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🧙‍♂️ Le Rôle du Conteur

« Celui qui tisse les fils du destin, et veille à ce que chaque partie reste magique. »


📑 Sommaire

  1. Faire fonctionner les choses en douceur
  2. Rendre le jeu amusant
  3. Le Script
  4. Faire grandir votre communauté Clocktower

1. Faire fonctionner les choses en douceur

En tant que Conteur, votre rôle est de faire tourner la partie sans accroc, tout en gardant la fluidité et la magie du jeu.
Votre objectif n’est pas seulement de faire respecter les règles, mais aussi de s’assurer que chaque joueur et joueuse vit une expérience mémorable, cohérente et amusante.


🎯 Mettre fin à la partie au bon moment

Vous pouvez déclarer la fin du jeu dès qu’une victoire est certaine pour une équipe.
Par exemple, si tous les joueurs et joueuses restants sont des maléfiques, alors le Bien ne peut plus nominer le Démon : le Mal gagne.

Souvent, lorsqu’il reste quatre joueurs(ses) vivants(es), et que les bons exécutent un(e) joueur(se) qui n’est pas maléfique, vous pouvez terminer la partie immédiatement.
S’il ne reste plus que trois joueurs ensuite, le Démon tuera l’un d’eux pendant la nuit — ce qui rendrait la suite automatique.
Mais attention : si un Moine ou un Soldat est encore en vie, le Démon pourrait échouer à tuer cette nuit-là, entraînant une journée supplémentaire.

👉 Utilise ton jugement de Conteur : si une possibilité de retournement existe, même infime, laisse la partie continuer.


👁️ Confirmer les choix des joueurs

Pendant la nuit, lorsque les joueurs et les joueuses font un choix, confirme-le avec un geste clair (pointe du doigt vers le bas).
Certains joueurs(ses) pointent trop vite, ou d’un angle ambigu : plutôt que de deviner, déplacez-vous vers la personne qu’ils semblent viser, pointez clairement vers elle, et attendez leur hochement de tête pour valider.
Puis hoche la tête en retour pour confirmer que vous êtes d’accord.

➡️ Cette simple habitude évite les malentendus qui peuvent tout gâcher.


🕴️ Se déplacer discrètement la nuit

Vos mouvements peuvent révéler des indices sans que vous le vouliez.
Si vous marchez toujours vers la même zone du cercle au début de chaque nuit, ou si vos chaussures font du bruit, les joueurs(ses) pourraient remarquer un schéma et déduire la position du Démon.

💡 Pour éviter ça : variez vos déplacements, faites quelques pas “gratuits” de temps en temps, et changez de rythme.
Ainsi, les joueurs(ses) ne pourront jamais relier un bruit ou un mouvement à une action spécifique.


🎲 Manipuler les jetons du Grimoire

Vous devriez souvent déplacer des jetons (par exemple quand un Mercenaire ou un Jongleur agit).
Quand un joueur maléfique bluffe en prétendant être l’un d’eux, fais semblant de manipuler les jetons de la même manière.
Ainsi, même les vétérans ne pourront pas deviner qui bluffe ou non en observant tes gestes.


🤫 Réveiller les bons joueurs discrètement

Réveillez les joueurs et les joueuses par un tapotement doux sur l’épaule ou le genou.
Si votre geste fait du bruit, les voisins pourraient entendre et en déduire quelque chose.
Si la personne porte des vêtements épais et ne ressent pas les tapotements légers, pressez votre main deux fois pour qu’elle comprenne.


📖 Garder le Grimoire stable

Gardez toujours le Grimoire à plat.
Les bords surélevés servent à cacher son contenu, mais si vous l’inclinez trop, un(e) joueur(se) pourrait voir les jetons à l’intérieur.
Assurez-vous que les joueurs(ses) soient assis(ses) légèrement plus bas que le niveau du Grimoire.

Tenez-le par sa colonne centrale, au-dessus ou en dessous : vous garderez ainsi une main libre pour déplacer les jetons.
Ne le prennez jamais uniquement par les bords, sinon le livre pourrait se refermer brusquement et envoyer les jetons voler !


