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Po
Aubergiste


Informations

« Entrez, voyageur, et reposez-vous au coin du feu.
Buvez et chassez vos soucis, car les légions de l’Obscur.
ne viendront pas vous troubler cette nuit.»


Apparaît dans

Bad Moon Rising
Bad Moon Rising

Résumé


« Chaque nuit*, choisissez 2 joueurs : ils ne peuvent pas mourir cette nuit, mais l’un d’eux est ivre jusqu’au crépuscule. »

L’AUBERGISTE protège des joueurs de la mort pendant la nuit, mais au prix de la sobriété de l’un d’entre eux.

  • Comme le Moine, l’Aubergiste empêche les joueurs qu’il protège d’être tués par le Démon.
    Ces joueurs ne peuvent pas non plus mourir à cause de la capacité d’un Marginal, d’un Sbire, d’un Villageois ou d’un Voyageur.
  • L’Aubergiste protège uniquement les joueurs pendant la nuit, et non pendant la journée.
  • L’un des deux joueurs choisis par l’Aubergiste devient ivre cette nuit-là et pendant la journée suivante.
    Ce joueur peut être bon ou maléfique, mais il sera presque toujours bon, selon la manière dont la partie se déroule.
    Un Aubergiste qui se choisit lui-même peut devenir ivre, auquel cas il n’a plus de capacité et peut mourir cette nuit-là.
    L’autre joueur qu’il avait choisi n’est alors plus protégé non plus.

Comment conter


Instructions au Conteur

  • Chaque nuit, sauf la première, réveillez l’Aubergiste.
  • Il choisit deux joueurs.
  • Placez un jeton EN SÉCURITÉ à côté du rôle de chacun de ces joueurs.
  • Choisissez l’un des deux joueurs pour qu’il devienne ivre.
    Placez le jeton IVRE à côté de son rôle.
  • Les joueurs marqués EN SÉCURITÉ ne peuvent pas mourir cette nuit-là, tant que l’Aubergiste est sobre et en bonne santé.
  • À l’aube, retirez les deux jetons EN SÉCURITÉ.
  • Au crépuscule suivant, retirez le jeton IVRE.

Exemples


  • L’Aubergiste protège le Fou du roi et la Femme de chambre.
    Le Conteur choisit de rendre le Fou du roi ivre.
    Le lendemain, lorsque le Fou du roi est exécuté, il meurt au lieu de survivre.
  • L’Aubergiste protège l’Assassin et le Po.
    Le Conteur choisit de rendre l’Assassin ivre.
    Sa capacité ne fonctionne pas cette nuit-là.
  • L’Aubergiste se protège lui-même ainsi que le Pacifiste.
    Le Conteur choisit de rendre l’Aubergiste ivre.
    L’Aubergiste perd donc sa capacité : ni lui ni le Pacifiste ne sont protégés.
    Le Pacifiste est attaqué par le Démon et meurt.

