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Parrain
Parrain


Informations

« Normalement, ce sont juste des affaires.
Mais si tu insultes ma fille, tu m’insultes.
Et quand tu m’insultes, tu insultes la famille.
Fais bien attention où tu mets les pieds.
Ce serait dommage qu’ils finissent dans le ciment. »


Apparaît dans

Bad Moon Rising
Bad Moon Rising

Résumé


« Lors de votre première nuit, vous apprenez quels Marginaux sont en jeu.
Si un Marginal meurt dans la journée, choisissez un joueur cette nuit : il meurt.
[-1 ou +1 Marginal] »

LE PARRAIN se venge lorsque le village tue des Marginaux.

• Chaque fois qu’un Marginal est exécuté et meurt, le Parrain choisit un joueur qui mourra cette nuit-là.

• Le Parrain tue uniquement si un Marginal meurt pendant la journée. Les Marginaux qui meurent la nuit ne comptent pas.

• Au début de la partie, le Parrain apprend quels Marginaux sont en jeu.

• Si plusieurs Marginaux meurent lors d’une même journée, le Parrain ne tue tout de même qu’un seul joueur cette nuit-là.

Comment Conter


Instructions au Conteur

• Lors de la mise en place du jeu, avant de mettre les jetons de rôle dans le sac, retirez un Villageois et ajoutez un Marginal, ou retirez un Marginal et ajoutez un Villageois.

• Lors de la première nuit, réveillez le Parrain.
Montrez-lui les jetons de rôle de tous les Marginaux en jeu. Le Parrain se rendort.

• Si un Marginal meurt pendant la journée, marquez-le du jeton « MORT AUJOURD’HUI ».

• Cette nuit-là, réveillez le Parrain. Il désigne n’importe quel joueur.
Le Parrain se rendort.
Le joueur choisi meurt — marquez-le d’un jeton MORT.

Exemples


• Le Parrain apprend que le Lunatique et la Sélénite sont en jeu.
Il décide de se faire passer pour le Bricoleur.
Le troisième jour, le Lunatique meurt par exécution.
Cette nuit-là, le Démon tue le Ménestrel, et le Parrain tue le Pacifiste.

• Le Bricoleur est exécuté, mais reste en vie, car il était protégé par l’Avocat du Diable.
Le Parrain n’agit pas cette nuit-là.
Le lendemain, le Bricoleur meurt à cause de sa propre capacité.
Cette nuit-là, le Démon tue un joueur, et le Parrain se tue lui-même pour passer pour un joueur bon.

Conseils & Astuces


• Le Parrain ajoute ou retire un Marginal de la composition normale de la partie, au choix du Conteur.
Vous pourrez ensuite éliminer ces innocents joueurs bons grâce à une mort supplémentaire pendant la nuit… mais uniquement si vous parvenez à convaincre le village de faire le sale boulot à votre place !
Votre capacité est discrète, mais redoutablement puissante lorsqu’elle est utilisée au bon moment.

• Lors de votre première nuit, vous apprenez quels Marginaux sont en jeu, ce qui peut vous aider, vous et votre équipe maléfique, à anticiper le déroulement de la partie.
Si vous savez, par exemple, qu’il y a un Lunatique, vous pouvez vous attendre à ce qu’il ne révèle pas immédiatement son rôle et vous faire passer vous-même pour un Marginal supplémentaire.
À l’inverse, s’il y a un Gros Bras, vous pouvez essayer de le retrouver et de vous allier à lui afin de le faire rejoindre le camp du mal plutôt que de simplement le faire mourir.
Cette information est fiable et très puissante : utilisez-la de la manière qui servira le mieux votre équipe.

• S’il y a un Marginal de moins que prévu, vous pouvez profiter de cette absence pour bluffer un rôle de Marginal.
Les joueurs se méfient généralement lorsqu’il y a trop ou pas assez de Marginaux, mais ils remarquent beaucoup moins facilement lorsque leur nombre est exactement celui attendu. (C’est également un excellent bluff pour votre Démon !)

