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No Dashii
No Dashii


Informations

« Par les péchés d’Arnoch, je perçois ton odeur nauséabonde.
Par le soleil maudit et ses immondes légions de dieux trompeurs, que la corruption t’emporte.
Par la nuit bénie et les abysses cachés de la mer profane,
laisse-moi mettre un terme à la vie sordide que tu mènes ici-bas. »









Apparaît dans

Sects & Violets
Sects & Violets

Résumé


« Chaque nuit*, choisissez un joueur : il meurt. Vos 2 Villageois voisins sont empoisonnés. »

LE NO DASHII empoisonne les Villageois voisins.

  • Les Villageois les plus proches du No Dashii (un dans le sens horaire, l’autre dans le sens antihoraire) sont empoisonnés, qu’ils soient en vie ou non.
    Si le No Dashii meurt ou perd sa capacité d’une manière ou d’une autre, alors ces joueurs redeviennent sains.
    Il y aura toujours deux Villageois empoisonnés, puisque les Marginaux, Sbires ou Voyageurs voisins sont ignorés.
  • Si un nouveau joueur devient le No Dashii ou si un Villageois empoisonné devient un rôle non-Villageois, mettez immédiatement à jour les deux joueurs empoisonnés, selon la nouvelle configuration et l’endroit où se trouve le No Dashii.

Comment Conter


Instructions au Conteur

  • Lors de la préparation de la première nuit, les deux Villageois voisins du No Dashii sont empoisonnés — marquez-les du jeton EMPOISONNÉ.
  • Si un Villageois empoisonné par le No Dashii devient un rôle non-Villageois, ou si le No Dashii se transforme en un autre rôle, ou si un nouveau joueur devient le No Dashii, les nouveaux voisins du No Dashii deviennent empoisonnés et les anciens voisins deviennent sains.
    Déplacez immédiatement les jetons EMPOISONNÉ du No Dashii si nécessaire.
  • Chaque nuit, sauf la première, réveillez le No Dashii.
    Il désigne n’importe quel joueur.
    Ce joueur meurt — marquez-le du jeton MORT.
    Le No Dashii se rendort.

Exemples


Conseils & Astuces


  • Découvrez qui sont les Villageois voisins.
    Vous pouvez être assis à côté de Sbires, de Voyageurs ou de Marginaux, il peut donc ne pas être immédiatement évident de savoir qui vous avez empoisonné.
  • Une fois que vous savez qui sont les Villageois voisins, soutenez-les autant que possible.
    Écoutez-les.
    Répétez leurs arguments au groupe.
    Comme ils sont empoisonnés, leurs informations sont probablement fausses, et diffuser leurs fausses informations fera paraître les autres suspects, surtout lorsque ce n’est pas vous qui avez révélé ces fausses informations à l’origine.
  • La nuit, ne tuez pas les Villageois voisins.
    Comme ils sont empoisonnés, plus ils restent en vie, et moins les Villageois non empoisonnés vivent longtemps, plus il y aura de fausses informations dans la partie, et plus vous aurez de chances de gagner.
  • Tuez vos voisins si les joueurs commencent à penser qu’un No Dashii est en jeu.
    Cela donne l’impression que quelqu’un d’autre est le No Dashii, ou au moins que vous êtes un Démon différent du No Dashii.
  • Si tous les joueurs maléfiques diffusent de fausses informations, cela peut parfois donner l’impression qu’un Vortox est en jeu.
    Soutenir que le Démon est en réalité le Vortox pousse les joueurs bons restants à se méfier de leurs propres informations, et vous fait paraître bon.

Combattre le No Dashii


  • L’empoisonnement du No Dashii ignore les Sbires, les Marginaux et les Voyageurs.
    Grâce à cela, le No Dashii n’a pas besoin d’être votre voisin immédiat pour vous empoisonner.
  • Dans de rares circonstances, les Villageois les plus proches du No Dashii peuvent changer.
    Cela peut arriver à cause de rôles comme le Barbier ou la Guenaude.
    Lorsque cela se produit, les nouveaux Villageois les plus proches deviennent empoisonnés à partir de ce moment.
    Par exemple : le Démon est assis à côté d’une Fleuriste, et à côté d’elle se trouve un Savant.
    La Fleuriste est donc empoisonnée.
    Cette nuit-là, la Guenaude transforme la Fleuriste en Maladroit.
    Comme le Maladroit est un Marginal, le nouveau Villageois le plus proche est le Savant, qui devient empoisonné à partir de ce moment.
    Autre exemple : le rôle le plus proche du Démon est son Sbire, une Sorcière, que le Démon échange avec le Charmeur de serpents.
    Comme le nouveau Charmeur de serpents maléfique est maintenant le Villageois le plus proche du Démon, il est empoisonné et le Mathématicien est désormais sobre.
  • Il existe plusieurs sources de fausses informations dans Sects & Violets, mais si vous êtes un Villageois et soupçonnez que vos informations sont perturbées, un bon point de départ est d’examiner attentivement vos voisins pour voir si l’un d’eux est suspect.
    Si le No Dashii est responsable, il devra se trouver près de vous.
  • Selon la taille de la partie, comprendre qu’un No Dashii est en jeu plutôt que, par exemple, un Vigormortis peut souvent être assez simple.
    Si la plupart des informations des joueurs bons sont cohérentes, il n’y a probablement pas de No Dashii en jeu.
    Cependant, si beaucoup d’informations de l’équipe du Bien sont incohérentes, vous faites peut-être face à un No Dashii ou à un Vortox.
    Déterminer si TOUTES les informations sont fausses, ou si seulement la PLUPART le sont, peut faire la différence entre gagner, et perdre si lamentablement que les gens en reparleront pendant des années lors de soirées sans aucun rapport !
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