đđ Lunatique
âčïž Information
- Type : Ătranger
- Artiste : Aidan Roberts
- « Je suis la nuit⊠enfin, je crois. »
đ ApparaĂźt dans
Cult of the Clocktower â Ă©pisode par Andrew Nathenson
đ RĂ©sumĂ©
« Vous pensez ĂȘtre le DĂ©mon, mais vous ne lâĂȘtes pas. Le DĂ©mon sait qui vous ĂȘtes et qui vous choisissez la nuit. »
Le Lunatique pense ĂȘtre le DĂ©mon, mais ne lâest pas.
Tout comme le Ivre, le Lunatique ignore son véritable rÎle et son véritable alignement.
Chaque nuit, il se rĂ©veille et agit comme sâil Ă©tait le DĂ©mon en jeu (par exemple un Shabaloth, un Po, etc.), mais ses choix nâont aucun effet.
Le vrai DĂ©mon sait qui est le Lunatique et voit les joueurs quâil choisit chaque nuit.
Le Lunatique apprend également des informations erronées lors de la premiÚre nuit : il pense connaßtre ses Sbires et reçoit trois bluffs de rÎles bons, comme un Démon normal.
đŹ Comment Conter
Mise en place :
- Placez les jetons du Démon et du Lunatique dans le sac avant la distribution.
- AprĂšs attribution, intervertissez leurs positions dans le Grimoire.
â Le Lunatique croit ĂȘtre le DĂ©mon, le DĂ©mon sait quâil est le vrai DĂ©mon.
PremiĂšre nuit :
- Réveillez le Lunatique, montrez-lui le jeton « Voici vos Sbires » et pointez un nombre de joueurs correspondant au nombre de Sbires en jeu (peu importe qui).
- Montrez-lui trois jetons de rĂŽles bons comme bluffs (mĂȘme sâils sont rĂ©ellement en jeu).
- Endormez-le.
- Réveillez ensuite le vrai Démon et montrez-lui :
- le jeton « Vous ĂȘtes » + son rĂŽle de DĂ©mon rĂ©el,
- puis le jeton « Ce joueur est » + le rÎle du Lunatique, en le pointant.
Chaque nuit suivante :
- Avant de réveiller le Démon, réveillez le Lunatique.
- Laissez-le effectuer ses choix comme un Démon.
- Placez des rappels sur les cibles quâil indique, puis endormez-le.
- RĂ©veillez le vrai DĂ©mon, pointez le Lunatique, puis montrez-lui les cibles que celui-ci a choisies avant quâil nâagisse normalement.
đ§Ÿ Exemples
- Le Lunatique, croyant ĂȘtre un Shabaloth, choisit deux joueurs chaque nuit â mais personne ne meurt.
- Le Lunatique, persuadĂ© dâĂȘtre un Zombuul, ne se rĂ©veille presque jamais, tandis que le vrai Zombuul imite ses choix pour entretenir lâillusion.
- Le Lunatique croit ĂȘtre un Po et accumule les morts dans sa tĂȘte, mais en rĂ©alitĂ©, les victimes correspondent uniquement aux choix du vrai DĂ©mon.
đĄ Astuces & StratĂ©gies
Le Lunatique est un Ătranger fascinant : il croit semer la terreur, alors quâil joue pour le Bien sans le savoir.
𧩠Découvrir la vérité
-
Si vos attaques semblent échouer, posez-vous des questions.
â Vous choisissez des joueurs, mais dâautres meurent ? Vous tuez deux personnes une nuit, puis aucune la suivante ? Peut-ĂȘtre nâĂȘtes-vous pas vraiment le DĂ©mon. -
Observez les réactions de vos « Sbires ».
â Sâils vous ignorent, se contredisent ou se comportent comme des villageois, il est probable que vous soyez le Lunatique. -
Si vous mourez et que la partie continue, vous savez que vous nâĂ©tiez pas le DĂ©mon.
(Attention : un Zombuul ou un Cerveau peuvent faire durer la partie, donc ne sautez pas trop vite aux conclusions.) -
Les bluffs que vous avez reçus peuvent ĂȘtre de faux indices :
â Si lâun de ces rĂŽles se rĂ©vĂšle rĂ©ellement en jeu (ex. une Dame de ThĂ© authentique), vous ĂȘtes probablement le Lunatique.
đ Quand vous dĂ©couvrez que vous ĂȘtes bon
Une fois que vous réalisez votre nature, changez immédiatement de camp : vous jouez désormais pour le Bien !
Ne le rĂ©vĂ©lez pas trop tĂŽt : laissez le DĂ©mon croire que vous ĂȘtes toujours sous son influence.
â Cela peut vous permettre de le piĂ©ger : proposez des cibles nocturnes « suspectes » pour observer sâil les suit.
Sâil dĂ©vie soudainement, vous aurez trouvĂ© le vrai DĂ©mon !
Quand vous ĂȘtes sĂ»r(e), annoncez publiquement votre rĂŽle :
- Le groupe saura que le nombre dâĂtrangers est correct.
- Vous pourrez clarifier les fausses informations que vous avez pu donner au début.
đ Bluff en tant que Lunatique
đ Pour un joueur bon :
-
Bluffez un rĂŽle malĂ©fique (comme un DĂ©mon) pendant un moment, puis « rĂ©alisez » que vous ĂȘtes le Lunatique.
Ce retournement est trÚs crédible et souvent efficace. -
Simulez un moment dâĂ©piphanie sincĂšre : « Oh ! Je crois que je ne suis pas le DĂ©mon aprĂšs tout ! »
Les joueurs bons croient plus facilement aux Ă©motions quâaux explications logiques.
đ Pour un joueur malĂ©fique :
-
Ce bluff est excellent pour un Sbire : prĂ©tendez avoir cru ĂȘtre le DĂ©mon avant de dĂ©couvrir la vĂ©ritĂ©.
Cela crée de la confusion et attire la sympathie du Bien. -
Vous pouvez rĂ©vĂ©ler vos vĂ©ritables complices en prĂ©tendant quâils vous ont niĂ© lorsque vous leur avez demandĂ© sâils Ă©taient vos Sbires.
â Cela renforce votre crĂ©dibilitĂ©. -
Si vous ĂȘtes un vrai Sbire et que votre DĂ©mon veut sâassurer de ne pas ĂȘtre le Lunatique, vous pouvez mentir en affirmant que vous ne lâĂȘtes pas.
Cela le fera douter, et il pourra lui-mĂȘme finir par se rĂ©vĂ©ler publiquement comme « Lunatique repenti » â au bĂ©nĂ©fice du Mal.
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