Rôle du Conteur et de la Conteuse
« Celle ou celui qui tisse les fils du destin, et veille à ce que chaque partie reste magique. »
Sommaire
- Faire fonctionner les choses en douceur
- Rendre le jeu amusant
- Le Script
- Faire grandir votre communauté Clocktower
1. Faire fonctionner les choses en douceur
En tant que Conteur ou Conteuse, votre rôle est de faire tourner la partie sans accroc, tout en gardant la fluidité et la magie du jeu. Votre objectif n’est pas seulement de faire respecter les règles, mais aussi de vous assurer que chaque joueur et chaque joueuse vit une expérience mémorable, cohérente et amusante.
Mettre fin à la partie au bon moment
Vous pouvez déclarer la fin du jeu dès qu’une victoire est certaine pour une équipe. Par exemple, si toutes les personnes restantes sont maléfiques, alors le Bien ne peut plus nominer le Démon : le Mal gagne.
Souvent, lorsqu’il reste quatre personnes en vie, et que les bons exécutent quelqu’un qui n’est pas maléfique, vous pouvez terminer la partie immédiatement.
S’il ne reste plus que trois personnes ensuite, le Démon tuera l’une d’elles pendant la nuit — ce qui rendrait la suite automatique.
Mais attention : si un Moine ou un Soldat est encore en vie, le Démon pourrait échouer à tuer cette nuit-là, entraînant une journée supplémentaire.
Utilisez votre jugement de Conteur ou Conteuse : si une possibilité de retournement existe, même infime, laissez la partie continuer.
Confirmer les choix des joueurs et des joueuses
Pendant la nuit, lorsque quelqu’un fait un choix, confirmez-le avec un geste clair (pointez du doigt vers la cible).
Si le geste est ambigu, déplacez-vous vers la personne visée, pointez clairement, puis attendez un hochement de tête pour valider.
Hochez la tête en retour pour confirmer votre compréhension.
Cette simple habitude évite les malentendus qui peuvent tout gâcher.
Se déplacer discrètement la nuit
Vos mouvements peuvent révéler des indices sans que vous le vouliez. Variez vos déplacements, faites parfois des pas “gratuits”, changez de rythme. Ainsi, les joueurs et les joueuses ne pourront pas relier un bruit ou un mouvement à une action précise, ni déduire la position du Démon.
Manipuler les jetons du Grimoire
Vous devriez souvent déplacer des jetons (par exemple quand un Mercenaire ou un Jongleur agit). Quand une personne maléfique bluffe en prétendant être l’un ou l’une d’entre eux, faites semblant de manipuler les mêmes jetons. Ainsi, même les personnes expertes ne pourront pas déceler un bluff à vos gestes.
Réveiller discrètement
Réveillez par un tapotement doux sur l’épaule ou le genou. Si les vêtements sont épais, pressez doucement la main deux fois. Évitez tout bruit qui trahirait l’action auprès des voisins et voisines.
Garder le Grimoire stable
Gardez toujours le Grimoire à plat et tenez-le par la colonne centrale. Évitez de l’incliner : quelqu’un pourrait voir les jetons. Ne le tenez pas par les bords, au risque qu’il se referme et fasse tomber le matériel.
Transporter le Grimoire
Portez-le dos vers le bas (surtout dans un sac) pour éviter d’abîmer la boîte.
Être vu et entendu
Lors des annonces, votes et comptes à rebours, placez-vous de manière à être vu et entendu de toutes et tous. Votre présence guide le rythme, sans dominer la scène.
Gérer les erreurs
Les erreurs arrivent. Si elles favorisent l’équipe gagnante, présentez vos excuses à l’autre équipe. Si elles ont pénalisé les vainqueurs, félicitez-les d’autant plus. Ne compensez jamais en trichant. Vous pouvez signaler qu’une erreur a eu lieu sans en dévoiler la nature.
Oublier de réveiller quelqu’un
Deux options :
- Replongez tout le monde “dans le sommeil” et réveillez uniquement la personne concernée,
- ou expliquez-lui la résolution au matin.
