🫖 Dame de Thé
ℹ️ Informations
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
“Si tu as froid, le thé te réchauffera.
Si tu es trop échauffé, le thé te rafraîchira.
Si tu es triste, le thé te consolera.
Si tu es trop excité, le thé t’apaisera.”
🎭 Apparaît dans
🌝 Bad Moon Rising
« Les morts dansent sous la lune, et les vivants leur tiennent la chandelle… »
“Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson”
📖 Résumé
« Si vos deux voisins vivants sont bons, ils ne peuvent pas mourir. »
La Dame de Thé protège ses voisins de la mort… tant qu’ils sont tous deux bons.
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Si les deux voisins vivants de la Dame de Thé sont actuellement bons, ces voisins ne peuvent pas mourir.
Le Démon ne peut pas les tuer, ni le Parrain, ni le Ragoteur.
Même exécutés, ils restent en vie.
La seule exception est l’Assassin, qui peut tuer malgré cette protection. -
Les voisins vivants sont les deux joueurs vivants les plus proches de la Dame de Thé — un dans le sens horaire, un dans le sens antihoraire (en sautant les morts).
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Si l’un des voisins vivants (ou les deux) est maléfique, la Dame de Thé ne protège aucun de ses voisins.
Si un joueur maléfique meurt et qu’elle se retrouve avec deux voisins bons, la protection s’active alors.
🎬 Comment Conter
- Si les deux voisins vivants de la Dame de Thé sont bons, placez les jetons de rappel NE PEUT PAS MOURIR à côté de leurs rôles.
- Si l’un d’eux devient maléfique, retirez ces jetons.
- Mettez à jour ces rappels immédiatement si l’alignement ou la vie d’un joueur change.
➡️ Si un joueur marqué NE PEUT PAS MOURIR devait mourir, il reste en vie.
➡️ S’il est exécuté, annoncez qu’il est exécuté mais qu’il reste en vie (sans dire pourquoi).
🧾 Exemples
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La Dame de Thé commence la partie entre le Cerveau et la Brute, tous deux bons.
Le Cerveau est exécuté et meurt.
Ses nouveaux voisins sont maintenant la Brute (toujours bonne) et le Courtisan.
Le Démon attaque le Courtisan, mais celui-ci reste en vie.
Plus tard, la Brute devient maléfique : le Démon attaque à nouveau le Courtisan — cette fois, il meurt. -
Les voisins vivants de la Dame de Thé sont la Matrone et le Juge, tous deux bons.
La Matrone est exilée mais reste en vie.
💡 Astuces & Stratégie
La Dame de Thé est une protectrice puissante, mais vulnérable elle-même.
Savoir quand se révéler est crucial pour orienter la partie.
🫖 Révéler tôt ou tard ?
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Se révéler tôt :
vous pouvez tester vos voisins par exécution pour confirmer deux bons joueurs.
Mais vous devenez une cible prioritaire du Mal. -
Rester discrète :
vous survivrez plus longtemps, et le Démon pourrait gaspiller une attaque sur un de vos voisins protégés.
Mais cela retarde la confirmation d’informations fiables.
Il n’y a pas de stratégie parfaite — adaptez-vous à la table et aux morts nocturnes.
⚖️ Tester vos voisins
Exécutez vos voisins :
S’ils sont tous deux bons, ils ne mourront pas.
C’est le moyen le plus rapide de prouver votre capacité.
⚠️ Évitez de tester sur des personnages déjà protégés (comme le Marin ou le Fou), cela brouille les résultats.
Méfiez-vous aussi de l’Avocat du Diable, qui peut donner une fausse impression de protection,
et du Pacifiste, dont la capacité peut rendre les exécutions ambiguës.
😶 Jouer en secret
Vous pouvez choisir de ne rien révéler et d’observer.
Cela vous garde en sécurité et peut pousser le Démon à gaspiller ses attaques.
Si l’un de vos voisins meurt, vous saurez qu’au moins un d’entre eux est maléfique.
Vous pouvez alors révéler votre rôle avec un suspect clair en tête.
Cette approche est particulièrement efficace contre le Zombuul,
qui pourrait “mourir” sans se rendre compte qu’il n’aurait pas dû pouvoir mourir s’il était votre voisin !
🤝 Coopérer avec vos voisins
Bâtissez une relation de confiance.
S’ils prouvent être tous deux bons, votre capacité les protège à coup sûr.
Dans les petites parties, cela peut être crucial pour renforcer l’équipe du Bien sans gaspiller d’exécutions.
💀 En fin de partie
Chaque fois qu’un voisin meurt, votre capacité s’étend au prochain joueur vivant.
Ainsi, vos nouveaux voisins peuvent être bons… ou pas !
Mais plus la partie avance, plus il est probable que l’un d’eux soit maléfique.
🎭 Bluff en tant que Dame de Thé
Le bluff de la Dame de Thé est crédible et facile à maintenir : il donne une excuse pour des exécutions “sans morts”.
💀 Conseils de bluff
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Si vos voisins sont bons, poussez à les exécuter :
le groupe croira que vous êtes la Dame de Thé et leur survie semblera prouver leur bonté. -
Si vos voisins sont maléfiques, défendez-les activement :
vous paraîtrez bienveillante et serez crue. - Le moment de la révélation est essentiel :
- Trop tôt → les bons joueurs se demanderont pourquoi le Démon vous laisse en vie.
- Trop tard → ils douteront de votre sincérité.
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Si un Avocat du Diable est en jeu, faites-le cibler un de vos voisins avant son exécution : cela imitera parfaitement votre effet.
- Si le groupe croit à votre rôle, orientez les exécutions loin de vous et de vos voisins.