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« Je suis la nuit ! Enfin, je crois. »
Apparaît dans
Résumé
« Vous pensez que vous êtes un Démon.
Le Démon sait qui vous êtes et qui vous choisissez la nuit. »
LE LUNATIQUE pense qu’il est le Démon.
• Comme l’Ivrogne, le Lunatique ne connaît pas son véritable rôle, ni son véritable alignement.
Il est réveillé chaque nuit pour attaquer comme s’il était le Démon en jeu, mais ses choix n’ont aucun effet, car il n’a aucune capacité de Démon.
• Le Lunatique se réveille lors de la première nuit pour apprendre ses trois bluffs et son nombre de Sbires, mais les informations qu’il reçoit peuvent être fausses.
• Le vrai Démon sait quels joueurs le Lunatique choisit d’attaquer chaque nuit.
Comment Conter
Instructions au Conteur
• Lors de la mise en place du jeu, placez les jetons Lunatique et Démon dans le sac.
Une fois que tous les jetons vous ont été rendus, échangez les positions des jetons Lunatique et Démon dans le Grimoire.
• Lors de la première nuit, réveillez le Lunatique et faites comme s’il était le Démon.
Montrez-lui la tuile VOICI VOS SBIRES et désignez un nombre de joueurs égal au nombre de Sbires en jeu.
(Il peut s’agir de n’importe quels joueurs, et ils peuvent être des Sbires ou non.)
Montrez trois jetons de rôle bons pour constituer les bluffs du Lunatique. (Il peut même s’agir de rôles qui sont en jeu.)
• Lors de la première nuit, réveillez le Démon. Montrez-lui la tuile VOUS ÊTES puis son jeton Démon.
(Cela lui indique qu’il est le véritable Démon.) Montrez-lui la tuile CE JOUEUR EST, puis le jeton Lunatique, puis désignez le joueur Lunatique.
• Chaque nuit, avant que le Démon ne se réveille pour attaquer, réveillez le Lunatique pour qu’il agisse comme s’il était ce Démon.
Placez un jeton CHOISI sur chaque joueur qu’il choisit.
Ensuite, le Lunatique se rendort.
Réveillez le vrai Démon, désignez le Lunatique, montrez le jeton Lunatique au vrai Démon et désignez les joueurs choisis par le Lunatique.
Ensuite, le Démon agit normalement.
Vous pouvez faire croire au Lunatique qu’il s’agit d’un Démon différent du Démon en jeu en plaçant deux jetons Démon dans le sac, puis en remplaçant l’un d’eux par le jeton Lunatique une fois qu’ils sont dans le Grimoire.
Exemples
• Le Lunatique pense qu’il est le Shabaloth. Il se réveille chaque nuit pour choisir deux joueurs.
Les joueurs choisis ne meurent pas.
• Le Lunatique pense qu’il est le Zombuul. Il ne se réveille pas souvent la nuit.
Le vrai Zombuul qui se fait passer pour le Sbire du Lunatique, attaque souvent les mêmes joueurs que ceux choisis par le Lunatique afin de faire croire que le Lunatique est le Démon.
Conseils & Astuces
• Piocher un jeton de Démon est toujours un moment excitant : vous allez combattre l’équipe du Bien, tuer des joueurs chaque nuit et leur mentir en pleine journée !
Vous êtes un terrible fléau pour le village, prêt à le mettre à feu et à sang !! … Enfin, soit ça… soit vous êtes le Lunatique.
• Le Lunatique est un Marginal unique en son genre : il pousse un joueur bon à croire qu’il joue pour le mal, avant de découvrir que la réalité ne correspond pas à cette croyance. Heureusement, ce sont justamente ces incohérences dans votre histoire de Démon qui vous aideront à déterminer si vous êtes réellement maléfique ou non !
Dans la plupart des cas, il vaut mieux partir du principe que vous êtes bien le Démon, et ne commencer à en douter que si quelque chose ne semble pas cohérent. Par exemple :
• Les joueurs que vous choisissez de tuer ne meurent pas, mais d’autres meurent à leur place.
Vous êtes le Shabaloth, mais, pour une raison quelconque, une seule de vos deux victimes meurt chaque nuit.
Vous êtes le Zombuul, mais il y a eu une exécution et une mort cette nuit.
Le véritable Démon peut voir vos choix et essayer de les reproduire, mais les Démons de Bad Moon Rising sont variés et possèdent chacun des capacités particulières.
Soyez attentif aux raisons pour lesquelles certaines morts ont lieu… ou non.
Est-ce qu’un rusé Aubergiste vous empêche d’agir ? Ou bien le véritable Démon ignore-t-il tout simplement vos délires ?
• Parlez à vos « Sbires ».
Comme un véritable Démon, vous apprenez quels joueurs sont maléfiques avec vous. S’il s’agit de vrais Sbires, ils sauront que vous êtes le Démon. Mais si vous êtes le Lunatique… ils peuvent être n’importe qui !
Des Villageois, d’autres Marginaux, les véritables Sbires du Démon… Observez leur comportement.
S’ils vous soutiennent et coopèrent avec vous, vous n’avez probablement rien à craindre.
En revanche, s’ils vous regardent bizarrement, s’opposent à vous ou vous disent carrément qu’ils ne sont pas vos Sbires… cela peut être le signe que quelque chose ne tourne pas rond.