Si l’erreur est réparable, faites-le : mieux vaut un petit ajustement qu’une injustice.
Prenez votre temps
Un bon Conteur ou une bonne Conteuse n’est jamais pressé. Pendant la nuit, respirez, vérifiez l’ordre d’action, et ralentissez si nécessaire.
Répondre aux questions
Favorisez les réponses en privé pour éviter de donner des indices.
En public, ne citez pas le rôle, mais la personne.
Exemples :
❌ « L’Empathique voulait savoir… »
✅ « Cédric voulait savoir… »
Empêcher les discussions prématurées
Avant la première nuit, rappelez de ne pas révéler son rôle : le Démon n’a pas encore ses bluffs. Si besoin, utilisez un Légendaire (ex. Bibliothécaire de l’Enfer) pour l’interdire en jeu.
Silence pendant la nuit
La nuit doit rester silencieuse. Si quelqu’un commente ses actions à voix haute, cela ruine les bluffs des maléfiques. Rappelez la règle avec bienveillance ou utilisez un Légendaire si nécessaire. Cependant, les joueurs et les joueuses peuvent tout à fait chanter et détendre l’atmosphère.
Rester dans le cercle
Demandez à toutes et tous de rester autour du cercle pour faciliter nominations et échanges, et éviter les clans entre vétérans et nouvelles personnes.
Relire les rôles en jeu
Profitez des temps calmes pour relire les jetons présents : mieux comprendre les interactions rend la partie plus fluide.
2. Rendre le jeu amusant
Votre rôle ne s’arrête pas à faire fonctionner le jeu : vous êtes aussi la ou le metteur en scène. À vous le rythme, l’ambiance et les émotions.
Rendre les exécutions mémorables
Juste avant une exécution, demandez : « Comment veux-tu mourir ? » Puis narrez brièvement la scène avec un ton léger (évitez le morbide).
Raconter l’histoire
Une phrase d’ambiance suffit, mais vous pouvez improviser davantage si vous aimez. L’important est de garder le rythme.
Ne jamais briser les règles
N’inventez pas des morts “pour le fun” ni un démon “absent”. Les Bons s’appuient sur une logique. Pour varier, utilisez les nombreux rôles officiels et communautaires, pas l’arbitraire.
Laisser décider les joueurs et les joueuses
Même si leurs choix paraissent absurdes, n’orientez pas. Leur stratégie leur appartient et fait la richesse du jeu.
Gérer les comportements négatifs
Si quelqu’un parle sèchement ou domine trop, prenez-la ou prenez-le à part, expliquez calmement que le comportement peut gêner. On critique l’attitude, pas la personne.
Les comportements inacceptables
- Insultes, moqueries, agressions verbales
- Menaces, chantage émotionnel, humiliation
- Manipulation toxique
Visez une ambiance sûre, respectueuse et amusante. Écartez si nécessaire une personne qui nuit au groupe.
Juger ce qui est acceptable
Chaque groupe a ses limites. Si quelqu’un se sent blessé, le jeu a manqué sa mission. Adaptez le ton et les rôles au public, éventuellement via des scripts personnalisés.
Aider les personnes timides
Offrez-leur un moment de parole : « Tu veux donner ton avis avant qu’on vote ? » Ne forcez jamais. La confiance viendra.
Gérer les bavards
Ne faites pas taire une seule personne : faites taire le groupe un instant, puis redonnez la parole équitablement.
Prolonger le plaisir jusqu’au bout
Essayez d’amener la partie jusqu’au dernier jour (trois survivants, un vote décisif) : tension et souvenirs garantis.
Soutenir l’équipe la plus faible (sans tricher)
Vous pouvez équilibrer subtilement :
- Si le Mal écrase : glissez parfois une vraie info à un Ivrogne, ou rendez visible qu’un Espion exécuté était bien ce rôle.
- Si le Bien domine : brouillez un peu (fausses pistes pour une Voyante ou un Savant).
Aider les bluffeurs et bluffeuses
Quand les Sbires ou le Démon bluffent, renforcez leur mise en scène (gestes au Grimoire, validations discrètes cohérentes).
