đ¶ MĂ©nestrel
âčïž Information
- Type : Villageois
- Artiste : John Grist
âEt jâentendrai, mĂȘme si tu marches doucement au-dessus de moiâŠ
Et tous mes rĂȘves seront plus doux et plus chaudsâŠ
Si tu ne manques pas de me dire que tu mâaimesâŠ
Je dormirai simplement en paix jusquâĂ ton retour.â
đ ApparaĂźt dans
Cult of the Clocktower â Ă©pisode par Andrew Nathenson
đ RĂ©sumĂ©
« Lorsquâun Sbire meurt par exĂ©cution, tous les autres joueurs (sauf les Voyageurs) deviennent ivres jusquâau crĂ©puscule du lendemain. »
Le MĂ©nestrel rend tout le monde ivre lorsquâun Sbire meurt par exĂ©cution.
- Si un Sbire est exécuté et meurt, tous les joueurs (sauf le Ménestrel et les Voyageurs) deviennent immédiatement ivres pour toute la nuit suivante et la journée suivante.
- Cela inclut les Villageois, Ătrangers, Sbires, et mĂȘme les DĂ©mons.
- Les Voyageurs ne sont pas affectés.
- Si le Sbire meurt pendant la nuit, lâeffet ne se dĂ©clenche pas.
â ïž Si le MĂ©nestrel est ivre ou empoisonnĂ© quand un Sbire meurt par exĂ©cution, sa capacitĂ© ne se dĂ©clenche pas.
đŹ Comment Conter
Pendant la journée, si un Sbire meurt par exécution :
âĄïž Tous les autres joueurs sauf les Voyageurs deviennent ivres.
Placez le jeton de rappel « TOUT LE MONDE EST IVRE » au centre du Grimoire.
âĄïž Au crĂ©puscule du lendemain, tous les joueurs affectĂ©s redeviennent sobres â retirez le jeton.
đ§Ÿ Exemples
-
Premier jour : le Pacifiste meurt. Rien ne se passe.
DeuxiÚme jour : le Juge fait exécuter le Parrain. Cette nuit-là , tout le monde est ivre, y compris le Démon, donc personne ne meurt.
TroisiĂšme jour : un Sbire protĂ©gĂ© par lâAvocat du Diable est exĂ©cutĂ© et meurt, car lâAvocat du Diable est ivre. Le MĂ©nestrel rend Ă nouveau tout le monde ivre. -
LâAssassin est exĂ©cutĂ© : tout le monde devient ivre.
Le lendemain, le Parrain est exécuté : tout le monde redevient ivre.
Le Démon ne tue personne ces deux nuits.
Le jour suivant, lâApprenti Cerveau est exilĂ© : tout le monde redevient sobre, car un exil de Voyageur ne dĂ©clenche pas la capacitĂ© du MĂ©nestrel. -
En journĂ©e, lâAssassin meurt : tout le monde devient ivre.
Le jour suivant, le Zombuul est exécuté et meurt pour la premiÚre fois.
Le Bien gagne, car le Zombuul est ivre et nâa plus de capacitĂ©.
đĄ Astuces & StratĂ©gie
Le MĂ©nestrel semble faible, mais il fournit en rĂ©alitĂ© des informations extrĂȘmement fiables.
- AprĂšs une exĂ©cution, si quelquâun meurt durant la nuit, vous savez que lâexĂ©cutĂ© nâĂ©tait pas un Sbire.
- Comme lâexĂ©cution dâun DĂ©mon met souvent fin Ă la partie (sauf cas particuliers comme un Zombuul ou un Cerveau en jeu), vous pouvez en dĂ©duire quâil sâagissait dâun joueur du Bien !
đ InterprĂ©ter les nuits sans mort
Si un Sbire est exĂ©cutĂ©, votre capacitĂ© sâactive et personne ne meurt cette nuit-lĂ .
Mais attention : dans Bad Moon Rising, il existe de nombreuses raisons Ă lâabsence de mort (Exorciste, Aubergiste, Po, etc.).
Pour confirmer que votre capacité est en cause :
- Observez les rĂ©sultats inhabituels des rĂŽles Ă information (Femme de Chambre, ParieurâŠ).
- Notez si des protections cessent de fonctionner (Pacifiste, Avocat du Diable).
- Vérifiez si des morts aléatoires (comme le Bricoleur) ne se produisent pas.
âïž Favorisez les exĂ©cutions
Plus il y a dâexĂ©cutions, plus vous avez de chances dâĂ©liminer un Sbire.
MĂȘme si les bons joueurs hĂ©sitent Ă exĂ©cuter souvent, Ă©liminer un Assassin peut offrir une nuit de rĂ©pit.
đ Survivre plus longtemps
Les Démons sous-estiment souvent le Ménestrel, le laissant en vie.
Profitez-en pour garder votre identitĂ© secrĂšte jusquâĂ ce quâun Sbire tombe â lâeffet sera spectaculaire !
đ Bluff en tant que MĂ©nestrel
Le Ménestrel est un excellent bluff passif : facile à maintenir, crédible et discret.
đ Conseils de bluff
- Faites en sorte quâaucune mort ne survienne une nuit (demandez au DĂ©mon de ne pas tuer).
Cela simulera votre capacitĂ© aprĂšs la mort dâun Sbire et dĂ©sorientera les rĂŽles Ă information. - Si un alliĂ© du Mal est exĂ©cutĂ©, laissez le DĂ©mon tuer normalement.
Les joueurs croiront que lâexĂ©cutĂ© Ă©tait bon. - Encouragez les exĂ©cutions (sauf celles visant le DĂ©mon ou vous-mĂȘme).
- Si un vrai MĂ©nestrel est en jeu et que vous ĂȘtes le DĂ©mon, sautez quelques attaques nocturnes : cela crĂ©era la confusion.
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