🎒 Transporter votre Grimoire

Portez le Grimoire dos vers le bas, surtout si vous le rangez dans un sac.
Cela évite que les coins de la boîte s’abîment et garde le jeu en bon état.


📢 Être vu et entendu

Pendant les moments importants (votes, compte à rebours, annonces), avancez dans le cercle pour que tout le monde puisse vous voir et vous entendre. Vous n’avez pas besoin d’occuper la scène, votre rôle est de guider, pas de dominer — mais votre présence centrale signale aux joueurs(ses) que quelque chose d’important se passe.


⚖️ Gérer les erreurs

Vous ferez forcément des erreurs, comme tous les Conteurs.
Peut-être avez-vous laissé le Soldat mourir par erreur ?
Ou oublié que le Maire était en réalité un Ivrogne ?
Ce n’est pas grave. Continuez simplement la partie.

Si votre erreur a avantagé l’équipe gagnante, présentez tes excuses à l’autre équipe.
Si elle a avantagé les perdants, félicitez davantage les vainqueurs.
Et surtout : ne tentez pas de “compenser” l’erreur en trichant pour rééquilibrer le jeu.

Vous pouvez dire au groupe que vous avez commis une erreur, sans expliquer laquelle — cela garde la transparence sans révéler trop d’informations.


😴 Oublier de réveiller un joueur

Si vous oubliez de réveiller un joueur ou une joueuse pendant la nuit (par exemple un Majordome), deux solutions s’offrent à vous :

➡️ Si l’erreur est réparable, faites-le. Mieux vaut un petit ajustement que de créer une injustice.


🕰️ Prenez votre temps

Un bon Conteur n’est jamais pressé.
Pendant la phase de nuit, installe-vous, respirez, vérifiez deux fois l’ordre d’action.
Si vous sentez la pression ou la confusion : ralentissez.
Mieux vaut une nuit un peu longue qu’une erreur de jugement.


🗣️ Répondre aux questions

Répondez en privé aux questions des joueurs(ses), surtout quand elles concernent leur rôle.
Vous pourrez être plus honnête sans donner d’indices au reste du groupe.

Si vous répondez publiquement, ne citez jamais le nom du rôle, seulement celui du joueur.
Exemple :

❌ Mauvais : “L’ Empathique voulait savoir…”
✅ Bon : “Cédric voulait savoir…”

Cela évite de confirmer accidentellement l’identité d’un rôle.


🤐 Empêcher les discussions prématurées

Avant la première nuit, rappellez aux joueurs et aux joueuses de ne pas révéler leur rôle.
Cela mettrait une pression injuste sur le Démon, qui n’a pas encore reçu ses trois bluffs.
Même si le jeu dit “vous pouvez dire ce que vous voulez à tout moment”, il est parfois nécessaire d’ interdire cette discussion initiale.

Si ce problème revient souvent, introduisez un Légendaire comme le Bibliothécaire de l’Enfer, qui interdit ces échanges prématurés.


🌙 Silence pendant la nuit

Pendant la nuit, les joueurs doivent rester silencieux.
Si certains commentent leurs actions à voix haute (“Je me réveille, je regarde, je choisis…”), cela ruine le bluff des maléfiques.
Rappellez gentiment à tous et toutes que la nuit est un moment de silence total, ou, si besoin, faites intervenir un Légendaire comme le Bibliothécaire de l’Enferpour faire respecter cette règle.


🪑 Garder tout le monde dans le cercle

Les joueurs(ses) doivent rester autour du cercle pendant la partie.
Cela facilite les nominations et favorise les échanges entre anciens et nouveaux.
Évitez que les vétérans s’isolent ou que les nouveaux se retrouvent seuls : votre rôle est de maintenir la cohésion.


📘 Relire les rôles en jeu

Pendant la journée, profitez des moments calmes pour relire les jetons de rôles en jeu.
Cela vous aidera à mieux comprendre les interactions entre eux, surtout quand vous découvrez une nouvelle édition.
Chaque rôle est une pièce du puzzle : plus vous les maîtrisez, plus tes parties seront fluides.


