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đŸ§™â€â™‚ïž RĂŽle du Conteur et de la Conteuse

« Celle ou celui qui tisse les fils du destin, et veille à ce que chaque partie reste magique. »


📑 Sommaire

  1. Faire fonctionner les choses en douceur
  2. Rendre le jeu amusant
  3. Le Script
  4. Faire grandir votre communauté Clocktower

1. Faire fonctionner les choses en douceur

En tant que Conteur ou Conteuse, votre rĂŽle est de faire tourner la partie sans accroc, tout en gardant la fluiditĂ© et la magie du jeu. Votre objectif n’est pas seulement de faire respecter les rĂšgles, mais aussi de vous assurer que chaque joueur et chaque joueuse vit une expĂ©rience mĂ©morable, cohĂ©rente et amusante.

🎯 Mettre fin à la partie au bon moment

Vous pouvez dĂ©clarer la fin du jeu dĂšs qu’une victoire est certaine pour une Ă©quipe. Par exemple, si toutes les personnes restantes sont malĂ©fiques, alors le Bien ne peut plus nominer le DĂ©mon : le Mal gagne.

Souvent, lorsqu’il reste quatre personnes en vie, et que les bons exĂ©cutent quelqu’un qui n’est pas malĂ©fique, vous pouvez terminer la partie immĂ©diatement. S’il ne reste plus que trois personnes ensuite, le DĂ©mon tuera l’une d’elles pendant la nuit — ce qui rendrait la suite automatique.
Mais attention : si un Moine ou un Soldat est encore en vie, le Démon pourrait échouer à tuer cette nuit-là, entraßnant une journée supplémentaire.

👉 Utilisez votre jugement de Conteur ou Conteuse : si une possibilitĂ© de retournement existe, mĂȘme infime, laissez la partie continuer.

đŸ‘ïž Confirmer les choix des joueurs et des joueuses

Pendant la nuit, lorsque quelqu’un fait un choix, confirmez-le avec un geste clair (pointez du doigt vers la cible). Si le geste est ambigu, dĂ©placez-vous vers la personne visĂ©e, pointez clairement, puis attendez un hochement de tĂȘte pour valider. Hochez la tĂȘte en retour pour confirmer votre comprĂ©hension.
âžĄïž Cette simple habitude Ă©vite les malentendus qui peuvent tout gĂącher.

đŸ•Žïž Se dĂ©placer discrĂštement la nuit

Vos mouvements peuvent rĂ©vĂ©ler des indices sans que vous le vouliez. Variez vos dĂ©placements, faites parfois des pas “gratuits”, changez de rythme. Ainsi, les joueurs et les joueuses ne pourront pas relier un bruit ou un mouvement Ă  une action prĂ©cise, ni dĂ©duire la position du DĂ©mon.

đŸŽČ Manipuler les jetons du Grimoire

Vous devriez souvent dĂ©placer des jetons (par exemple quand un Mercenaire ou un Jongleur agit). Quand une personne malĂ©fique bluffe en prĂ©tendant ĂȘtre l’un ou l’une d’entre eux, faites semblant de manipuler les mĂȘmes jetons. Ainsi, mĂȘme les personnes expertes ne pourront pas dĂ©celer un bluff Ă  vos gestes.

đŸ€« RĂ©veiller discrĂštement

RĂ©veillez par un tapotement doux sur l’épaule ou le genou. Si les vĂȘtements sont Ă©pais, pressez doucement la main deux fois. Évitez tout bruit qui trahirait l’action auprĂšs des voisins et voisines.

📖 Garder le Grimoire stable

Gardez toujours le Grimoire Ă  plat et tenez-le par la colonne centrale. Évitez de l’incliner : quelqu’un pourrait voir les jetons. Ne le tenez pas par les bords, au risque qu’il se referme et fasse tomber le matĂ©riel.

🎒 Transporter le Grimoire

Portez-le dos vers le bas (surtout dans un sac) pour Ă©viter d’abĂźmer la boĂźte.

📱 Être vu et entendu

Lors des annonces, votes et comptes Ă  rebours, placez-vous de maniĂšre Ă  ĂȘtre vu et entendu de toutes et tous. Votre prĂ©sence guide le rythme, sans dominer la scĂšne.

⚖ GĂ©rer les erreurs

Les erreurs arrivent. Si elles favorisent l’équipe gagnante, prĂ©sentez vos excuses Ă  l’autre Ă©quipe. Si elles ont pĂ©nalisĂ© les vainqueurs, fĂ©licitez-les d’autant plus. Ne compensez jamais en trichant. Vous pouvez signaler qu’une erreur a eu lieu sans en dĂ©voiler la nature.

😮 Oublier de rĂ©veiller quelqu’un

Deux options :

Si l’erreur est rĂ©parable, faites-le : mieux vaut un petit ajustement qu’une injustice.

