Vigormortis
Informations
- Type : Démons
- Artiste : Steven Medway
- Nom original : Vigormortis
« Toutes les portes sont une porte. Toutes les clés sont une clé.
Tous les calices sont un seul calice, mais quiconque boira de l’eau que je lui donnerai n’aura plus jamais soif,
car cette eau deviendra en lui une source jaillissant jusque dans la vie éternelle. »
Apparaît dans
Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson
Résumé
« Chaque nuit*, choisissez un joueur : il meurt.
Les Sbires que vous tuez gardent leur capacité et empoisonnent un Villageois voisin.
[-1 Marginal] »
Le Vigormortis tue ses propres Sbires, mais ces derniers conservent leur pouvoir tant qu’il est vivant.
Chaque Sbire ainsi tué empoisonne un Villageois voisin (dans le sens horaire ou antihoraire — le Conteur choisit).
Si le Vigormortis meurt ou perd son pouvoir, les joueurs empoisonnés redeviennent sains.
Lors de la mise en place, il y a un Marginal de moins que d’habitude.
Comment Conter
- Préparation :
- Retirez 1 jeton de Marginal et ajoutez 1 jeton de Villageois avant de constituer le sac.
- Chaque nuit (sauf la première) :
- Réveillez le Vigormortis.
- Il désigne un joueur.
- Si ce joueur n’est pas un Sbire, il meurt marquez-le avec le jeton de rappel MORT.
- S’il s’agit d’un Sbire, il meurt, il conserve sa capacité marquez-le avec le jeton de rappel MORT et utilisez les jetons de rappel POSSÈDE UNE CAPACITÉ
et empoisonne un Villageois voisin. - Le Villageois le plus proche du Sbire dans le sens horaire ou antihoraire est empoisonné ; indiquez-le EMPOISONNÉ avec le jeton de rappel.
- Cas particuliers :
- Si un Sbire mort devient un non-Sbire, il perd son pouvoir et n’empoisonne plus personne.
- Un Sbire mort empoisonné ou Ivre perd temporairement son effet jusqu’à redevenir sain.
- Si le Vigormortis meurt, tous les effets cessent immédiatement.
Exemples
-
Le Vigormortis tue la Sorcière :
→ La malédiction de la Sorcière reste active.
Le joueur maudit qui nomme meurt le lendemain. -
Le Vigormortis tue la Jumelle Maléfique.
→ Le Conteur choisit un Villageois voisin (ex. Sage) à empoisonner. -
Le Vigormortis tue la Pit-Hag.
→ La Pit-Hag change un joueur en Sorcière, puis le Vigormortis la tue, conservant son effet.
Astuces & Stratégies
-
Tuez vos Sbires vous-même !
En les tuant la nuit, vous leur garantissez de conserver leur pouvoir jusqu’à votre mort.
Une Sorcière, un Cerenovus ou une Pit-Hag active en permanence, c’est le chaos assuré. -
Choisissez bien le moment.
Tant que vos Sbires vivent, ils peuvent voter pour vous aider.
Tuez-les seulement quand ils deviennent suspects. -
Trompez le village :
Tuez des joueurs que la bonne équipe s’apprêtait à exécuter, ils croiront qu’ils étaient Sbires et ignoreront leurs infos. -
Utilisez le poison intelligemment :
Le joueur empoisonné d’un Sbire mort peut désinformer durablement le Village sans s’en rendre compte. -
Exploitez la réduction des Marginaux :
Vos Sbires peuvent bluffer en tant qu’Étrangers inexistants pour semer le doute.
Combattre le Vigormortis
-
Surveillez les morts de nuit :
Des morts “inutiles” ou apparemment aléatoires peuvent révéler un Vigormortis. -
Repèrez les Sbires morts encore actifs :
Si une Sorcière ou un Cerenovus continue d’agir après sa mort, le Vigormortis est en jeu. -
Analysez les empoisonnements :
Si un Villageois commence soudainement à avoir de fausses infos, cela coïncide souvent avec la mort d’un Sbire. -
En fin de partie :
Quand il ne reste que 3 joueurs vivants, 2 sont presque toujours bons dans une partie avec Vigormortis.
Cela vous permet de raisonner logiquement à partir de leurs infos fiables.
🧞 Jinxes liés
-
🧞
Conspirateur :
Un Conspirateur qui possède encore sa capacité
la conserve même si le
Vigormortis meurt.