Célébrer la victoire
Annoncez avec panache : « Le clocher résonne une dernière fois… et le Mal triomphe ! » Laissez place aux rires et félicitations.
Encourager la créativité
Idées, signaux, alliances improbables… dites oui tant que c’est respectueux. Refusez seulement ce qui nuit aux personnes ou au plaisir de jeu.
Réunir les Maléfiques
Réveiller ensemble le Démon et les Sbires crée une connivence utile. Attention toutefois aux scripts exigeant l’inverse (ex. Lunatique).
Le Conteur ou la Conteuse, équilibriste et narrateur ou narratrice
Vous êtes là pour amuser, surprendre, équilibrer. Chaque décision doit servir le plaisir collectif.
3. Le Script
Créer votre propre script est un grand plaisir du rôle de Conteur ou Conteuse. Une fois à l’aise avec Trouble Brewing, Bad Moon Rising et Sects & Violets, imaginez vos propres combinaisons.
Composer votre script
Choisissez des rôles qui se complètent bien (par exemple une Pit-Hag, un Saint, un Jumeau Maléfique, un Aubergiste…), puis utilisez l’Outil de Script pour générer la liste des rôles personnalisée et l’ordre de nuit.
Comparer et améliorer
Échangez avec d’autres Conteurs et Conteuses (site officiel, Discord, Facebook), commencez petit et élargissez progressivement.
Intégrer les Voyageurs et Voyageuses
Les Voyageurs et Voyageuses enrichissent les parties personnalisées. Préparez une sélection adaptée à l’ambiance.
Utiliser les Légendaires pour équilibrer
Les Légendaires aident à ajuster la difficulté (nombre d’Étrangers, désinformation, etc.).
Gérer les interactions complexes
En cas de conflit de règles : décidez clairement et expliquez que c’est un arbitrage. Cherchez la cohérence et la transparence.
Découvrir Teensyville
Format 5–6 personnes, idéal pour les soirées rapides et l’initiation. Le script builder le gère très bien.
Conseils finaux
Équilibrez plaisir, tension et lisibilité. Testez, ajustez, observez… et amusez-vous !
4. Faire grandir votre communauté Blood on the Clocktower
Plus il y a de monde autour de la tour, plus les parties sont vivantes. En tant que Conteur ou Conteuse, vous êtes souvent le moteur de cette dynamique.
Créer et entretenir un groupe
Organisez des rencontres régulières et conviviales (Discord, Facebook, cafés ludiques, chez vous). Chaque nouvelle personne peut devenir passionnée… ou future Conteuse/Conteur.
Encourager à conter
Proposez à d’autres d’essayer le rôle à vos côtés, puis en autonomie. Vous renforcez la cohésion et diversifiez les styles.
Être un meneur bienveillant
Restez accueillant et à l’écoute. Adaptez les parties au rythme du groupe, veillez à ce que chacun et chacune ait sa place.
Aider les nouvelles personnes
Expliquez l’essentiel, répondez aux questions, rappelez qu’il est normal de se tromper. Évitez de submerger de conseils.
Transmettre sans surcharger
Les bases suffisent pour commencer. Les notions avancées viendront avec l’expérience. Privilégiez la clarté et le plaisir.
Aider en cas de difficulté
Si quelqu’un semble perdu, proposez un bref échange privé et plusieurs options possibles. Laissez la personne décider.
Dédramatiser la mort et les erreurs
Mourir n’est pas perdre : les morts participent encore. Chaque erreur est une étape d’apprentissage.
Faire entrer des Voyageurs et Voyageuses
Parfait pour accueillir du monde en cours de partie : leur arrivée apporte équilibre et renouveau.
Utiliser les Légendaires
Adaptez vos parties aux profils (besoin de calme, de confiance, etc.). Connaître vos Légendaires rend les parties plus inclusives.
Cultiver la convivialité
Riez ensemble, célébrez les idées brillantes et les ratés spectaculaires. Créez des traditions et des souvenirs.
Vous venez de parcourir les conseils essentiels pour les Conteurs et Conteuses. Que vos parties soient pleines de mystères, de rires et de clochers résonnants.