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Sects & Violets
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Cult of the Clocktower – Ă©pisode par Andrew Nathenson


📖 RĂ©sumĂ©

« Si vous ĂȘtes mort aujourd’hui ou cette nuit, le DĂ©mon peut choisir 2 joueurs (pas un autre DĂ©mon) pour Ă©changer leurs rĂŽles. »

Quand le Barbier meurt, le Démon peut semer le chaos
en intervertissant les rĂŽles de deux joueurs de son choix.

Leurs alignements ne changent pas,
mais chacun dĂ©couvre immĂ©diatement le nouveau rĂŽle qu’il obtient.
Le Démon peut aussi ne rien faire.


🎬 Comment Conter

  1. Si le Barbier meurt, placez le jeton de rappel “COUPES DE CHEVEUX CETTE NUIT”.
  2. Cette nuit-là, réveillez le Démon :
    • Montrez-lui le jeton “ce rĂŽle t’a choisi” puis le jeton du Barbier.
    • Il peut soit :
      • refuser (secoue la tĂȘte),
      • soit dĂ©signer deux joueurs (vivants ou morts).
  3. Si deux joueurs sont désignés :
    • Échangez leurs jetons de rĂŽle,
    • RĂ©veillez-les un par un pour leur montrer leur nouveau rĂŽle,
    • Rappelez-leur que leur alignement ne change pas.
  4. Retirez ensuite le jeton de rappel “COUPES DE CHEVEUX CETTE NUIT”.

⚠ Le DĂ©mon ne peut pas choisir un autre DĂ©mon,
mais peut choisir lui-mĂȘme pour participer Ă  l’échange.


đŸ§Ÿ Exemples


💡 Astuces & Conseils

✂ Ne mourez pas trop tĂŽt

Votre mort offre un pouvoir monstrueux au Démon.
Il peut bouleverser les alliances, rendre les informations fausses,
et semer la panique dans tout le village.

Protégez-vous, ou bluffez un rÎle que le Démon évitera,
comme le Sage ou un rĂŽle â€œĂ©puisĂ©â€ (ex. Artiste, Jongleur).


đŸ˜¶ Si vous mourez malgrĂ© tout


💀 Pour le DĂ©mon

comme le Sage ou un rĂŽle â€œĂ©puisĂ©â€ (ex. Artiste, Jongleur).


🎭 Bluff en tant que Barbier

😈 Pour les joueurs malĂ©fiques