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Lunatique

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« Je suis la nuit
 enfin, je crois. »


ApparaĂźt dans

Bad Moon Rising

« Les morts dansent sous la lune, et les vivants leur tiennent la chandelle
 »


Bad Moon Rising
Bad Moon Rising

“Cult of the Clocktower – Ă©pisode par Andrew Nathenson”

Résumé

« Vous pensez ĂȘtre le DĂ©mon, mais vous ne l’ĂȘtes pas. Le DĂ©mon sait qui vous ĂȘtes et qui vous choisissez la nuit. »

Le Lunatique pense ĂȘtre le DĂ©mon.

Tout comme l’ Ivrogne, le Lunatique ignore sa vĂ©ritable nature et son alignement vĂ©ritable.
Chaque nuit, il se rĂ©veille et agit comme s’il Ă©tait le DĂ©mon en jeu, par exemple un Shabaloth, un Po, mais ses choix n’ont aucun effet.
Le vrai DĂ©mon sait qui est le Lunatique et quels joueurs le Lunatique choisit d’attaquer chaque nuit. Le Lunatique apprend Ă©galement des informations erronĂ©es lors de la premiĂšre nuit : il pense connaĂźtre ses Sbires et reçoit trois bluffs de rĂŽles bons, comme un DĂ©mon normal.


Comment Conter

Mise en place :

PremiĂšre nuit :

  1. Réveillez le Lunatique, montrez-lui le jeton « Voici vos Sbires » et pointez un nombre de joueurs correspondant au nombre de Sbires en jeu (peu importe qui).
  2. Montrez-lui trois jetons de rĂŽles bons comme bluffs (mĂȘme s’ils sont rĂ©ellement en jeu).
  3. Endormez-le.
  4. Réveillez ensuite le vrai Démon et montrez-lui :
    • le jeton « Vous ĂȘtes » puis son jeton DĂ©mon. ( Cela lui indique qu’il est le vĂ©ritable DĂ©mon. )
    • puis le jeton « Ce joueur est » puis le jeton Lunatique, et dĂ©signez le joueur Lunatique.

Chaque nuit suivante :

  1. Avant de réveiller le Démon, réveillez le Lunatique.
  2. Laissez-le effectuer ses choix comme un Démon.
  3. Placez des rappels sur les cibles qu’il indique, puis endormez-le.
  4. RĂ©veillez le vrai DĂ©mon, pointez le Lunatique, puis montrez-lui les cibles que celui-ci a choisies avant qu’il n’agisse normalement.

Exemples


Astuces & Stratégies

Le Lunatique est un Marginal fascinant : il croit semer la terreur, alors qu’il joue pour le Bien sans le savoir.

Découvrir la vérité


Quand vous dĂ©couvrez que vous ĂȘtes bon

Une fois que vous réalisez votre nature, changez immédiatement de camp : vous jouez désormais pour le Bien !
Ne le rĂ©vĂ©lez pas trop tĂŽt : laissez le DĂ©mon croire que vous ĂȘtes toujours sous son influence.
→ Cela peut vous permettre de le piĂ©ger : proposez des cibles nocturnes « suspectes » pour observer s’il les suit.
S’il dĂ©vie soudainement, vous aurez trouvĂ© le vrai DĂ©mon !

Quand vous ĂȘtes sĂ»r(e), annoncez publiquement votre rĂŽle :


Bluffer Lunatique

Si, vous ĂȘtes Bon :

Si, vous ĂȘtes MalĂ©fique :


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