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Rôle du Conteur

« Celui qui tisse les fils du destin, et veille à ce que chaque partie reste magique. »


Sommaire

  1. Faire fonctionner les choses en douceur
  2. Rendre le jeu amusant
  3. Le Script
  4. Faire grandir votre communauté Clocktower

1. Faire fonctionner les choses en douceur

En tant que Conteur, votre rôle est de faire tourner la partie sans accroc, tout en gardant la fluidité et la magie du jeu. Votre objectif n’est pas seulement de faire respecter les règles, mais aussi de vous assurer que chaque joueur et chaque joueuse vit une expérience mémorable, cohérente et amusante.

Mettre fin à la partie au bon moment

Vous pouvez déclarer la fin du jeu dès qu’une victoire est certaine pour une équipe. Par exemple, si tous les joueurs restants sont Maléfiques, alors le Bien ne peut plus nominer le Démon : le Mal gagne.

Souvent, lorsqu’il reste quatre joueurs en vie, et que les bons exécutent quelqu’un qui n’est pas maléfique, vous pouvez terminer la partie immédiatement. S’il ne reste plus que trois joueurs ensuite, le Démon tuera l’un d’eux pendant la nuit — ce qui rendrait la suite automatique.
Mais attention : si un Moine ou un Soldat est encore en vie, le Démon pourrait échouer à tuer cette nuit-là, entraînant une journée supplémentaire.

Utilisez votre jugement de Conteur : si une possibilité de retournement existe, même infime, laissez la partie continuer.

Confirmer les choix des joueurs

Pendant la nuit, lorsque quelqu’un fait un choix, confirmez-le avec un geste clair (pointez du doigt vers la cible). Si le geste est ambigu, déplacez-vous vers le joueur visé, pointez clairement, puis attendez un hochement de tête pour valider. Hochez la tête en retour pour confirmer votre compréhension.
Cette simple habitude évite les malentendus qui peuvent tout gâcher.

Se déplacer discrètement la nuit

Vos mouvements peuvent révéler des indices sans que vous le vouliez. Variez vos déplacements, faites parfois des pas “gratuits”, changez de rythme. Ainsi, les joueurs et les joueuses ne pourront pas relier un bruit ou un mouvement à une action précise, ni déduire la position du Démon .

Manipuler les jetons du Grimoire

Vous devriez souvent déplacer des jetons (par exemple quand une Pourfendeuse ou un Jongleur agit). Quand un joueurmMaléfique bluffe en prétendant être l’un ou l’une d’entre eux, faites semblant de manipuler les mêmes jetons. Ainsi, même les joueurs experts ne pourront pas déceler un bluff à vos gestes.

Réveiller discrètement

Réveillez par un tapotement doux sur l’épaule ou le genou. Si les vêtements sont épais, pressez doucement la main deux fois. Évitez tout bruit qui trahirait l’action auprès des voisins et voisines.

Garder le Grimoire stable

Gardez toujours le Grimoire à plat et tenez-le par la colonne centrale. Évitez de l’incliner : quelqu’un pourrait voir les jetons. Ne le tenez pas par les bords, au risque qu’il se referme et fasse tomber le matériel.

Transporter le Grimoire

Portez-le dos vers le bas (surtout dans un sac) pour éviter d’abîmer la boîte.

Être vu et entendu

Lors des annonces, votes et comptes à rebours, placez-vous de manière à être vu et entendu de toutes et tous. Votre présence guide le rythme, sans dominer la scène.

Gérer les erreurs

Les erreurs arrivent. Si elles favorisent l’équipe gagnante, présentez vos excuses à l’autre équipe. Si elles ont pénalisé les vainqueurs, félicitez-les d’autant plus. Ne compensez jamais en trichant. Vous pouvez signaler qu’une erreur a eu lieu sans en dévoiler la nature.

Oublier de réveiller un joueur

Deux options :

  • Replongez tout le monde “dans le sommeil” et réveillez uniquement le joueur concerné,
  • ou expliquez-lui la résolution au matin.

