đŽïž Parrain
âčïž Information
- Type : Sbire
- Artiste : Aidan Roberts
- « Normalement, ce nâest que des affaires. Mais insulter ma fille, câest mâinsulter. Et mâinsulter, câest insulter ma famille. Vous devriez faire attention â un accident est si vite arrivé⊠»
đ ApparaĂźt dans
Cult of the Clocktower â Ă©pisode par Andrew Nathenson
đ RĂ©sumĂ©
« Vous commencez en sachant quels Ătrangers sont en jeu. Si lâun dâeux meurt durant la journĂ©e, vous choisissez un joueur la nuit suivante : il meurt. [-1 ou +1 Ătranger] »
Le Parrain tire vengeance lorsque les Ătrangers meurent pendant la journĂ©e.
- Si un Ătranger est exĂ©cutĂ© et meurt, le Parrain peut choisir un joueur cette nuit-lĂ : ce joueur meurt Ă©galement.
- Si un Ătranger meurt pendant la nuit, le Parrain nâagit pas.
- Lorsque le Parrain est en jeu, le Conteur ajoute ou retire un Ătranger du total normal.
- Au dĂ©but de la partie, le Parrain apprend quels Ătrangers sont en jeu.
- Si plusieurs Ătrangers meurent dans la mĂȘme journĂ©e, le Parrain ne tue quâune seule fois la nuit suivante.
đŹ Comment Conter
- Lors de la mise en place, avant de distribuer les jetons, ajoutez ou retirez un Ătranger selon le cas.
- Durant la premiĂšre nuit, rĂ©veillez le Parrain et montrez-lui les jetons de rĂŽle des Ătrangers en jeu.
- Si un Ătranger meurt dans la journĂ©e, marquez-le avec un rappel « Mort aujourdâhui ».
- Cette nuit-là , réveillez le Parrain : il choisit un joueur vivant.
â Ce joueur meurt, sauf sâil est protĂ©gĂ© par un rĂŽle comme lâAubergiste ou la Dame de ThĂ©.
đ§Ÿ Exemples
-
Le Parrain apprend que le Lunatique et lâEnfant de la Lune sont en jeu.
Il bluffe alors le rĂŽle du Bricoleur.
Le troisiÚme jour, Lunatique est exécuté et meurt.
Cette nuit-là , le Démon tue le Ménestrel, et le Parrain tue le Pacifiste. -
Le Bricoleur est exĂ©cutĂ©, mais reste en vie grĂące Ă lâAvocat du Diable.
Le Parrain nâagit pas cette nuit-lĂ .
Le lendemain, le Bricoleur meurt à cause de sa propre capacité :
cette fois, le Parrain choisit de se tuer lui-mĂȘme pour brouiller les pistes.
đĄ Astuces & StratĂ©gies
Le Parrain combine deux forces redoutables : lâinformation et le contrĂŽle du rythme des morts.
Joué avec subtilité, il peut dévaster le camp du Bien tout en semant la confusion sur son existence.
𩞠Exploiter les Ătrangers
-
Vous commencez en sachant quels Ătrangers sont en jeu : servez-vous de cette information.
â Si vous savez quâun Lunatique est prĂ©sent, il est prudent dâĂ©viter de le rĂ©vĂ©ler.
â Si un Ivrogne (ou Ă©quivalent) existe, vous pouvez lâutiliser pour justifier des comportements incohĂ©rents. -
Si le Conteur a ajoutĂ© un Ătranger, prĂ©tendez en ĂȘtre un autre pour brouiller les pistes.
Sâil y en a un de moins, accusez un joueur dâĂȘtre un Sbire dĂ©guisĂ© !
â°ïž Provoquer des exĂ©cutions utiles
-
Faites exĂ©cuter les Ătrangers.
Non seulement vous tuez un joueur bon, mais vous obtenez une mort bonus la nuit suivante.
Deux morts la mĂȘme nuit peuvent complĂštement dĂ©sorganiser le camp du Bien. -
Enchaßnez votre capacité avec celle du Démon pour maximiser le chaos :
si le Po ou le Shabaloth tue Ă cĂŽtĂ© de vous, vous pouvez Ă©liminer jusquâĂ trois joueurs en une seule nuit.
đ Manipuler les nombres dâĂtrangers
-
Si le groupe dĂ©couvre quâil y a trop ou pas assez dâĂtrangers, faites mine dâĂȘtre choquĂ©.
BlĂąmez un joueur pour avoir menti sur son rĂŽle, ou suggĂ©rez la prĂ©sence dâun Lunatique.
Cela détournera les soupçons du vrai problÚme : vous. -
Si tout le monde pense que le nombre dâĂtrangers est correct, votre existence passera inaperçue.
Le Parrain est dâautant plus dangereux lorsquâil est invisible.
đŻ Choisir la bonne cible
-
Quand vous obtenez une mort gratuite, coordonnez-vous avec votre Démon.
Ăvitez de choisir la mĂȘme cible.
Mieux encore, choisissez une cible inattendue pour créer la panique. -
Vous pouvez également choisir un joueur déjà mort pour masquer votre capacité :
les bons croiront quâil nây a pas de Parrain en jeu.
Câest un moyen efficace de rester cachĂ© jusquâĂ la fin de la partie.
âïž Contre le Parrain
Pour les joueurs bons :
- Si le nombre dâĂtrangers est ±1 par rapport Ă la normale, il y a probablement un Parrain en jeu.
- Si un Ătranger meurt et quâil y a deux morts la nuit suivante, câest presque certain.
- Si le Parrain est prĂ©sent, cela signifie quâil nây a pas dâAvocat du Diable ni de Cerveau dans la partie.
Utilisez cette information pour déduire les autres Sbires possibles.
đ Bluff : se faire passer pour le Parrain
- En bluffant le Parrain, vous pouvez faire peur aux Ătrangers et dissuader le groupe dâen exĂ©cuter.
- Vous pouvez aussi prĂ©tendre ĂȘtre un Parrain repenti, vous faisant passer pour un Voyageur du Mal cherchant la rĂ©demption.
- Enfin, si vous ĂȘtes un autre Sbire, annoncer quâil y a un Parrain en jeu permet de protĂ©ger votre identitĂ© : les bons chercheront Ă vĂ©rifier le nombre dâĂtrangers plutĂŽt que vos actions.
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