đ Vigormortis
âčïž Information
- Type : Démon
- Artiste : Steven Medway
« Toutes les portes sont une porte. Toutes les clés sont une clé.
Tous les calices sont un seul calice, mais quiconque boira de lâeau que je lui donnerai nâaura plus jamais soif,
car cette eau deviendra en lui une source jaillissant jusque dans la vie éternelle. »
đ ApparaĂźt dans
Cult of the Clocktower â Ă©pisode par Andrew Nathenson
đ RĂ©sumĂ©
« Chaque nuit*, choisissez un joueur : il meurt.
Les Sbires que vous tuez gardent leur capacité et empoisonnent un Villageois voisin.
[-1 Ătranger] »
Le Vigormortis tue ses propres Sbires, mais ces derniers conservent leur pouvoir tant quâil est vivant.
Chaque Sbire ainsi tuĂ© empoisonne un Villageois voisin (dans le sens horaire ou antihoraire â le Conteur choisit).
Si le Vigormortis meurt ou perd son pouvoir, les joueurs empoisonnés redeviennent sains.
Lors de la mise en place, il y a un Ătranger de moins que dâhabitude.
đŹ Comment Conter
- Préparation :
- Retirez 1 jeton dâĂtranger et ajoutez 1 jeton de Villageois avant de constituer le sac.
- Chaque nuit (sauf la premiĂšre) :
- Réveillez le Vigormortis.
- Il désigne un joueur.
- Si ce joueur nâest pas un Sbire, il meurt marquez-le avec le jeton de rappel MORT.
- Sâil sâagit dâun Sbire, il meurt, il conserve sa capacitĂ© marquez-le avec le jeton de rappel MORT et utilisez les jetons de rappel POSSĂDE UNE CAPACITĂ
et empoisonne un Villageois voisin. - Le Villageois le plus proche du Sbire dans le sens horaire ou antihoraire est empoisonné ; indiquez-le EMPOISONNà avec le jeton de rappel.
- Cas particuliers :
- Si un Sbire mort devient un non-Sbire, il perd son pouvoir et nâempoisonne plus personne.
- Un Sbire mort empoisonnĂ© ou Ivre perd temporairement son effet jusquâĂ redevenir sain.
- Si le Vigormortis meurt, tous les effets cessent immédiatement.
đ§Ÿ Exemples
-
Le Vigormortis tue la SorciĂšre :
â La malĂ©diction de la SorciĂšre reste active.
Le joueur maudit qui nomme meurt le lendemain. -
Le Vigormortis tue le Jumeau Maléfique.
â Le Conteur choisit un Villageois voisin (ex. Sage) Ă empoisonner. -
Le Vigormortis tue la Pit-Hag.
â La Pit-Hag change un joueur en SorciĂšre, puis le Vigormortis la tue, conservant son effet.
đĄ Astuces & StratĂ©gies
đŽ En tant que DĂ©mon
-
Tuez vos Sbires vous-mĂȘme !
En les tuant la nuit, vous leur garantissez de conserver leur pouvoir jusquâĂ votre mort.
Une SorciĂšre, un Cerenovus ou une Pit-Hag active en permanence, câest le chaos assurĂ©. -
Choisissez bien le moment.
Tant que vos Sbires vivent, ils peuvent voter pour vous aider.
Tuez-les seulement quand ils deviennent suspects. -
Trompez le village :
Tuez des joueurs que la bonne Ă©quipe sâapprĂȘtait Ă exĂ©cuter â ils croiront quâils Ă©taient Sbires et ignoreront leurs infos. -
Utilisez le poison intelligemment :
Le joueur empoisonnĂ© dâun Sbire mort peut dĂ©sinformer durablement le Village sans sâen rendre compte. -
Exploitez la rĂ©duction dâĂtrangers :
Vos Sbires peuvent bluffer en tant quâĂtrangers inexistants pour semer le doute.
âïž Combattre le Vigormortis
đ” Contre le Vigormortis
-
Surveillez les morts nocturnes :
Des morts âinutilesâ ou apparemment alĂ©atoires peuvent rĂ©vĂ©ler un Vigormortis. -
RepĂšrez les Sbires morts encore actifs :
Si une SorciĂšre ou un Cerenovus continue dâagir aprĂšs sa mort, le Vigormortis est en jeu. -
Analysez les empoisonnements :
Si un Villageois commence soudainement Ă avoir de fausses infos, cela coĂŻncide souvent avec la mort dâun Sbire. -
En fin de partie :
Quand il ne reste que 3 joueurs vivants, 2 sont presque toujours bons dans une partie avec Vigormortis.
Cela vous permet de raisonner logiquement Ă partir de leurs infos fiables.
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