🍺 Aubergiste
ℹ️ Information
- Type : Villageois
- Artiste : John Grist
- « Entrez donc, voyageur fatigué, reposez vos os. Buvez et réjouissez-vous, car les légions du Malin ne viendront pas troubler votre sommeil cette nuit. »
🎠Apparaît dans
Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson
📖 Résumé
« Chaque nuit*, choisissez 2 joueurs : ils ne peuvent pas mourir cette nuit mais l’un d’eux est ivre jusqu’au crépuscule. »
L’Aubergiste protège ses clients des morts nocturnes, mais enivre l’un d’eux en contrepartie.
- L’Aubergiste protège contre toutes les morts nocturnes (qu’elles viennent d’un Démon, d’un Sbire, d’un Étranger ou d’un Villageois).
- Ne protège pas contre l’exécution de jour.
- L’un des deux choisis est rendu ivre jusqu’au lendemain soir.
- S’il se choisit lui-même, il peut devenir ivre, perdre son pouvoir et mourir.
🎬 Comment Conter
- Chaque nuit (sauf la première), réveillez l’Aubergiste.
- Il choisit deux joueurs.
- Posez un jeton PROTÉGÉ à côté de leurs rôles.
- Choisissez l’un des deux pour être ivre → placez un jeton IVRE.
- Les joueurs protégés ne peuvent pas mourir cette nuit.
➡️ Au lever du jour, retirez les jetons PROTÉGÉ.
➡️ Au crépuscule suivant, retirez le jeton IVRE.
đź§ľ Exemples
-
L’Aubergiste protège le Fou et la Femme de Chambre.
→ Le Conteur choisit d’enivrer le Fou. Le lendemain, quand le Fou est exécuté, il meurt au lieu de survivre. -
L’Aubergiste protège l’Assassin et le Po.
→ Le Conteur choisit d’enivrer l’Assassin. Sa capacité ne fonctionne pas cette nuit-là . -
L’Aubergiste se protège lui-même ainsi que le Pacifiste.
→ Le Conteur choisit que l’Aubergiste devienne ivre. Le Pacifiste est attaqué par le Démon et meurt.
đź’ˇ Astuces & Conseils
-
Votre pouvoir est très puissant : bien utilisé, vous pouvez bloquer les meurtres nocturnes et rallonger la partie.
-
Attention cependant : l’ivresse que vous causez rend vos cibles peu fiables.
→ Évitez de protéger les rôles à informations cruciales comme l’Exorciste ou le Courtisan. -
Variez vos protections : si vous annoncez publiquement qui vous protégez, protégez en réalité d’autres personnes.
→ Le Mal pourrait éviter vos cibles officielles et attaquer ailleurs. -
Se protéger soi-même est risqué : le Conteur vous rendra probablement ivre, annulant votre protection.
-
Protéger deux joueurs suspects (comme des Sbires ou un Démon) peut aussi être utile :
→ l’un d’eux sera ivre, bloquant potentiellement son pouvoir maléfique.
🎠Bluff en tant qu’Aubergiste
-
Si vous êtes un Démon, ne tuez pas les joueurs que vous prétendez protéger, sinon vos mensonges seront évidents.
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Aidez vos alliés maléfiques : affirmez que vous les protégez, pour leur donner une excuse si leur pouvoir semble « défaillant » (ex. un Assassin qui n’arrive pas à tuer).
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Faites croire aux bons joueurs qu’ils sont ivres. Cela suffit parfois à semer le doute dans tout le village.
-
En privé, révélez que vous êtes l’Aubergiste : les bons joueurs voudront soit être protégés (ex. Pacifiste, Exorciste), soit éviter d’être ivres (ex. Parieur, Courtisan).
→ Cela vous aide à repérer qui est qui. -
Ayez un bluff de secours : si vous survivez trop longtemps, avouez par exemple que vous étiez le Fou ou le Marin.
→ Cela justifie votre survie et renforce votre crédibilité.
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