2. Rendre le jeu amusant

Votre rôle de Conteur ne s’arrête pas à faire fonctionner le jeu :
Vous êtes aussi le ou la metteur en scène de l’ambiance, celui ou celle qui donne du rythme et de la vie à chaque partie.
C’est vous qui insufflez humour, tension, et émotions dans le village.


⚔️ Rendre les exécutions mémorables

Juste avant qu’un joueur(se) soit exécuté(e), vous pouvez lui demander :

🩸 « Comment veux-tu mourir ? »

Ce simple geste transforme un moment mécanique en une scène vivante.
Certains voudront une mort héroïque, d’autres comique ou poétique.
Par exemple :

👤 Vanessa : « Je veux être poussée du haut du clocher en riant ! »
👤 Cédric : « Je trébuche sur mon propre mensonge ! »

Vous pouvez ensuite narrer brièvement la scène :

« Le village se réunit au pied du clocher… un rire résonne dans la nuit… puis un cri, et le silence retombe. »

💡 Gardez toujours un ton léger et humoristique.
Évitez les descriptions morbides, sexuelles ou trop personnelles : vous voulez des rires, pas des malaises.


🎙️ Raconter l’histoire

Libre à vous de narrer plus ou moins selon votre style.
Une simple phrase d’intro comme

« La brume descend sur Ravenswood Bluff, et le clocher sonne minuit… »
peut suffire à plonger tout le monde dans l’ambiance.

Vous pouvez aussi improviser lors des morts nocturnes ou des annonces publiques.
Mais si vous préfèrez rester sobre, c’est tout aussi bien : le jeu fonctionne même avec un Conteur silencieux.
L’important, c’est de garder le rythme et de laisser les joueurs vivre l’histoire.


🚫 Ne jamais briser les règles

Aussi tentant que cela puisse être, ne change jamais les règles.
Ne décidez pas qu’un joueur meurt “pour le fun” ou que le Démon soit absent “pour pimenter la partie”.
Les Bons comptent sur les informations logiques pour raisonner.
S’ils découvrent que leurs déductions reposaient sur des données fausses ou arbitraires, le plaisir s’effondre.

🧩 Si vous voulez expérimenter, faites-le via les bons outils :
il existe plus de 200 rôles officiels et fan-made qui vous permettent toutes les folies, mais de manière équilibrée.


🧠 Laisser les joueurs et les joueuses décider

Même quand les choix semblent absurdes, ne les influencez pas.
Un Voyante peut choisir les mêmes personnes chaque nuit.
Un Moine peut protéger un mort.
Un Démon peut attaquer un Gardien révélé.

Vous ne savez jamais leurs véritables intentions — peut-être testent-ils une hypothèse ou bluffent-ils volontairement.
Ne les orientez pas vers ce que vous vous pensez être “optimal”.
Leur stratégie leur appartient, et c’est ce qui rend le jeu passionnant.


🚨 Gérer les comportements négatifs

Il arrivera qu’un joueur parle sèchement, hausse le ton ou se montre dominateur.
Dans ce cas, interviens avec calme :
prenez la personne à part et expliquez-lui que son comportement rend peut-être d’autres mal à l’aise.
Soulignez que vous critiquez le comportement, pas la personne.

La plupart des joueurs(ses) corrigeront naturellement leur attitude une fois conscients du problème.


⛔ Les comportements inacceptables

Certaines attitudes ne doivent jamais être tolérées :

🎯 Votre objectif : maintenir une ambiance sûre, respectueuse et amusante.
Si un joueur ou une joueuse abuse de la confiance du groupe ou crée un climat toxique, il vaut mieux l’écarter temporairement de tes futures parties.


⚖️ Juger ce qui est acceptable

Chaque groupe a ses limites.
Un ton taquin ou quelques jurons peuvent passer dans un cercle d’habitués,
mais si une personne se sent blessée, mal à l’aise ou exclue, le jeu a échoué dans son but premier : rassembler.

Les thèmes tabous (mort, religion, sexualité, occultisme…) peuvent déranger certaines personnes.
À vous d’ajuster le ton et le choix des rôles en fonction du public.