đŸ•°ïž Prenez votre temps

Un bon Conteur ou une bonne Conteuse n’est jamais pressĂ©. Pendant la nuit, respirez, vĂ©rifiez l’ordre d’action, et ralentissez si nĂ©cessaire.

đŸ—Łïž RĂ©pondre aux questions

Favorisez les réponses en privé pour éviter de donner des indices. En public, ne citez pas le rÎle, mais la personne.
Exemples :

❌ « L’Empathique voulait savoir
 »
✅ « CĂ©dric voulait savoir
 »

đŸ€ EmpĂȘcher les discussions prĂ©maturĂ©es

Avant la premiĂšre nuit, rappelez de ne pas rĂ©vĂ©ler son rĂŽle : le DĂ©mon n’a pas encore ses bluffs. Si besoin, utilisez un LĂ©gendaire (ex. BibliothĂ©caire de l’Enfer) pour l’interdire en jeu.

🌙 Silence pendant la nuit

La nuit doit rester silencieuse. Si quelqu’un commente ses actions Ă  voix haute, cela ruine les bluffs des malĂ©fiques. Rappelez la rĂšgle avec bienveillance ou utilisez un LĂ©gendaire si nĂ©cessaire. Cependant, les joueurs et les joueuses peuvent tout Ă  fait chanter et dĂ©tendre l’atmosphĂšre.

đŸȘ‘ Rester dans le cercle

Demandez à toutes et tous de rester autour du cercle pour faciliter nominations et échanges, et éviter les clans entre vétérans et nouvelles personnes.

📘 Relire les rîles en jeu

Profitez des temps calmes pour relire les jetons présents : mieux comprendre les interactions rend la partie plus fluide.


2. Rendre le jeu amusant

Votre rĂŽle ne s’arrĂȘte pas Ă  faire fonctionner le jeu : vous ĂȘtes aussi la ou le metteur en scĂšne. À vous le rythme, l’ambiance et les Ă©motions.

⚔ Rendre les exĂ©cutions mĂ©morables

Juste avant une exécution, demandez : « Comment veux-tu mourir ? » Puis narrez briÚvement la scÚne avec un ton léger (évitez le morbide).

đŸŽ™ïž Raconter l’histoire

Une phrase d’ambiance suffit, mais vous pouvez improviser davantage si vous aimez. L’important est de garder le rythme.

đŸš« Ne jamais briser les rĂšgles

N’inventez pas des morts “pour le fun” ni un dĂ©mon “absent”. Les Bons s’appuient sur une logique. Pour varier, utilisez les nombreux rĂŽles officiels et communautaires, pas l’arbitraire.

🧠 Laisser dĂ©cider les joueurs et les joueuses

MĂȘme si leurs choix paraissent absurdes, n’orientez pas. Leur stratĂ©gie leur appartient et fait la richesse du jeu.

🚹 GĂ©rer les comportements nĂ©gatifs

Si quelqu’un parle sĂšchement ou domine trop, prenez-la ou prenez-le Ă  part, expliquez calmement que le comportement peut gĂȘner. On critique l’attitude, pas la personne.

⛔ Les comportements inacceptables

Visez une ambiance sĂ»re, respectueuse et amusante. Écartez si nĂ©cessaire une personne qui nuit au groupe.

⚖ Juger ce qui est acceptable

Chaque groupe a ses limites. Si quelqu’un se sent blessĂ©, le jeu a manquĂ© sa mission. Adaptez le ton et les rĂŽles au public, Ă©ventuellement via des scripts personnalisĂ©s.

đŸ«¶ Aider les personnes timides

Offrez-leur un moment de parole : « Tu veux donner ton avis avant qu’on vote ? » Ne forcez jamais. La confiance viendra.

💬 GĂ©rer les bavards

Ne faites pas taire une seule personne : faites taire le groupe un instant, puis redonnez la parole équitablement.

đŸ”„ Prolonger le plaisir jusqu’au bout

Essayez d’amener la partie jusqu’au dernier jour (trois survivants, un vote dĂ©cisif) : tension et souvenirs garantis.

đŸ’Ș Soutenir l’équipe la plus faible (sans tricher)

Vous pouvez équilibrer subtilement :

🎭 Aider les bluffeurs et bluffeuses

Quand les Sbires ou le Démon bluffent, renforcez leur mise en scÚne (gestes au Grimoire, validations discrÚtes cohérentes).

🎇 CĂ©lĂ©brer la victoire

Annoncez avec panache : « Le clocher rĂ©sonne une derniĂšre fois
 et le Mal triomphe ! » Laissez place aux rires et fĂ©licitations.

🌈 Encourager la crĂ©ativitĂ©

IdĂ©es, signaux, alliances improbables
 dites oui tant que c’est respectueux. Refusez seulement ce qui nuit aux personnes ou au plaisir de jeu.