• S’il y a un Marginal de plus que prévu, essayez plutôt de convaincre le village qu’il n’y a pas de Parrain en jeu et que l’un des Marginaux bluffe en réalité un rôle bon alors qu’il est secrètement maléfique.
Cela entretient le doute sur le Sbire présent en jeu (ce qui laisse planer la menace d’un éventuel Conspirateur) et, si le village vous croit, il pourrait même commencer à exécuter les Marginaux… vous offrant ainsi une mort supplémentaire gratuite !

• Faites exécuter les Marginaux par tous les moyens possibles ! Non seulement vous éliminez un joueur bon (et déclenchez au passage des capacités comme celle de la Sélénite), mais vous obtenez également une mort supplémentaire pendant la nuit.
Si vous choisissez bien votre moment, votre équipe maléfique pourra lancer une contre-attaque particulièrement dévastatrice grâce à votre aide.

• Coordonnez-vous avec le Démon lorsque vous avez l’occasion de tuer afin de maximiser le nombre de victimes.
Ce serait dommage de gaspiller votre capacité sur un joueur que le Démon comptait déjà tuer.
Plus il y a de morts au cours d’une même nuit, plus le village risque de paniquer.

• Lorsque vous bénéficiez d’une mort supplémentaire, vous pouvez volontairement choisir un joueur déjà mort afin de masquer l’existence de cette capacité et cacher le fait qu’un Parrain est en jeu.
Cette stratégie est particulièrement utile si vous essayez de faire croire qu’il n’y a pas de Parrain : les joueurs cessent généralement d’exécuter les Marginaux dès qu’ils soupçonnent votre présence.
Retarder votre mort supplémentaire pour la déclencher plus tard dans la partie peut s’avérer particulièrement satisfaisant.

Combattre le Parrain


• Comptez le nombre de Marginaux en jeu.
S’il y en a un de moins ou un de plus que prévu, il est probable qu’un Parrain soit en jeu. Certains Marginaux, notamment le Gros Bras ou le Lunatique, préfèrent parfois ne pas révéler immédiatement leur rôle, ce qui peut compliquer les choses au début de la partie. Mais si tous les Marginaux finissent par se révéler et que leur nombre ne correspond pas à celui attendu, vous saurez qu’il y a soit un Parrain, soit un Marginal qui ment.

• Si vous savez qu’un Parrain est en jeu, vous savez également que les autres Sbires ne le sont pas (lorsqu’il n’y a qu’un seul Sbire dans la partie).
Dans ce cas, les joueurs qui prétendent être Marginaux sont probablement bons et ne devraient pas être exécutés.
Vous savez également que vous n’avez pas à vous soucier d’un éventuel Conspirateur ou d’un Avocat du Diable.

• Si vous soupçonnez la présence d’un Parrain, soyez très prudent avant d’exécuter un Marginal.
Vous perdrez un joueur bon lors de l’exécution, puis probablement deux autres joueurs bons (voire davantage !) pendant la nuit suivante, ce qui peut être catastrophique pour l’équipe du bien.

• Dans Bad Moon Rising, savoir quels Sbires sont en jeu est souvent essentiel pour remporter la partie.
Si vous ne savez pas si un Parrain est présent et qu’un Marginal est exécuté, observez attentivement le nombre de morts pendant la nuit suivante.
Si une mort supplémentaire survient (ou au contraire si le nombre de morts correspond exactement à ce qui est attendu), vous obtiendrez une information précieuse sur les Sbires présents.
Gardez toutefois à l’esprit qu’il existe d’autres raisons pouvant provoquer des morts supplémentaires pendant la nuit, comme le Parieur, la Commère ou le Bricoleur.
Éliminez d’abord ces possibilités avant d’en tirer des conclusions.


🧞 Jinx lié

  • 🧞 Hérétique Hérétique : Un seul rôle jinxé peut être en jeu.

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