Vous pouvez créer des scripts personnalisés excluant certains rôles sensibles :
voir la section 📜 Le Script.


🫶 Aider les joueurs et joueuses timides

Les plus discrets adorent souvent Blood 🩸 on the Clocktower, mais peuvent avoir du mal à prendre la parole.
Si vous voyez qu’un joueur ou qu’une joueuse reste silencieux(se), offrez-lui un moment pour s’exprimer :

« Vanessa, tu veux partager ton avis avant qu’on vote ? »

Ne le forcez jamais — propose simplement.
Cela leur donnera confiance au fil des parties.

💬 Petit à petit, tu verras ces joueurs devenir des piliers du groupe.


💬 Gérer les bavards

Les bavards font partie du charme de Clocktower.
Mais si un joueur ou une joueuse parle trop, ne le faites pas taire seul(e) : faites taire tout le groupe.
Ainsi, il ne se sentira pas visé ou puni injustement.

Rappellez-vous : Clocktower est un jeu de conversation —
le silence n’a de sens que s’il sert à donner la parole à quelqu’un d’autre.


🔥 Prolonger le plaisir jusqu’au bout

Une bonne partie de Clocktower se joue souvent jusqu’au dernier jour.
C’est là que la tension est à son comble : trois survivants, un seul vote décisif.
Essayez d’amener vos joueurs(ses) jusque-là. — c’est le moment où les cris, les doutes et les applaudissements explosent !


💪 Soutenir l’équipe la plus faible

Vous ne pouvez pas tricher, mais vous pouvez équilibrer subtilement la partie.
Exemples :

Votre objectif : créer une tension dramatique, pas un résultat prévisible.


🎭 Aider les bluffeurs

Quand les Sbires ou le Démon bluffent, faites tout votre possible pour rendre leur mensonge crédible.
Par exemple :

Les Maléfiques comptent sur vous pour donner vie à leur bluff.
Aidez-les à mentir avec style !


🎇 Célébrer la victoire

Quand la partie se termine, annoncez la victoire avec panache !
Pas un simple “le Mal gagne”. Non.
Faites une pause dramatique, attirez les regards, puis proclamez :

🩸 “Le clocher résonne une dernière fois… et le Mal triomphe !”

Encouragez les félicitations, les rires, les câlins et les high-fives.
Après tout, c’est leur moment.


🌈 Encourager la créativité

Clocktower est un jeu où tout est possible :
mensonges, ruses, théâtre, stratégie… ou pure improvisation.

Laissez les joueurs et les joueuses inventer :

Tant que le ton reste respectueux et amusant, dites oui à la créativité.

⚠️ Refusez seulement les comportements nuisibles :
chantage, paris réels, pressions sociales hors jeu, etc.
Mais si une idée sort de l’ordinaire et fait rire tout le monde : encouragez-la !


😈 Réunir les Maléfiques

Réveiller ensemble le Démon et les Sbires au début peut être une belle expérience.
Leur permettre un contact visuel crée une connivence diabolique.

Attention toutefois : certains rôles (comme le Lunatique ou le Magicien) exigent qu’ils soient réveillés séparément.
Adapte-toi selon le script utilisé.


💭 Le Conteur, équilibriste et narrateur

Vous êtes là pour amuser, surprendre et équilibrer.
Mais souviens-toi :

“Juste parce que vous pouvez faire quelque chose ne veut pas dire que vous devez le faire.”

Chaque décision doit servir le plaisir collectif avant tout.
Vous pouvez semer la confusion, oui — mais jamais la frustration.
Soyez le fil invisible qui relie les émotions, les doutes et les éclats de rire.


3. Le Script

Créer votre propre script est l’un des grands plaisirs du rôle de Conteur·euse.
Une fois que vous maîtrisez les rôles des trois éditions principales —
Trouble Brewing,
Bad Moon Rising et
Sects & Violets
vous pouvez imaginer vos propres combinaisons et aventures.


🧩 Composer votre script

Avez-vous des rôles favoris que vous aimez placer dans presque chaque partie ?
Ou des associations d’effets qui pourraient créer des situations amusantes ou redoutables ?