Si l’erreur est réparable, faites-le : mieux vaut un petit ajustement qu’une injustice.

Prenez votre temps

Un bon Conteur n’est jamais pressé. Pendant la nuit, respirez, vérifiez l’ordre d’action, et ralentissez si nécessaire.

Répondre aux questions

Favorisez les réponses en privé pour éviter de donner des indices. En public, ne citez pas le rôle, mais le joueur.
Exemples :

❌ « L’Empathe voulait savoir… »
✅ « Cédric voulait savoir… »

Empêcher les discussions prématurées

Avant la première nuit, rappelez de ne pas révéler son rôle : le Démon n’a pas encore ses bluffs. Si besoin, utilisez un Légendaire (ex. Bibliothécaire de l’Enfer) pour l’interdire en jeu.

Silence pendant la nuit

La nuit doit rester silencieuse. Si quelqu’un commente ses actions à voix haute, cela ruine les bluffs des Maléfiques. Rappelez la règle avec bienveillance ou utilisez un Légendaire si nécessaire. Cependant, les joueurs et les joueuses peuvent tout à fait chanter et détendre l’atmosphère.

Rester dans le cercle

Demandez à toutes et tous de rester autour du cercle pour faciliter nominations et échanges, et éviter les clans entre vétérans et nouveaux joueurs.

Relire les rôles en jeu

Profitez des temps calmes pour relire les jetons présents : mieux comprendre les interactions rend la partie plus fluide.


2. Rendre le jeu amusant

Votre rôle ne s’arrête pas à faire fonctionner le jeu : vous êtes aussi le metteur en scène. À vous le rythme, l’ambiance et les émotions.

Rendre les exécutions mémorables

Juste avant une exécution, demandez : « Comment veux-tu mourir ? » Puis narrez brièvement la scène avec un ton léger (évitez le morbide).

Raconter l’histoire

Une phrase d’ambiance suffit, mais vous pouvez improviser davantage si vous aimez. L’important est de garder le rythme.

Ne jamais briser les règles

N’inventez pas des morts “pour le fun” ni un démon “absent”. Les Bons s’appuient sur une logique. Pour varier, utilisez les nombreux rôles officiels et communautaires, pas l’arbitraire.

Laisser décider les joueurs

Même si leurs choix paraissent absurdes, n’orientez pas. Leur stratégie leur appartient et fait la richesse du jeu.

Gérer les comportements négatifs

Si quelqu’un parle sèchement ou domine trop, prenez-la ou prenez-le à part, expliquez calmement que le comportement peut gêner. On critique l’attitude, pas le joueur.

Les comportements inacceptables

  • Insultes, moqueries, agressions verbales
  • Menaces, chantage émotionnel, humiliation
  • Manipulation toxique

Visez une ambiance sûre, respectueuse et amusante. Écartez si nécessaire un joueur qui nuit au groupe.

Juger ce qui est acceptable

Chaque groupe a ses limites. Si quelqu’un se sent blessé, le jeu a manqué sa mission. Adaptez le ton et les rôles au public, éventuellement via des scripts personnalisés.

Aider les joueurs timides

Offrez-leur un moment de parole : « Tu veux donner ton avis avant qu’on vote ? » Ne forcez jamais. La confiance viendra.

Gérer les bavards

Ne faites pas taire un seul joueur : faites taire le groupe un instant, puis redonnez la parole équitablement.

Prolonger le plaisir jusqu’au bout

Essayez d’amener la partie jusqu’au dernier jour (trois survivants, un vote décisif) : tension et souvenirs garantis.

Soutenir l’équipe la plus faible (sans tricher)

Vous pouvez équilibrer subtilement :

  • Si le Mal écrase : glissez parfois une vraie info à un Ivrogne, ou rendez visible qu’une Espionne exécutée était bien ce rôle.
  • Si le Bien domine : brouillez un peu (fausses pistes pour une Voyante ou un Savant).

Aider les bluffeurs et bluffeuses

Quand les Sbires ou le Démon bluffent, renforcez leur mise en scène (gestes au Grimoire, validations discrètes cohérentes).

