Brute
âčïž Informations
- Type : Ătranger
- Artiste : Caitlin Murphy
« Oui patron. Je lui ai bien expliquĂ© les choses Ă ce type. Il ne veut surtout pas que je rĂ©explique. Non patron, pas besoin de docteur â câest quâun coup de couteau. Ăa ira mieux demain matin. »
đ ApparaĂźt dans
đ Bad Moon Rising
« Les morts dansent sous la lune, et les vivants leur tiennent la chandelle⊠»
âCult of the Clocktower â Ă©pisode par Andrew Nathensonâ
đ RĂ©sumĂ©
« Chaque nuit, le premier joueur qui vous choisit avec sa capacitĂ© est ivre jusquâau crĂ©puscule. Vous devenez son alignement. »
La Brute est immunisĂ©e contre les capacitĂ©s nocturnes des autres joueurs⊠mais change dâalignement Ă chaque fois quâelle en rend un ivre !
- Chaque nuit, la premiĂšre fois quâun joueur utilise sa capacitĂ© sur la Brute, il devient ivre immĂ©diatement.
Sa capacitĂ© Ă©choue pour cette nuit et jusquâau crĂ©puscule suivant. - Si un autre joueur choisit la Brute plus tard dans la mĂȘme nuit, sa capacitĂ© fonctionne normalement.
- DĂšs quâun joueur devient ivre Ă cause dâelle, la Brute change dâalignement pour correspondre au sien.
- La Brute change dâalignement mĂȘme si le joueur Ă©tait dĂ©jĂ ivre ou empoisonnĂ©.
- Si la Brute est attaquĂ©e par lâAssassin, elle meurt, mais devient alors malĂ©fique.
đŹ Comment Conter
-
La nuit, si un joueur choisit la Brute et quâaucun jeton de rappel IVRE (Brute) nâest encore placĂ©,
marquez ce joueur avec le jeton IVRE (Brute).
Il devient immédiatement ivre, et sa capacité échoue. - Si son alignement est différent de celui de la Brute, faites pivoter le jeton de la Brute pour refléter son nouvel alignement :
- Jeton Ă lâendroit = Bon
- Jeton Ă lâenvers = MalĂ©fique
- Réveillez la Brute, indiquez-lui son nouvel alignement (pouce levé pour Bon, pouce baissé pour Maléfique), puis rendormez-la.
- Au crépuscule suivant, le joueur marqué IVRE (Brute) redevient sobre.
đ§Ÿ Exemples
- Le Courtisan choisit la Brute : la Brute devient bonne, et le Courtisan devient ivre.
- Le Shabaloth attaque la Brute, puis la CommĂšre.
Comme le Shabaloth est devenu ivre en choisissant la Brute, personne ne meurt cette nuit-là , et la Brute devient maléfique. - La nuit suivante, le Shabaloth attaque le Parieur, puis la Brute :
le Parieur meurt, le Shabaloth devient à nouveau ivre, et la Brute reste en vie, toujours maléfique. - La Femme de Chambre choisit la Brute et le Ménestrel, et apprend un résultat erroné car elle est ivre.
- La Dame de ThĂ© est voisine dâune Brute bonne et dâun Bricoleur.
Le Bricoleur est exécuté mais ne meurt pas. Le lendemain, la Brute est devenue maléfique ; le Bricoleur est exécuté à nouveau et meurt.
đĄ Astuces & StratĂ©gie
La Brute est un rĂŽle imprĂ©visible : vous ne saurez peut-ĂȘtre jamais de quel cĂŽtĂ© vous jouez avant la fin !
Rester discret peut ĂȘtre judicieux : observez, bluffez et dĂ©couvrez comment votre alignement Ă©volue.
đ Si vous ĂȘtes du Bien
- Vous ĂȘtes trĂšs difficile Ă tuer la nuit : la plupart des capacitĂ©s Ă©chouent avant de vous atteindre.
MĂȘme un Pukka devient ivre avant de pouvoir vous empoisonner.
Seul lâAssassin peut vous Ă©liminer directement. - Si vous devenez malĂ©fique tĂŽt dans la partie, rĂ©vĂ©lez-vous peut-ĂȘtre : cela peut inciter les deux camps Ă se battre pour vous rallier.
Mais attention : la ville pourrait choisir de vous exécuter par prudence. - En fin de partie, votre alignement actuel déterminera probablement votre victoire ou défaite.
Si vous ĂȘtes bon, aidez lâĂ©quipe : annoncez quand votre alignement a changĂ© â cela peut correspondre Ă des Ă©checs dâactions nocturnes, et donc rĂ©vĂ©ler des rĂŽles malĂ©fiques !
đ Si vous ĂȘtes malĂ©fique
- Semez le chaos ! Vous pouvez feindre dâĂȘtre bon, inventer un rĂŽle, ou manipuler les votes.
- Identifier les autres membres du Mal peut vous aider Ă coordonner la fin de partie.
- Si vous redevenez bon par accident, tentez de brouiller les pistes : vous pouvez faire croire Ă un simple malentendu de rĂŽle.
đ Bluff : se faire passer pour la Brute
Pour un joueur Bon
- Bluff difficile mais crédible.
Attendez quelques jours avant de vous révéler : une Brute qui parle trop tÎt est souvent exécutée.
Observez dâabord, puis adaptez votre histoire selon les morts nocturnes et les rĂŽles rĂ©vĂ©lĂ©s. - Pour un bluff convaincant, indiquez prĂ©cisĂ©ment quand vous pensez ĂȘtre devenu bon ou mauvais.
Les nuits oĂč vous prĂ©tendez ĂȘtre devenu mauvais doivent correspondre Ă des nuits sans morts, car les capacitĂ©s des DĂ©mons auraient Ă©chouĂ©. - Vous pouvez aussi inciter dâautres joueurs Ă vous cibler pour âredevenir bonâ â ou prĂ©tendre quâils lâont fait.
Pour un joueur maléfique
- Déclarez-vous Brute maléfique dÚs le début.
Le Village hésitera à vous exécuter, espérant que vous redeviendrez bon.
Ironiquement, exĂ©cuter une Brute bonne peut parfois aider le villageâŠ
tandis que garder une Brute malĂ©fique peut aussi sâavĂ©rer utile !
Profitez de cette ambiguïté.
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