Par exemple, un script réunissant un Pit-Hag, un Saint, un Jumeau Maléfique et un Aubergiste ?
Ou encore une combinaison du Maladroit et de l’Espion ?
Si vous avez une connexion internet, vous pouvez créer cela très simplement.

Rendez-vous sur script.bloodontheclocktower.com
et sélectionnez les rôles que vous souhaitez inclure.
L’outil générera automatiquement une feuille de nuit personnalisée, prête à l’emploi pour votre partie.


🧠 Comparer et améliorer vos créations

Comparer des scripts entre Conteur·euse·s est une excellente façon d’apprendre et de progresser.
Commencez par un petit ensemble de rôles cohérents, puis élargissez au fur et à mesure.

💬 De nombreuses communautés (sur le site officiel, Facebook ou Discord) échangent leurs scripts et leurs idées.
N’hésitez pas à y participer — l’échange d’expériences est une source d’inspiration précieuse.


🧳 Intégrer les Voyageur·euse·s

Ajouter des Voyageur·euse·s à une partie personnalisée est simple.
Certain·e·s s’adapteront parfaitement à votre script, d’autres un peu moins.
Vous pouvez en préparer une sélection avant la partie, ou décider spontanément selon l’ambiance.

Les Voyageur·euse·s apportent souvent une touche inattendue et créent des rebondissements réjouissants.


💫 Utiliser les Légendaires pour équilibrer le jeu

Certain·e·s Légendaires sont conçus spécialement pour aider à créer des parties uniques et harmonieuses.
Ils permettent d’ajuster le nombre d’Étrangers, d’ajouter de la désinformation quand nécessaire, ou encore de résoudre les conflits entre pouvoirs.

Créer votre propre édition est un art : cela demande du temps, des essais et de l’intuition.
Heureusement, les Légendaires sont là pour vous épauler dans cette tâche.


🌀 Gérer les interactions complexes

Quand vous mélangez des dizaines de rôles, des situations étranges surviendront :
un Saint maléfique, deux Philosophes voulant devenir le même rôle, ou des effets contradictoires.

🎯 Dans ces cas-là :

Votre décision n’est peut-être pas parfaite, mais elle doit être cohérente et transparente.


🏘️ Découvrir Teensyville

Non loin de Ravenswood Bluff se trouve Teensyville, un mode de jeu pensé pour les petits groupes (5 à 6 joueur·euse·s).
L’outil de script permet aussi de créer des parties spéciales pour ce format.
Comme il y a moins de rôles, les participant·e·s peuvent plus facilement anticiper et bâtir leurs stratégies.

🎲 Teensyville est idéal pour les soirées rapides ou pour initier de nouveaux joueur·euse·s à l’univers de Blood on the Clocktower.


💡 Conseils finaux

Créer un bon script, c’est équilibrer le plaisir, la tension et la cohérence.
Évitez de surcharger en pouvoirs puissants ou en rôles perturbateurs.
Chaque partie doit rester lisible pour que la déduction et le bluff brillent à parts égales.

👉 Testez, ajustez, observez.
Et surtout : amusez-vous à voir comment vos créations prennent vie entre les mains de vos joueur·euse·s !


4. Faire grandir votre communauté Clocktower

Plus il y a de monde autour de votre tour de l’horloge, plus la partie sera vivante, variée et mémorable.
En tant que Conteur·euse, vous êtes souvent le·la moteur·rice de cette dynamique :
celle ou celui qui donne envie de revenir jouer, de rire, et d’inviter des ami·e·s à découvrir le jeu.


🤝 Créer et entretenir un groupe

Une communauté de Blood on the Clocktower se construit avec le temps et la régularité.
Plus vos rencontres sont fréquentes et conviviales, plus les joueur·euse·s s’impliquent.

💬 Pour trouver de nouveaux·elles participant·e·s :

Chaque nouvelle personne qui découvre Clocktower peut devenir un·e futur·e passionné·e — ou même un·e futur·e Conteur·euse.


🧭 Encourager les joueur·euse·s à conter

Une fois que vous maîtrisez les bases, laissez d’autres joueur·euse·s essayer le rôle de Conteur·euse.
Ils·elles apprendront à gérer les règles, à équilibrer les parties et à comprendre les mécaniques plus finement.

