Barbier
Informations
« Saviez-vous qu’autrefois, les barbiers étaient aussi chirurgiens ?
Non ? Eh bien maintenant, vous le savez. » »
Apparaît dans
Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson
Résumé
« Si vous êtes mort aujourd’hui ou cette nuit, le Démon peut choisir 2 joueurs (pas un autre Démon) pour échanger leurs rôles. »
Quand le Barbier meurt, le Démon peut semer le chaos
en intervertissant les rôles de deux joueurs de son choix.
Leurs alignements ne changent pas,
mais chacun découvre immédiatement le nouveau rôle qu’il obtient.
Le Démon peut aussi ne rien faire.
Comment Conter
- Si le Barbier meurt, placez le jeton de rappel “COUPES DE CHEVEUX CETTE NUIT”.
- Cette nuit-là, réveillez le Démon : - Montrez-lui le jeton “ce rôle t’a choisi” puis le jeton du Barbier. - Il peut soit : - refuser (secoue la tête), - soit désigner deux joueurs (vivants ou morts).
- Si deux joueurs sont désignés : - Échangez leurs jetons de rôle, - Réveillez-les un par un pour leur montrer leur nouveau rôle, - Rappelez-leur que leur alignement ne change pas.
- Retirez ensuite le jeton de rappel “COUPES DE CHEVEUX CETTE NUIT”.
⚠️ Le Démon ne peut pas choisir un autre Démon,
mais peut choisir lui-même pour participer à l’échange.
Exemples
- Le Barbier meurt. Le Démon envisage de permuter le Horloger et le Jongleur, mais renonce finalement.
- Le Barbier meurt. Le Démon échange le Charmeur de Serpents vivant avec le Barbier mort : → Le Barbier devient vivant, et le Charmeur est maintenant mort.
- Le Vortox se remplace lui-même avec la Sorcière.
- Le Vigormortis échange sa place avec une Dulcinée morte, devenant ainsi un “mauvais” Sweetheart — la partie continue grâce à un Démon bon créé la nuit précédente.
Astuces & Conseils
Ne mourez pas trop tôt
Votre mort offre un pouvoir monstrueux au Démon.
Il peut bouleverser les alliances, rendre les informations fausses,
et semer la panique dans tout le village.
Protégez-vous, ou bluffez un rôle que le Démon évitera,
comme le Sage ou un rôle “épuisé” (ex. Artiste, Jongleur).
Si vous mourez malgré tout
- Annoncez votre rôle après un court délai : cela laisse aux autres joueurs le temps de révéler s’ils ont été changés. (Cela renforcera votre crédibilité quand vous parlerez ensuite.)
- Si vous pensez que tous les Sbires sont morts, mourir peut même être bénéfique : le Démon ne pourra échanger que des bons joueurs (ou rien du tout).
Pour le Démon
Echangez des rôles comme le Sage ou un rôle qui a déjà utilisé sa capacité par exemple un Artiste, un Jongleur.
- Échanger deux Sbires peut brouiller totalement les informations du (Fleuriste, ou du Savant).
- Échanger deux bons rôles peut neutraliser un rôle gênant comme le (Philosophe, ou le Sage…).
- Échanger un bon et un joueur maléfique est risqué,
car un bon joueur avec une capacité maléfique peut trahir sans le vouloir.
- Parfois, ne rien faire est la meilleure option :
les joueurs douteront du Barbier ou croiront à un échange entre les maléfiques.
Bluffer Barbier
Pour les joueurs maléfiques
- Les vrais Barbiers se dévoilent rarement. → Imitation simple : restez discret ou prétendez un autre rôle.
- Vous pouvez aussi annoncer tôt que vous êtes le Barbier : la plupart des joueurs préféreront vous garder en vie pour éviter un chaos prématuré.
- Si vous mourez, aucun bon joueur ne dira avoir été échangé : vous devrez donc convaincre que le Démon n’a rien fait ou qu’il a échangé deux Sbires.
- Combinaison maléfique : si vous êtes trois par exmeple un Démon et deux Sbires), faites mourir votre “Barbier” fictif, puis vos complices annoncent s’être “échangés”. → Vous gagnez la confiance totale du village.