đź§ą Femme de Chambre
ℹ️ Information
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
- « J’ai rien vu de suspect, M’dame. Pardonnez-moi, mais si j’avais vu quelque chose, c’était certainement pas le maître de maison en train de se faufiler dans le labo du professeur vers onze heures pour mélanger des potions, comme vous l’aviez dit, Miss. »
🎠Apparaît dans
Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson
📖 Résumé
« Chaque nuit, choisissez 2 joueurs vivants (pas vous-même) : vous apprenez combien se sont réveillés cette nuit grâce à leur capacité. »
La Femme de Chambre permet de savoir qui s’est réveillé la nuit.
- Elle choisit deux joueurs vivants (pas elle-mĂŞme).
- Elle apprend combien (0, 1 ou 2) se sont réveillés à cause de leur capacité cette nuit.
- Elle ne sait pas lequel.
- Les personnages réveillés pour d’autres raisons (info initiale, capacités adverses, erreur du Conteur, etc.) ne sont pas comptés.
- Un joueur ivre ou empoisonné compte quand même comme réveillé.
🎬 Comment Conter
- Chaque nuit, réveillez la Femme de Chambre.
- Elle choisit deux joueurs vivants.
- Montrez-lui avec vos doigts :
- 0 → aucun ne s’est réveillé.
- 1 → un seul des deux s’est réveillé.
- 2 → les deux se sont réveillés.
- Endormez la Femme de Chambre.
⚠️ Si moins de deux joueurs vivants peuvent être choisis (ex. fin de partie avec Cerveau, Zombuul, etc.), ne réveillez pas la Femme de Chambre.
đź§ľ Exemples
-
La Femme de Chambre choisit l’Exorciste et l’Aubergiste.
→ Elle apprend « 2 ». -
La nuit suivante, elle choisit le Shabaloth et le Fou.
→ Le Shabaloth ne se réveille que grâce à l’Exorciste, pas cette nuit-là → elle apprend « 0 ». -
La deuxième nuit, elle choisit la Grand-Mère et la Brute.
→ Seule la Brute se réveille, mais elle est ivre. Elle compte quand même.
→ Elle apprend « 2 » (car elle est elle-même ivre et l’info est fausse). -
La première nuit, elle choisit l’Assassin et l’Enfant de la Lune.
→ Elle apprend « 0 », car aucun ne se réveille encore.
đź’ˇ Astuces & Conseils
- Vous ne détectez pas directement les maléfiques, mais vous détectez les menteurs.
-
Vérifiez des joueurs plusieurs nuits de suite.
→ Exemple : un Assassin bluffant Aubergiste se réveille une fois, mais plus après. -
Associez vos tests à un joueur qui ne se réveille jamais (ex. Ménestrel ou Fou).
→ Si vous testez toujours ce joueur + un autre, vous pouvez isoler les résultats sur une seule personne. -
Informez vos cibles : si elles sont ivres, elles doivent en tenir compte.
- Plus vous testez large, plus vous obtenez de données globales. Mais en fin de partie, cibler un seul joueur de manière répétée peut être plus utile.
🎠Bluff en tant que Femme de Chambre
- Si vous savez qui est qui, vous pouvez donner des infos exactes → vous et eux paraissez crédibles.
- Si vous ne savez pas, vous pouvez mentir : ex. dire « 1 » est le plus sûr (ça passe presque toujours).
- Utilisez votre capacité pour couvrir un allié :
- S’il prétend être Courtisan, affirmez qu’il se réveille la nuit.
- S’il est incohérent, dites qu’il était ivre à cause de vous.
- MĂŞme en tant que bon joueur, bluffer ce rĂ´le peut mettre la pression sur les autres et forcer les Sbires Ă changer leurs mensonges.
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