Proposez-leur de conter à vos côtés sur une partie, puis laissez-les diriger la suivante pendant que vous les accompagnez.
C’est une excellente manière de renforcer la cohésion du groupe et de diversifier les styles de jeu.


🌱 Être un·e meneur·euse bienveillant·e

En tant que Conteur·euse, vous incarnez souvent une figure d’organisation.
Les joueur·euse·s se tournent vers vous pour connaître les horaires, les lieux, ou simplement pour s’intégrer.

Restez accueillant·e et à l’écoute :

Une communauté durable repose avant tout sur le respect et la bonne humeur.


💬 Aider les nouvelles personnes à débuter

Les premières parties peuvent être déroutantes.
Entre les rôles, les bluffs et les discussions, les débutant·e·s peuvent vite se sentir dépassé·e·s.

💡 Donnez-leur des repères simples :

Encouragez aussi les joueur·euse·s expérimenté·e·s à accompagner les nouveaux·elles sans les noyer sous les conseils.
Un excès d’informations ou de stratégies tue souvent la spontanéité.


🧠 Transmettre les bases sans surcharger

Les règles de base suffisent pour jouer une première partie.
Les notions plus complexes — ivresse, folie, interactions rares — peuvent venir ensuite.

Rappelez aux vétéran·e·s que les nouveaux·elles ont besoin de plaisir et de clarté, pas de perfection.
Leur curiosité viendra naturellement au fil des parties.


🕊️ Aider les joueur·euse·s en difficulté

Certain·e·s peuvent paraître perdu·e·s ou hésitant·e·s.
N’attendez pas qu’ils·elles le disent : allez vers eux·elles discrètement, proposez un échange privé, et guidez-les.

Mais évitez de donner une seule stratégie à suivre — cela risquerait de les enfermer dans une manière de jouer.
Proposez plutôt plusieurs options, et laissez-les décider.

Le but est qu’ils·elles se sentent libres, utiles, et fier·e·s de leurs choix.


💜 Dédramatiser la mort et les erreurs

Souvent, les nouveaux·elles joueur·euse·s craignent de “mal jouer” ou d’être éliminé·e·s trop tôt.
Expliquez que mourir n’est pas perdre : les mort·e·s continuent de participer et gardent une voix pour influencer la fin du jeu.

Rassurez-les : chaque erreur est une expérience, chaque déduction manquée une opportunité d’apprendre.
L’important, c’est de participer à l’histoire, pas de tout deviner du premier coup.


🧳 Faire entrer les Voyageur·euse·s

Les Voyageur·euse·s sont parfait·e·s pour accueillir du monde en cours de partie.
Certain·e·s spectateur·rice·s hésitent à rejoindre une partie déjà commencée : rassurez-les !
Les Voyageur·euse·s sont conçus pour cela.

Leur arrivée apporte souvent de l’équilibre et du renouveau.
Certain·e·s rôles Voyageurs sont puissants, d’autres perturbateurs — tous apportent une énergie fraîche.


🌟 Utiliser les Légendaires

Les Légendaires permettent d’adapter vos parties à différents profils.
Besoin d’aider une personne timide ?
L’ange l’aidera à jouer sans peur.
Besoin de calme ?
Le bouddhiste peut encourager le silence et la concentration.

Connaître vos Légendaires rend vos parties plus inclusives et équilibrées, tout en valorisant chaque personnalité.


🎉 Cultiver la convivialité

Une communauté Clocktower forte, c’est avant tout un groupe de personnes qui ont envie de se retrouver.
Riez ensemble.
Célébrez les coups de génie et les ratés spectaculaires.
Créez des traditions, des rituels, des souvenirs.

Votre rôle de Conteur·euse n’est pas seulement de faire tourner la partie,
mais aussi d’être le cœur qui la fait battre.


🕊️ Fin de nos conseils 🫶🏻

🎯 Vous venez de parcourir les conseils essentiels pour les Conteur·euse·s.
Que vos parties soient pleines de mystères, de rires et de clochers résonnants.


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