Matrone
đź§ Informations
- Type : Voyageur
- Édition : Bad Moon Rising
- Artiste : Aidan Roberts
« Mademoiselle Featherbottom, silence. Maître Rutherford, une tasse de thé se tient avec quatre doigts, s’il vous plaît. Je sais que vous êtes père de neuf enfants, mais l’âge, ou son absence, n’excuse jamais un manque de manières. »
🎠Apparaît dans
🌙 Bad Moon Rising
📖 Résumé
« Chaque jour, vous pouvez choisir jusqu’à trois paires de personnes pour échanger leurs places. Les discussions privées sont interdites, sauf entre voisines et voisins de siège. »
La Matrone décide qui s’assoit où et limite les chuchotements.
- Jusqu’à 3 échanges de paires par jour, effectués l’un après l’autre.
- L’ordre des sièges reste en place jusqu’à nouvel échange.
- Une personne peut être déplacée plusieurs fois le même jour.
- Les discussions privées ne sont autorisées qu’entre voisins de siège.
- Les personnes ayant des limitations physiques peuvent être exemptées d’échange.
🎬 Mise en place & fonctionnement
- Chaque jour, la Matrone désigne deux personnes qui échangent leurs sièges.
- Demandez-leur de bouger, puis échangez leurs jetons et rappels dans le Grimoire.
- Jusqu’à trois échanges par jour ; si elle en a fait une ou deux paires, elle ne peut pas en ajouter d’autres plus tard ce même jour.
- Quiconque n’est pas assis ne parle pas du jeu jusqu’à être assis à nouveau.
đź§ľ Exemples
- La Matrone maléfique se place à côté de la Dame de Thé. Elles peuvent chuchoter ensemble et la capacité de la Dame de Thé ne protège plus correctement.
- La Matrone bonne sépare le Lunatique d’un joueur qu’elle soupçonne être Sbire pour empêcher leur coordination.
đź’ˇ Conseils et astuces (camp du Bien)
- Si deux personnes chuchotent souvent, séparez-les.
- Asseyez près de vous celles et ceux que vous souhaitez observer de près.
- Pensez aux rôles influencés par la position : la Dame de Thé, le Marin (coordination), le Courtisan (accès à sa cible).
- Aidez les bons rôles à se parler quand c’est sain pour l’équipe, puis re-bougez-les.
🔥 Conseils et astuces (camp du Mal)
- Regroupez alliés maléfiques pour faciliter la coordination.
- Placez une Dame de Thé à côté d’un maléfique pour neutraliser sa protection.
- Dispersez les personnes du Bien qui s’échangent des informations utiles.
- Éloignez un Parieur de ses cibles probables pour gêner ses paris.
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