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Menestrel
Menestrel


Informations

« File la laine, File la laine, De mes moutons dondaine.
Cousez mitaines, cousez mitaines, pour de belles capitaines. »


Apparaît dans

Bad Moon Rising
Bad Moon Rising

Résumé


Lorsqu’un Sbire meurt par exécution, tous les autres joueurs (sauf les Voyageurs) sont ivres jusqu’au crépuscule du lendemain.

LE MÉNESTREL enivre tout le monde si un Sbire meurt.

  • Si un Sbire meurt par exécution, tous les joueurs (sauf le Ménestrel) deviennent immédiatement ivres et le restent toute la nuit, et toute la journée du lendemain. Les Villageois, les Marginaux, les Sbires et même les Démons deviennent ivres. Seuls les Voyageurs y échappent. Cet effet ne survient pas si le Sbire meurt pendant la nuit.
  • Si un Sbire mort est exécuté, la capacité du Ménestrel ne se déclenche pas. Un rôle mort ne peut pas mourir à nouveau.
  • Si un Sbire est exécuté, mais ne meurt pas, la capacité du Ménestrel ne se déclenche pas.
  • Si le Ménestrel est ivre ou empoisonné lorsqu’un Sbire meurt par exécution, la capacité du Ménestrel ne se déclenche pas.

Comment Conter


Instructions au Conteur

  • Pendant la journée, si un Sbire meurt par exécution, tous les autres joueurs, à l’exception des Voyageurs, deviennent ivres. Placez le jeton TOUT LE MONDE EST IVRE du Ménestrel au milieu de la partie gauche du Grimoire.
  • Le lendemain, au crépuscule, tous les joueurs enivrés par le Ménestrel deviennent sobres — retirez le jeton TOUT LE MONDE EST IVRE.

Exemples


  • Lors du premier jour, le Pacifiste meurt. Rien ne se passe, cette nuit-là, les joueurs agissent normalement car le Pacifiste n’est pas un Sbire.
  • Lors du deuxième jour, le Juge fait exécuter le Parrain. Cette nuit-là, tout le monde est ivre, y compris le Démon, donc personne ne meurt.
  • Lors du troisième jour, un Sbire protégé par l’Avocat du Diable est exécuté et meurt, car l’Avocat du Diable est ivre. Une fois encore, comme un Sbire est mort pendant la journée, le Ménestrel enivre tout le monde.
  • L’Assassin est exécuté donc le Ménestrel enivre tout le monde. Le lendemain, le Parrain est exécuté. À nouveau, le Ménestrel enivre tout le monde. Le Démon n’a pu tuer lors d’aucune des deux nuits.
  • Le jour suivant, l’Apprenti Voyageur maléfique avec la capacité du Conspirateur est exilé, tout le monde redevient sobre, car un exil de Voyageur ne déclenche pas la capacité du Ménestrel.
  • Pendant la journée, l’Assassin meurt, donc le Ménestrel enivre tout le monde. Le lendemain, le Zombuul est exécuté et meurt pour la première fois. Le Bien gagne, car le Zombuul est ivre et n’a donc aucune capacité.