Célébrer la victoire

Annoncez avec panache : « Le clocher résonne une dernière fois… et le Mal triomphe ! » Laissez place aux rires et félicitations.

Encourager la créativité

Idées, signaux, alliances improbables… dites oui tant que c’est respectueux. Refusez seulement ce qui nuit aux joueurs ou au plaisir de jeu.

Réunir les Maléfiques

Réveiller ensemble le Démon et les Sbires crée une connivence utile. Attention toutefois aux scripts exigeant l’inverse (ex. Lunatique).

Le Conteur, équilibriste et narrateur

Vous êtes là pour amuser, surprendre, équilibrer. Chaque décision doit servir le plaisir collectif.


3. Le Script

Créer votre propre script est un grand plaisir du rôle de Conteur. Une fois à l’aise avec Trouble Brewing, Bad Moon Rising et Sects & Violets, imaginez vos propres combinaisons.

Composer votre script

Choisissez des rôles qui se complètent bien (par exemple une Guenaude, un Saint, une Jumelle Maléfique, un Aubergiste…), puis utilisez l’Outil de Script pour générer la liste des rôles personnalisée et l’ordre de nuit.

Comparer et améliorer

Échangez avec d’autres Conteurs (site officiel, Discord, Facebook), commencez petit et élargissez progressivement.

Intégrer les Voyageurs et Voyageuses

Les Voyageurs et Voyageuses enrichissent les parties personnalisées. Préparez une sélection adaptée à l’ambiance.

Utiliser les Légendaires pour équilibrer

Les Légendaires aident à ajuster la difficulté (nombre de Marginaux, désinformation, etc.).

Gérer les interactions complexes

En cas de conflit de règles : décidez clairement et expliquez que c’est un arbitrage. Cherchez la cohérence et la transparence.

Découvrir Teensyville

Format 5–6 joueurs, idéal pour les soirées rapides et l’initiation. Le script builder le gère très bien.

Conseils finaux

Équilibrez plaisir, tension et lisibilité. Testez, ajustez, observez… et amusez-vous !


4. Faire grandir votre communauté Blood on the Clocktower

Plus il y a de monde autour de la tour, plus les parties sont vivantes. En tant que Conteur, vous êtes souvent le moteur de cette dynamique.

Créer et entretenir un groupe

Organisez des rencontres régulières et conviviales (Discord, Facebook, cafés ludiques, chez vous). Chaque nouveau joueur peut devenir passionné… ou futur Conteur.

Encourager à conter

Proposez à d’autres d’essayer le rôle à vos côtés, puis en autonomie. Vous renforcez la cohésion et diversifiez les styles.

Être un meneur bienveillant

Restez accueillant et à l’écoute. Adaptez les parties au rythme du groupe, veillez à ce que chacun et chacune ait sa place.

Aider les nouveaux joueurs

Expliquez l’essentiel, répondez aux questions, rappelez qu’il est normal de se tromper. Évitez de submerger de conseils.

Transmettre sans surcharger

Les bases suffisent pour commencer. Les notions avancées viendront avec l’expérience. Privilégiez la clarté et le plaisir.

Aider en cas de difficulté

Si quelqu’un semble perdu, proposez un bref échange privé et plusieurs options possibles. Laissez le joueur décider.

Dédramatiser la mort et les erreurs

Mourir n’est pas perdre : les morts participent encore. Chaque erreur est une étape d’apprentissage.

Faire entrer des Voyageurs

Parfait pour accueillir du monde en cours de partie : leur arrivée apporte équilibre et renouveau.

Utiliser les Légendaires

Adaptez vos parties aux profils (besoin de calme, de confiance, etc.). Connaître vos Légendaires rend les parties plus inclusives.

Cultiver la convivialité

Riez ensemble, célébrez les idées brillantes et les ratés spectaculaires. Créez des traditions et des souvenirs.


Vous venez de parcourir les conseils essentiels pour les Conteurs. Que vos parties soient pleines de mystères, de rires et de clochers résonnants.

Fin de nos conseils