😈 RĂ©unir les MalĂ©fiques

RĂ©veiller ensemble le DĂ©mon et les Sbires crĂ©e une connivence utile. Attention toutefois aux scripts exigeant l’inverse (ex. Lunatique).

💭 Le Conteur ou la Conteuse, Ă©quilibriste et narrateur ou narratrice

Vous ĂȘtes lĂ  pour amuser, surprendre, Ă©quilibrer. Chaque dĂ©cision doit servir le plaisir collectif.


3. Le Script

CrĂ©er votre propre script est un grand plaisir du rĂŽle de Conteur ou Conteuse. Une fois Ă  l’aise avec Trouble Brewing, Bad Moon Rising et Sects & Violets, imaginez vos propres combinaisons.

đŸ§© Composer votre script

Choisissez des rĂŽles qui se complĂštent bien (par exemple une Pit-Hag, un Saint, un Jumeau MalĂ©fique, un Aubergiste
), puis utilisez 🔧 l’Outil de Script pour gĂ©nĂ©rer la liste des rĂŽles personnalisĂ©e et l’ordre de nuit.

🧠 Comparer et amĂ©liorer

Échangez avec d’autres Conteurs et Conteuses (site officiel, Discord, Facebook), commencez petit et Ă©largissez progressivement.

🧳 IntĂ©grer les Voyageurs et Voyageuses

Les Voyageurs et Voyageuses enrichissent les parties personnalisĂ©es. PrĂ©parez une sĂ©lection adaptĂ©e Ă  l’ambiance.

đŸ’« Utiliser les LĂ©gendaires pour Ă©quilibrer

Les LĂ©gendaires aident Ă  ajuster la difficultĂ© (nombre d’Étrangers, dĂ©sinformation, etc.).

🌀 GĂ©rer les interactions complexes

En cas de conflit de rĂšgles : dĂ©cidez clairement et expliquez que c’est un arbitrage. Cherchez la cohĂ©rence et la transparence.

đŸ˜ïž DĂ©couvrir Teensyville

Format 5–6 personnes, idĂ©al pour les soirĂ©es rapides et l’initiation. Le script builder le gĂšre trĂšs bien.

💡 Conseils finaux

Équilibrez plaisir, tension et lisibilitĂ©. Testez, ajustez, observez
 et amusez-vous !


4. Faire grandir votre communauté Blood on the Clocktower

Plus il y a de monde autour de la tour, plus les parties sont vivantes. En tant que Conteur ou Conteuse, vous ĂȘtes souvent le moteur de cette dynamique.

đŸ€ CrĂ©er et entretenir un groupe

Organisez des rencontres réguliÚres et conviviales (Discord, Facebook, cafés ludiques, chez vous). Chaque nouvelle personne peut devenir passionnée
 ou future Conteuse/Conteur.

🧭 Encourager à conter

Proposez Ă  d’autres d’essayer le rĂŽle Ă  vos cĂŽtĂ©s, puis en autonomie. Vous renforcez la cohĂ©sion et diversifiez les styles.

đŸŒ± Être un meneur bienveillant

Restez accueillant et Ă  l’écoute. Adaptez les parties au rythme du groupe, veillez Ă  ce que chacun et chacune ait sa place.

💬 Aider les nouvelles personnes

Expliquez l’essentiel, rĂ©pondez aux questions, rappelez qu’il est normal de se tromper. Évitez de submerger de conseils.

🧠 Transmettre sans surcharger

Les bases suffisent pour commencer. Les notions avancĂ©es viendront avec l’expĂ©rience. PrivilĂ©giez la clartĂ© et le plaisir.

đŸ•Šïž Aider en cas de difficultĂ©

Si quelqu’un semble perdu, proposez un bref Ă©change privĂ© et plusieurs options possibles. Laissez la personne dĂ©cider.

💜 DĂ©dramatiser la mort et les erreurs

Mourir n’est pas perdre : les morts participent encore. Chaque erreur est une Ă©tape d’apprentissage.

🧳 Faire entrer des Voyageurs et Voyageuses

Parfait pour accueillir du monde en cours de partie : leur arrivée apporte équilibre et renouveau.

🌟 Utiliser les LĂ©gendaires

Adaptez vos parties aux profils (besoin de calme, de confiance, etc.). Connaßtre vos Légendaires rend les parties plus inclusives.

🎉 Cultiver la convivialitĂ©

Riez ensemble, célébrez les idées brillantes et les ratés spectaculaires. Créez des traditions et des souvenirs.


🎯 Vous venez de parcourir les conseils essentiels pour les Conteurs et Conteuses. Que vos parties soient pleines de mystĂšres, de rires et de clochers rĂ©sonnants.

đŸ•Šïž Fin de nos conseils đŸ«¶đŸ»