Conseils & Astuces


  • À première vue, le Ménestrel ne semble pas si puissant, mais en réalité, vous obtenez l'une des informations les plus fiables du jeu. Après chaque journée où une exécution a lieu, vous savez avec certitude que si quelqu'un meurt la nuit suivante, le joueur exécuté n'est pas un Sbire. Étant donné qu'un Démon exécuté met généralement fin à la partie (mis à part le Zombuul et le Conspirateur), vous pouvez en fait être raisonnablement certain que l'exécuté était bon !
  • Si le village réussit à exécuter un Sbire, la capacité du Ménestrel s'active et personne ne mourra cette nuit-là. Cela ne signifie pas pour autant qu'une nuit sans mort garantit que votre capacité en soit la cause. Dans Bad Moon Rising, il y a autant de raisons pour lesquelles les gens ne meurent pas qu'il y en a pour lesquelles ils meurent (par exemple l'Exorciste, l'Aubergiste, ou le Po qui se prépare) ! Pour être sûr que votre capacité est bien la cause de cette absence de mort et que le récent exécuté doit être condamné, menez votre petite enquête : puisque vous affectez toutes les capacités du jeu, vous devriez être en mesure de trouver la preuve que d'autres compétences n'ont pas fonctionné comme prévu. Par exemple, des personnages comme la Femme de chambre ou le Parieur pourraient obtenir des résultats étranges. De plus, personne ne sera protégé de l'exécution (par exemple via le Pacifiste ou l'Avocat du Diable), et des rôles comme le Bricoleur ne mourront pas aléatoirement ce jour-là.
  • Visez les exécutions ! Plus il y a d'exécutions, plus vous avez de chances d'attraper un Sbire. Les joueurs du bien peuvent être réticents à exécuter quiconque n'est pas suspecté d'être le Démon, car le nombre de morts peut être inattendu et lourd dans Bad Moon Rising, mais cela vaut le coup d'éliminer de puissants Sbires comme l'Assassin ou le Conspirateur avant qu'ils ne fassent trop de dégâts. Combiné au répit d'une nuit que votre pouvoir accorde lors d'une exécution réussie, votre capacité devrait vous inciter à être bien plus agressif que d'habitude !
  • Les Démons sont parfois moins susceptibles de vous cibler car ils sous-estiment votre pouvoir ! À moins que les Sbires ne se fassent exécuter à tour de bras, le Ménestrel a de grandes chances de survivre un peu plus longtemps que les autres Villageois dépourvus de protection, tout simplement parce qu'un Démon s'inquiétera beaucoup plus de voir un Exorciste ou une Tisanière survivre une nuit de plus. Profitez pleinement de ce point aveugle : avec un peu de chance, au moment où l'équipe du mal réalisera le danger que vous représentez, un ou deux Sbires seront déjà tombés !
  • Si l'équipe du mal est un peu plus avisée, elle peut chercher à vous cibler plus tôt, surtout si l'équipe du bien commence à se concentrer sur certains Sbires. Garder votre identité secrète pendant quelques jours vous permettra de ménager une mauvaise surprise à ces joueurs rusés, car ils ne sauront pas que vous les avez empêchés d'agir et que vous avez exposé un Démon jusqu'à ce que personne ne puisse agir. Votre mort inattendue peut également être l'indicateur que vous étiez sur la piste d'un Sbire que l'équipe du mal ne voulait absolument pas voir confirmé comme tel.

Bluffer le Ménestrel


  • Lorsque vous bluffez en tant que Ménestrel, gardez quelques éléments à l'esprit.
  • Le Ménestrel est un bon bluff passif ou de « couverture ». Vous n'avez pas grand-chose à faire si ce n'est rappeler de temps en temps aux autres que vous êtes le Ménestrel. Comme c'est facile, certains joueurs du bien prétendront être le Ménestrel pour masquer le fait qu'ils sont par exemple l'Exorciste. Vous pouvez faire de même.
  • Au moins une fois par partie, demandez au Démon d'éviter de tuer la nuit. Si aucune autre mort ne survient, cela simulera ce qui se passe lorsqu'un vrai Ménestrel est en jeu et qu'un Sbire est exécuté. Si vous faites cela après l'exécution d'un joueur suspect, non seulement vous confirmez les soupçons du groupe quant à la malveillance de ce joueur, mais vous convainquez également le groupe qu'il était ivre cette nuit-là — ce qui met des bâtons dans les roues des personnages qui s'appuient sur les informations et retours nocturnes, comme l'Exorciste, la Femme de chambre, le Parieur et même la Sélénite.
  • Si vous prétendez être le Ménestrel et qu'un coéquipier du mal est exécuté, demander au Démon de tuer normalement cette nuit-là est un excellent moyen de convaincre le groupe que le joueur exécuté était bon. Vous n'aurez peut-être même pas besoin de dire quoi que ce soit d'autre que le fait que vous êtes le Ménestrel — et laissez-les déduire le reste eux-mêmes.
  • Encouragez les exécutions — de joueurs autres que vous-même et votre Démon, bien entendu.
  • Si un vrai Ménestrel est en jeu et que vous êtes le Démon, choisissez de ne pas tuer de temps en temps afin d'embrouiller le Ménestrel. Si un Ménestrel suppose que le groupe vient d'exécuter un Sbire alors qu'il a en réalité exécuté un Villageois, non seulement ce Villageois paraîtra maléfique, mais le reste des joueurs du bien supposera qu'ils étaient ivres cette nuit (en raison de la capacité du Ménestrel), même s'ils étaient tout à fait sobres.

🧞 Jinxes liés

  • 🧞 Légion Légion : Si une Légion est morte par exécution aujourd’hui, elle conserve sa capacité, mais le Ménestrel pourrait apprendre qu’elle est une Légion.

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