đ« Dame de ThĂ©
âčïž Informations
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
âSi tu as froid, le thĂ© te rĂ©chauffera.
Si tu es trop échauffé, le thé te rafraßchira.
Si tu es triste, le thé te consolera.
Si tu es trop excitĂ©, le thĂ© tâapaisera.â
đ ApparaĂźt dans
Cult of the Clocktower â Ă©pisode par Andrew Nathenson
đ RĂ©sumĂ©
« Si vos deux voisins vivants sont bons, ils ne peuvent pas mourir. »
La Dame de ThĂ© protĂšge ses voisins de la mort⊠tant quâils sont tous deux bons.
-
Si les deux voisins vivants de la Dame de Thé sont actuellement bons, ces voisins ne peuvent pas mourir.
Le Démon ne peut pas les tuer, ni le Parrain, ni le Ragoteur.
MĂȘme exĂ©cutĂ©s, ils restent en vie.
La seule exception est lâAssassin, qui peut tuer malgrĂ© cette protection. -
Les voisins vivants sont les deux joueurs vivants les plus proches de la Dame de ThĂ© â un dans le sens horaire, un dans le sens antihoraire (en sautant les morts).
-
Si lâun des voisins vivants (ou les deux) est malĂ©fique, la Dame de ThĂ© ne protĂšge aucun de ses voisins.
Si un joueur malĂ©fique meurt et quâelle se retrouve avec deux voisins bons, la protection sâactive alors.
đŹ Comment Conter
- Si les deux voisins vivants de la Dame de Thé sont bons, placez les jetons de rappel NE PEUT PAS MOURIR à cÎté de leurs rÎles.
- Si lâun dâeux devient malĂ©fique, retirez ces jetons.
- Mettez Ă jour ces rappels immĂ©diatement si lâalignement ou la vie dâun joueur change.
âĄïž Si un joueur marquĂ© NE PEUT PAS MOURIR devait mourir, il reste en vie.
âĄïž Sâil est exĂ©cutĂ©, annoncez quâil est exĂ©cutĂ© mais quâil reste en vie (sans dire pourquoi).
đ§Ÿ Exemples
-
La Dame de Thé commence la partie entre le Cerveau et la Brute, tous deux bons.
Le Cerveau est exécuté et meurt.
Ses nouveaux voisins sont maintenant la Brute (toujours bonne) et le Courtisan.
Le Démon attaque le Courtisan, mais celui-ci reste en vie.
Plus tard, la Brute devient malĂ©fique : le DĂ©mon attaque Ă nouveau le Courtisan â cette fois, il meurt. -
Les voisins vivants de la Dame de Thé sont la Matrone et le Juge, tous deux bons.
La Matrone est exilée mais reste en vie.
đĄ Astuces & StratĂ©gie
La Dame de ThĂ© est une protectrice puissante, mais vulnĂ©rable elle-mĂȘme.
Savoir quand se révéler est crucial pour orienter la partie.
đ« RĂ©vĂ©ler tĂŽt ou tard ?
-
Se révéler tÎt :
vous pouvez tester vos voisins par exécution pour confirmer deux bons joueurs.
Mais vous devenez une cible prioritaire du Mal. -
Rester discrĂšte :
vous survivrez plus longtemps, et le Démon pourrait gaspiller une attaque sur un de vos voisins protégés.
Mais cela retarde la confirmation dâinformations fiables.
Il nây a pas de stratĂ©gie parfaite â adaptez-vous Ă la table et aux morts nocturnes.
âïž Tester vos voisins
Exécutez vos voisins :
Sâils sont tous deux bons, ils ne mourront pas.
Câest le moyen le plus rapide de prouver votre capacitĂ©.
â ïž Ăvitez de tester sur des personnages dĂ©jĂ protĂ©gĂ©s (comme le Marin ou le Fou), cela brouille les rĂ©sultats.
MĂ©fiez-vous aussi de lâAvocat du Diable, qui peut donner une fausse impression de protection,
et du Pacifiste, dont la capacité peut rendre les exécutions ambiguës.
đ¶ Jouer en secret
Vous pouvez choisir de ne rien rĂ©vĂ©ler et dâobserver.
Cela vous garde en sécurité et peut pousser le Démon à gaspiller ses attaques.
Si lâun de vos voisins meurt, vous saurez quâau moins un dâentre eux est malĂ©fique.
Vous pouvez alors rĂ©vĂ©ler votre rĂŽle avec un suspect clair en tĂȘte.
Cette approche est particuliĂšrement efficace contre le Zombuul,
qui pourrait âmourirâ sans se rendre compte quâil nâaurait pas dĂ» pouvoir mourir sâil Ă©tait votre voisin !
đ€ CoopĂ©rer avec vos voisins
BĂątissez une relation de confiance.
Sâils prouvent ĂȘtre tous deux bons, votre capacitĂ© les protĂšge Ă coup sĂ»r.
Dans les petites parties, cela peut ĂȘtre crucial pour renforcer lâĂ©quipe du Bien sans gaspiller dâexĂ©cutions.
đ En fin de partie
Chaque fois quâun voisin meurt, votre capacitĂ© sâĂ©tend au prochain joueur vivant.
Ainsi, vos nouveaux voisins peuvent ĂȘtre bons⊠ou pas !
Mais plus la partie avance, plus il est probable que lâun dâeux soit malĂ©fique.
đ Bluff en tant que Dame de ThĂ©
Le bluff de la Dame de ThĂ© est crĂ©dible et facile Ă maintenir : il donne une excuse pour des exĂ©cutions âsans mortsâ.
đ Conseils de bluff
-
Si vos voisins sont bons, poussez à les exécuter :
le groupe croira que vous ĂȘtes la Dame de ThĂ© et leur survie semblera prouver leur bontĂ©. -
Si vos voisins sont maléfiques, défendez-les activement :
vous paraßtrez bienveillante et serez crue. - Le moment de la révélation est essentiel :
- Trop tĂŽt â les bons joueurs se demanderont pourquoi le DĂ©mon vous laisse en vie.
- Trop tard â ils douteront de votre sincĂ©ritĂ©.
-
Si un Avocat du Diable est en jeu, faites-le cibler un de vos voisins avant son exécution : cela imitera parfaitement votre effet.
- Si le groupe croit à votre rÎle, orientez les exécutions loin de vous et de vos voisins.
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