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Barbier

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Informations

« Saviez-vous qu’autrefois, les barbiers étaient aussi chirurgiens ?
Non ? Eh bien maintenant, vous le savez. » »


Apparaît dans

Sects & Violets
Sects & Violets

Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson


Résumé

« Si vous êtes mort aujourd’hui ou cette nuit, le Démon peut choisir 2 joueurs (pas un autre Démon) pour échanger leurs rôles. »

Quand le Barbier meurt, le Démon peut semer le chaos
en intervertissant les rĂ´les de deux joueurs de son choix.

Leurs alignements ne changent pas,
mais chacun découvre immédiatement le nouveau rôle qu’il obtient.
Le Démon peut aussi ne rien faire.


Comment Conter

  1. Si le Barbier meurt, placez le jeton de rappel “COUPES DE CHEVEUX CETTE NUIT”.
  2. Cette nuit-là, réveillez le Démon : - Montrez-lui le jeton “ce rôle t’a choisi” puis le jeton du Barbier. - Il peut soit : - refuser (secoue la tête), - soit désigner deux joueurs (vivants ou morts).
  3. Si deux joueurs sont désignés : - Échangez leurs jetons de rôle, - Réveillez-les un par un pour leur montrer leur nouveau rôle, - Rappelez-leur que leur alignement ne change pas.
  4. Retirez ensuite le jeton de rappel “COUPES DE CHEVEUX CETTE NUIT”.

⚠️ Le Démon ne peut pas choisir un autre Démon,
mais peut choisir lui-même pour participer à l’échange.


Exemples


Astuces & Conseils

Ne mourez pas trop tĂ´t

Votre mort offre un pouvoir monstrueux au Démon.
Il peut bouleverser les alliances, rendre les informations fausses,
et semer la panique dans tout le village.

Protégez-vous, ou bluffez un rôle que le Démon évitera,
comme le Sage ou un rôle “épuisé” (ex. Artiste, Jongleur).

Si vous mourez malgré tout

Pour le Démon

Echangez des rôles comme le Sage ou un rôle qui a déjà utilisé sa capacité par exemple un Artiste, un Jongleur.
- Échanger deux Sbires peut brouiller totalement les informations du (Fleuriste, ou du Savant).
- Échanger deux bons rôles peut neutraliser un rôle gênant comme le (Philosophe, ou le Sage…).
- Échanger un bon et un joueur maléfique est risqué,
car un bon joueur avec une capacité maléfique peut trahir sans le vouloir.
- Parfois, ne rien faire est la meilleure option :
les joueurs douteront du Barbier ou croiront à un échange entre les maléfiques.


Bluffer Barbier

Pour les joueurs maléfiques