Conseils & Astuces


  • Votre capacité est puissante et, bien utilisée, elle peut ralentir l’équipe maléfique tout en protégeant vos alliés.
    Son prix est toutefois élevé : tous les joueurs que vous protégez risquent d’être ivres pendant la nuit où ils survivent.
    Il est donc essentiel de vous coordonner avec les autres joueurs bons afin de trouver les meilleures cibles à protéger.
    Certains rôles, comme le Pacifiste ou l’Exorciste, deviennent de plus en plus puissants à mesure qu’ils survivent, et vous pouvez leur permettre d’atteindre ce potentiel.
  • Faites bien attention à l’ivresse provoquée par votre capacité !
    Ne protégez pas des joueurs qui doivent recevoir des informations fiables ou utiliser leur capacité avec la garantie qu’elle fonctionnera cette nuit-là.
    Si vous savez, par exemple, qu’une Courtisan s’apprête à utiliser sa capacité, le fait de la protéger pourrait la rendre ivre et lui faire gaspiller cette puissante capacité !
  • Protégez des joueurs différents de ceux que vous prétendez protéger publiquement.
    Si l’équipe maléfique croit ce que vous dites, elle ne voudra pas perdre de temps à cibler des joueurs qui ne peuvent pas être tués.
    Pendant ce temps, vous protégez secrètement d’autres joueurs susceptibles d’être visés, bloquant ainsi, avec un peu de chance, un meurtre important pour l’équipe maléfique.
  • Il peut sembler judicieux de vous protéger vous-même avec votre capacité, mais ce n’est généralement pas recommandé.
    Il est probable que le Conteur choisisse de vous rendre ivre à cause de votre propre capacité, annulant complètement votre protection et vous laissant, vous comme l’autre joueur, vulnérables.
  • Si vous pensez connaître au moins deux joueurs maléfiques, choisissez-les tous les deux !
    Les protéger de la mort n’est pas idéal, mais cela signifie que l’un d’eux sera ivre cette nuit-là.
    Si vous parvenez à choisir le Démon ou un Sbire particulièrement dangereux, comme l’Assassin ou l’Avocat du Diable, vous neutralisez directement sa capacité !
    En revanche, si vous vous trompez, vous pouvez presque être certain que le joueur bon parmi les deux sera ivre.

Bluffer l’Aubergiste


  • Lorsque vous bluffez l’Aubergiste, il y a quelques éléments à garder en tête.
  • Si vous êtes le Démon, tuez des joueurs différents de ceux que vous prétendez protéger.
    Si vous affirmez avoir protégé la Femme de chambre pendant la nuit et qu’elle est retrouvée morte le lendemain matin, vous aurez quelques explications à fournir.
    Si vous êtes le Démon, ou un Sbire capable de se coordonner avec lui, attaquez des joueurs différents de ceux que vous prétendez protéger.
  • Si les bluffs de vos alliés maléfiques ne fonctionnent pas très bien, affirmez les avoir protégés.
    Cela donnera l’impression que l’un d’eux, ou les deux, sont peut-être ivres.
    Ils disposeront ainsi d’une explication au mauvais fonctionnement de leur capacité, ainsi que d’une raison supplémentaire pour laquelle ils sont encore en vie.
  • Si certains joueurs bons deviennent particulièrement gênants, prétendez les protéger.
    La simple possibilité qu’ils soient ivres peut semer suffisamment de doute et de confusion pour neutraliser efficacement leur capacité.
  • Pour gagner la confiance de l’équipe du Bien, tout en étant particulièrement agaçant, dites discrètement à certains joueurs que vous êtes l’Aubergiste.
    Les joueurs bons voudront souvent vous révéler leur identité afin de bénéficier de votre protection, s’ils jouent un rôle qui souhaite survivre à tout prix.
    À l’inverse, ils pourront vous demander de ne jamais les choisir s’ils ont besoin de rester sobres pour utiliser leur capacité.
    Savoir quels joueurs possèdent quels rôles vous est directement utile, car vous saurez qui éliminer, mais cela incitera également ces joueurs à vous faire davantage confiance.
  • Préparez un bluff de secours au cas où votre survie jusqu’à la fin de la partie deviendrait beaucoup trop suspecte.
    Il est rare, mais pas impossible, qu’un Aubergiste survive jusqu’aux derniers jours.
    Avoir une bonne explication à votre « mensonge », par exemple en prétendant avoir été le Fou du roi depuis le début, peut être très utile.
    Des rôles comme le Fou du roi, le Marin, le Gros bras, ou encore un joueur assis à côté d’une Tisanière, ont tous de bonnes raisons de mentir sur leur identité afin d’attirer l’attention du Démon.
    L’Aubergiste est une cible particulièrement intéressante pour celui-ci.

🧞 Jinxes liés

  • 🧞 Léviathan Léviathan : Si le Léviathan nomme puis fait exécuter un joueur protégé par l’Aubergiste, le Bien gagne.
  • 🧞 Riot Émeute : Si l' Émeute nomme puis fait exécuter un joueur protégé par l’Aubergiste, le Bien gagne.

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