• Comme un véritable Démon, vous recevez également trois bluffs, c’est-à-dire trois rôles absents de la partie. Si vous êtes le Lunatique, ces bluffs peuvent être n’importe quels rôles et incluent souvent des rôles qui sont en réalité en jeu : un indice sur votre véritable nature.
Si vous êtes persuadé qu’il n’y a pas de Tisanière en jeu, puis qu’une Tisanière prouve publiquement sa capacité (en survivant à l’exécution d’un de ses voisins, par exemple), il est peut-être temps de remettre en question votre identité maléfique.
• Cela peut sembler évident, mais si vous mourez et que la partie continue, c’est un très bon indice que vous n’étiez probablement pas le Démon qui hantait ce village.
Gardez toutefois à l’esprit que si vous êtes le Zombuul, vous disposez d’une vie supplémentaire, et que le Conspirateur prolonge la partie d’une journée après la mort du Démon.
Ne tirez donc pas de conclusions trop hâtives selon la situation de la partie.
• Si vous en venez à la conclusion que vous êtes le Lunatique, ne désespérez pas !
Cela signifie simplement que votre véritable objectif vient d’être révélé, et qu’il est désormais temps de combattre aux côtés du Bien.
Vous avez peut-être passé la première moitié de la partie à croire que vous étiez un Démon assoiffé de sang, mais cela ne vous empêche pas de devenir un membre utile du village en mettant votre voix et vos votes au service de la chasse au véritable mal.
• Ne révélez pas immédiatement que vous êtes le Lunatique dès que vous en êtes convaincu.
Non seulement l’équipe du Bien risque de rester méfiante et de vous exécuter malgré tout, mais vous pouvez encore accomplir beaucoup de choses si l’équipe du Mal pense que vous croyez toujours être le Démon.
Par exemple, le véritable Démon voit les joueurs que vous choisissez de tuer chaque nuit.
Si vous lui indiquez volontairement des joueurs que vous soupçonnez d’être maléfiques et qu’il cesse soudainement d’imiter vos choix, vous venez peut-être de mettre le doigt sur le véritable Démon.
• Si vous pensez être le Lunatique, dites-le au groupe dès que possible. Plus vite vous cesserez de jouer involontairement pour l’équipe du Mal et commencerez à jouer pour le Bien, plus vite vous pourrez recouper toutes vos informations.
Lorsque le village croit que vous êtes le Lunatique, il devient également plus facile de déterminer le bon nombre de Marginaux en jeu, et les fausses informations que vous avez données jusque-là peuvent être réinterprétées.
Bluffer le Lunatique
• Lorsque vous bluffez en prétendant être le Lunatique, gardez les points suivants à l’esprit :
• Commencez d’abord par prétendre être un autre rôle. Comportez-vous comme un véritable Démon pendant quelque temps avant de « découvrir » que vous êtes en réalité le Lunatique.
Cette stratégie fonctionne même si le bluff choisi correspond à un rôle bon réellement en jeu.
Après tout… un véritable Lunatique peut lui aussi recevoir comme bluff un rôle qui est effectivement en jeu.
• La sincérité est essentielle. Contrairement à beaucoup d’autres rôles qui peuvent annoncer froidement leurs informations, un Lunatique a souvent une réaction émotionnelle très visible lorsqu’il comprend enfin qui il est : un véritable moment de révélation.
Cette réaction peut être difficile à jouer pour certaines personnes… mais vous valez mieux que ça. Vous savez donner du poids à vos paroles, et vous savez à quel point cela peut convaincre le village que vous êtes du côté du Bien.
• Si vous révélez être le Lunatique, le groupe voudra savoir quels joueurs vous ont été présentés comme vos Sbires. Réfléchissez-y à l’avance : choisissez le bon nombre de joueurs bons et allez les voir en privé en leur demandant : « Es-tu mon Sbire ? ».
Lorsqu’ils vous répondront non — ce qu’ils feront puisqu’ils sont bons — cela renforcera votre crédibilité lorsque vous révélerez plus tard être le Lunatique.
• Une autre manière de prétendre être le Lunatique consiste à révéler vos véritables Sbires lorsque vous vous dévoilez publiquement. Expliquez que vous êtes allé leur parler, mais qu’ils ont nié être vos Sbires… ce qui vous a convaincu que vous étiez le Lunatique.
• Si vous prétendez être le Lunatique, le groupe voudra peut-être savoir quels joueurs vous avez tenté d’attaquer chaque nuit.
Vous pouvez affirmer avoir choisi les mêmes cibles que le Démon… ou des cibles complètement différentes. À vous de décider.
• Si vous êtes un Sbire et que le véritable Démon est venu vous parler en privé pour vérifier que vous êtes bien son Sbire — afin de confirmer qu’il n’est pas le Lunatique — n’hésitez pas à mentir à votre propre Démon.
Si tous ses Sbires prétendent ne pas être des Sbires, le Démon sera totalement convaincu qu’il est le Lunatique, et lorsqu’il annoncera au village qu’il est en réalité bon, sa sincérité paraîtra authentique.
Après tout, il est très facile de bluffer en prétendant être le Lunatique… lorsqu’on croit réellement l’être !
Vous pourrez toujours lui révéler la vérité plus tard dans la partie, une fois qu’il aura convaincu le village, afin qu’il dispose de toutes les informations nécessaires pour permettre au Mal de l’emporter.
🧞 Jinx lié
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🧞
Mathématicien :
Le Mathématicien apprend
si le Lunatique attaque des joueurs
différents de ceux attaqués par le vrai Démon.
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