No Dashii
Informations
« Par les péchés d’Arnoch, je sens ta puanteur chargée.
Par le soleil maudit et sa légion de petits dieux ricanants, je te corromps.
Par la nuit bénie et les profondeurs cachées de la mer impie,
je mets fin à ta vie misérable sur ce plan. »






Apparaît dans
Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson
Résumé
« Chaque nuit*, choisissez un joueur : il meurt.
Vos 2 voisins Villageois sont empoisonnés. »
Le No Dashii empoisonne ses deux voisins Villageois
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Le No Dashii empoisonne ses deux voisins les plus proches Villageois, dans le sens horaire et antihoraire, l’un à sa gauche et l’autre à sa droite.
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Les Étrangers, Sbires et Voyageurs sont ignorés : on saute par-dessus jusqu’au prochain Villageois.
Si le No Dashii meurt ou perd sa capacité, ces voisins redeviennent sains.
Si le porteur du rôle change (Barbier, Pit-Hag…), les joueurs empoisonnés peuvent changer immédiatement selon les nouveaux voisins Villageois.
Comment Conter
- Mise en place pendant les préparatifs de la première nuit,
- Identifiez les deux voisins Villageois du No Dashii (en sautant les non-Villageois).
- Placez sur eux des jetons de rappel EMPOISONNÉS.
- Chaque nuit sauf la première
- Réveillez le No Dashii : il pointe un joueur ou une joueuse.
- Ce joueur meurt marquez-le avec le jeton de rappel “MORT”, puis rendormez le No Dashii.
- Changements dynamiques
Exemples
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Au début de la partie, le No Dashii est assis entre un Crieur (Villageois) et un Charmeur de serpent (Villageois) : ces 2 rôles-là sont empoisonnés.
En sens antihoraire : la Sorcière un Sbire, le Mutant un Étranger, la Couturière un (Villageois)
- Plus tard, avec la capacité du Barbier le No Dashii échange avec la Sorcière un Sbire. Les nouveaux voisins Villageois du nouveau No Dashii deviennent empoisonnés ; les anciens redeviennent sains.
- En sens horaire depuis le No Dashii : le Philosophe un (Villageois), le Mathématicien un (Villageois) ,
le Sage un (Villageois).
En sens antihoraire : la Sorcière Sbire, le Mutant un Étranger, la Couturière un (Villageois).
⇒ Les Villageois empoisonnés sont le Philosophe et la Couturière.
Astuces & Stratégies
- Identifiez vos voisins Villageois puis soutenez publiquement leurs infos : comme elles sont fausses, cela sèmera la confusion sans que cela vienne de vous.
- Gardez vos voisins en vie : plus ils parlent, plus la désinformation circule.
- Si le Village pense à un No Dashii, vous pouvez tuer vos voisins pour brouiller les pistes… ou faire croire à un autre démon, par exemple un Vortox
- Si tous les méchants propagent des infos fausses, cela peut ressembler à un Vortox : exploitez cette piste pour faire douter les bons de leurs données.
Combattre le No Dashii
- Le poison du No Dashii ignore les Sbires, Étrangers et Voyageurs : il n’a pas besoin d’être assis juste à côté de vous pour vous empoisonner.
- Surveillez les changements de rôles avec un (Barbier, ou une Pit-Hag) : les voisins Villageois empoisonnés peuvent changer en cours de partie.
- Beaucoup d’infos bancales mais pas toutes ? Probablement un No Dashii plutôt qu’un Vortox qui fausse tout.
- Examinez vos voisins si vous êtes Villageois et que vos infos semblent corrompues : le démon est proche.