Barbier
Informations
« Saviez-vous qu’autrefois, les barbiers étaient aussi chirurgiens ?
Non ? Eh bien maintenant, vous le savez. » »
Apparaît dans
Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson
Résumé
« Si vous êtes mort aujourd’hui ou cette nuit, le Démon peut choisir 2 joueurs (pas un autre Démon) pour échanger leurs rôles. »
Quand le Barbier meurt, le Démon peut semer le chaos
en intervertissant les rĂ´les de deux joueurs de son choix.
Leurs alignements ne changent pas,
mais chacun découvre immédiatement le nouveau rôle qu’il obtient.
Le Démon peut aussi ne rien faire.
Comment Conter
- Si le Barbier meurt, placez le jeton de rappel “COUPES DE CHEVEUX CETTE NUIT”.
- Cette nuit-là , réveillez le Démon : - Montrez-lui le jeton “ce rôle t’a choisi” puis le jeton du Barbier. - Il peut soit : - refuser (secoue la tête), - soit désigner deux joueurs (vivants ou morts).
- Si deux joueurs sont désignés : - Échangez leurs jetons de rôle, - Réveillez-les un par un pour leur montrer leur nouveau rôle, - Rappelez-leur que leur alignement ne change pas.
- Retirez ensuite le jeton de rappel “COUPES DE CHEVEUX CETTE NUIT”.
⚠️ Le Démon ne peut pas choisir un autre Démon,
mais peut choisir lui-même pour participer à l’échange.
Exemples
- Le Barbier meurt. Le Démon envisage de permuter le Horloger et le Jongleur, mais renonce finalement.
- Le Barbier meurt. Le Démon échange le Charmeur de Serpents vivant avec le Barbier mort : → Le Barbier devient vivant, et le Charmeur est maintenant mort.
- Le Vortox se remplace lui-même avec la Sorcière.
- Le Vigormortis échange sa place avec une Dulcinée morte, devenant ainsi un “mauvais” Sweetheart — la partie continue grâce à un Démon bon créé la nuit précédente.
Astuces & Conseils
Ne mourez pas trop tĂ´t
Votre mort offre un pouvoir monstrueux au Démon.
Il peut bouleverser les alliances, rendre les informations fausses,
et semer la panique dans tout le village.
Protégez-vous, ou bluffez un rôle que le Démon évitera,
comme le Sage ou un rôle “épuisé” (ex. Artiste, Jongleur).
Si vous mourez malgré tout
- Annoncez votre rôle après un court délai : cela laisse aux autres joueurs le temps de révéler s’ils ont été changés. (Cela renforcera votre crédibilité quand vous parlerez ensuite.)
- Si vous pensez que tous les Sbires sont morts, mourir peut même être bénéfique : le Démon ne pourra échanger que des bons joueurs (ou rien du tout).
Pour le Démon
Echangez des rôles comme le Sage ou un rôle qui a déjà utilisé sa capacité par exemple un Artiste, un Jongleur.
- Échanger deux Sbires peut brouiller totalement les informations du (Fleuriste, ou du Savant).
- Échanger deux bons rôles peut neutraliser un rôle gênant comme le (Philosophe, ou le Sage…).
- Échanger un bon et un joueur maléfique est risqué,
car un bon joueur avec une capacité maléfique peut trahir sans le vouloir.
- Parfois, ne rien faire est la meilleure option :
les joueurs douteront du Barbier ou croiront à un échange entre les maléfiques.
Bluffer Barbier
Pour les joueurs maléfiques
- Les vrais Barbiers se dévoilent rarement. → Imitation simple : restez discret ou prétendez un autre rôle.
- Vous pouvez aussi annoncer tôt que vous êtes le Barbier : la plupart des joueurs préféreront vous garder en vie pour éviter un chaos prématuré.
- Si vous mourez, aucun bon joueur ne dira avoir été échangé : vous devrez donc convaincre que le Démon n’a rien fait ou qu’il a échangé deux Sbires.
- Combinaison maléfique : si vous êtes trois par exmeple un Démon et deux Sbires), faites mourir votre “Barbier” fictif, puis vos complices annoncent s’être “échangés”. → Vous gagnez la confiance totale du village.