoin de parler à votre propre équipe maléfique, mais vous le pouvez si vous le souhaitez. Même si vous pouvez être agaçant pour les joueurs bons, plus vous aurez d’informations, mieux vous saurez qui attaquer chaque jour.

• Encaissez quelques exécutions au moment opportun. En début de partie, il est généralement préférable que les joueurs exécutent d’autres personnes, car la chance qu’ils exécutent le Démon est faible. Plus tard dans la partie, il est généralement préférable que l’équipe bonne vous exécute vous, car le risque d’exécuter le Démon sinon est élevé. Si vous pouvez convaincre les joueurs bons de vous exécuter au moment où le Démon est suspect, les probabilités jouent en votre faveur. Si vous pouvez convaincre l’équipe bonne d’éviter de vous exécuter au moment où le Démon a leur confiance, vous bénéficiez à la fois d’un joueur bon exécuté et d’un joueur bon mourant à cause du Psychopathe chaque jour.

• Lorsqu’il ne reste que quatre ou cinq joueurs vivants, réfléchissez attentivement à qui attaquer. Une équipe bonne avisée réalisera que passer à la phase de nuit avec un Psychopathe vivant et seulement quatre joueurs vivants signifiera une condamnation certaine le lendemain, lorsque vous attaquerez un joueur avant les nominations.

• N’ayez pas peur de mourir, mais essayez de vivre aussi longtemps que possible. Dans une grande partie, une équipe bonne chanceuse qui exécute le Psychopathe le premier jour a éliminé et confirmé un Sbire avec beaucoup de temps devant elle. Ce n’est pas utile pour votre équipe, ni très amusant pour vous.

• Vous n’êtes pas obligé de révéler que vous êtes le Psychopathe et pouvez simplement attendre d’être exécuté. La partie de Pierre-Feuille-Ciseaux (roshambo) de votre capacité s’activera toujours, même si l’équipe bonne n’a aucune idée que vous êtes le Psychopathe. Cela gâche une exécution pour la journée et vous permettra toujours d’attaquer un joueur le lendemain. Tant que vous ne perdez pas au Pierre-Feuille-Ciseaux, bien entendu.

• S’il y a des rôles qui échangent les Démons sur le module (script), il peut parfois être utile de ne visiblement pas utiliser votre capacité pendant le jour, même si l’équipe bonne sait pertinemment que vous êtes le Psychopathe. Par exemple, si un Diablotin, un Fang Gu ou une Guenaude sont sur le module, vous pouvez tromper l’équipe bonne en la poussant à vous exécuter, car ils pourraient penser que vous n’avez plus votre capacité.

• Apprenez la psychologie du Pierre-Feuille-Ciseaux (chifoumi). Contrairement à l’accoutumée, vous n’avez pas besoin de gagner. Soit gagner, soit faire égalité vous convient. Au lieu d’essayer de deviner ce que votre adversaire va faire (une chance sur trois), tout ce que vous avez à faire est de trouver ce qu’il ne va pas faire (deux chances sur trois). Si vous pensez qu’il ne va pas choisir Pierre, choisissez Ciseaux. Si vous pensez qu’il ne va pas choisir Ciseaux, choisissez Feuille. Si vous pensez qu’il ne va pas choisir Feuille, choisissez Pierre.

• De temps en temps, tuez un joueur maléfique. Si l’équipe bonne suppose à juste titre que vous ne tuez que des joueurs bons, vous leur donnez trop d’informations. Tuer un joueur maléfique pour le faire paraître bon peut en valoir la peine.

• Un joueur maléfique peut vous nominer et perdre délibérément au Pierre-Feuille-Ciseaux (chifoumi). Cependant, si l’équipe bonne s’en rend compte, elle peut tout simplement exécuter ce joueur maléfique le lendemain. Cela en vaut parfois la peine, mais c’est rare.

Combattre le Psychopathe


• Tant que le Psychopathe ne s’est pas révélé et n’a pas utilisé sa capacité, vous ne pouvez pas faire grand-chose pour le combattre. Vous ne saurez pas que le Psychopathe est en jeu tant que son exécution n’aura pas échoué ; à ce moment-là, vous pourrez élaborer une stratégie pour le gérer.

• Une fois qu’un Psychopathe s’est révélé, envisagez de l’exécuter dès que possible. Nominez-le et exécutez-le chaque jour jusqu’à ce que le Psychopathe manque de chance au Pierre-Feuille-Ciseaux et meure. Cette stratégie est idéale dans les grandes parties où le Psychopathe s’est révélé tôt. Cela vaut la peine de passer quelques jours à l’éliminer afin d’éviter que le Psychopathe ne tue trois, quatre, cinq joueurs ou même plus.

• Une fois qu’un Psychopathe s’est révélé, envisagez de l’exécuter chaque jour tant que vous n’avez pas de raison solide de tuer un autre joueur. Si vous n’avez aucune idée de qui est le Démon, il est préférable d’exécuter simplement le Psychopathe encore et encore en espérant que cela passe. Lorsque la partie atteint quatre, cinq ou six joueurs vivants, vous pourrez concentrer votre attention sur la recherche du Démon.

• Une fois qu’un Psychopathe s’est révélé, envisagez de ne pas l’exécuter du tout si vous avez un indice ou deux sur l’identité du Démon. Il est généralement préférable de tenter votre chance pour tuer le Démon plutôt que de gâcher une exécution sur le Psychopathe.

• Si la stratégie du groupe est de tuer le Psychopathe, assurez-vous d’être unanimes dans vos votes chaque jour. Changer constamment de stratégie ne bénéficiera qu’à l’équipe maléfique.

• Si la stratégie du groupe est de laisser le Psychopathe en vie et de trouver le Démon, restez discret sur les capacités de vos rôles les plus puissants, afin de donner aussi peu d’informations que possible au Psychopathe. Parlez aux joueurs en qui vous avez confiance (ou à n’importe quel joueur autre que le Psychopathe, en réalité) et rassemblez vos informations en secret. Le Psychopathe pouvant se déplacer à portée d’oreille de vos conversations, soyez prudent et n’hésitez pas à chuchoter. Ou bien, pour brouiller les pistes auprès du Psychopathe, si vous incarnez un rôle que cela ne dérange pas de mourir, bluffez publiquement en prétendant être des rôles que le Psychopathe voudrait tuer, comme le Chasseur de primes ou le Pêcheur. Ou, si vous êtes un rôle qui ne veut absolument pas mourir, bluffez publiquement en incarnant un rôle qui constituerait un mauvais meurtre pour le Psychopathe, comme le Balance.

• Lorsque les nominations sont appelées, soyez rapide pour nominer le Psychopathe. Si la nomination réussit, c’est vous qui jouerez au Pierre-Feuille-Ciseaux avec le Psychopathe, et vous savez que vous êtes bon. Soyez méfiant envers les autres joueurs qui se précipitent avec trop d’empressement pour nominer le Psychopathe, car il pourrait s’agir de joueurs maléfiques nominant le Psychopathe dans l’intention de perdre délibérément au Pierre-Feuille-Ciseaux.

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