Brute
ℹ️ Informations
- Type : Étranger
- Artiste : Caitlin Murphy
« Oui patron. Je lui ai bien expliqué les choses à ce type. Il ne veut surtout pas que je réexplique. Non patron, pas besoin de docteur – c’est qu’un coup de couteau. Ça ira mieux demain matin. »
🎭 Apparaît dans
Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson
📖 Résumé
« Chaque nuit, le premier joueur qui vous choisit avec sa capacité est ivre jusqu’au crépuscule. Vous devenez son alignement. »
La Brute est immunisée contre les capacités nocturnes des autres joueurs… mais change d’alignement à chaque fois qu’elle en rend un ivre !
- Chaque nuit, la première fois qu’un joueur utilise sa capacité sur la Brute, il devient ivre immédiatement.
Sa capacité échoue pour cette nuit et jusqu’au crépuscule suivant. - Si un autre joueur choisit la Brute plus tard dans la même nuit, sa capacité fonctionne normalement.
- Dès qu’un joueur devient ivre à cause d’elle, la Brute change d’alignement pour correspondre au sien.
- La Brute change d’alignement même si le joueur était déjà ivre ou empoisonné.
- Si la Brute est attaquée par l’Assassin, elle meurt, mais devient alors maléfique.
🎬 Comment Conter
-
La nuit, si un joueur choisit la Brute et qu’aucun jeton de rappel IVRE (Brute) n’est encore placé,
marquez ce joueur avec le jeton IVRE (Brute).
Il devient immédiatement ivre, et sa capacité échoue. - Si son alignement est différent de celui de la Brute, faites pivoter le jeton de la Brute pour refléter son nouvel alignement :
- Jeton à l’endroit = Bon
- Jeton à l’envers = Maléfique
- Réveillez la Brute, indiquez-lui son nouvel alignement (pouce levé pour Bon, pouce baissé pour Maléfique), puis rendormez-la.
- Au crépuscule suivant, le joueur marqué IVRE (Brute) redevient sobre.
🧾 Exemples
- Le Courtisan choisit la Brute : la Brute devient bonne, et le Courtisan devient ivre.
- Le Shabaloth attaque la Brute, puis la Commère.
Comme le Shabaloth est devenu ivre en choisissant la Brute, personne ne meurt cette nuit-là, et la Brute devient maléfique. - La nuit suivante, le Shabaloth attaque le Parieur, puis la Brute :
le Parieur meurt, le Shabaloth devient à nouveau ivre, et la Brute reste en vie, toujours maléfique. - La Femme de Chambre choisit la Brute et le Ménestrel, et apprend un résultat erroné car elle est ivre.
- La Dame de Thé est voisine d’une Brute bonne et d’un Bricoleur.
Le Bricoleur est exécuté mais ne meurt pas. Le lendemain, la Brute est devenue maléfique ; le Bricoleur est exécuté à nouveau et meurt.
💡 Astuces & Stratégie
La Brute est un rôle imprévisible : vous ne saurez peut-être jamais de quel côté vous jouez avant la fin !
Rester discret peut être judicieux : observez, bluffez et découvrez comment votre alignement évolue.
😇 Si vous êtes du Bien
- Vous êtes très difficile à tuer la nuit : la plupart des capacités échouent avant de vous atteindre.
Même un Pukka devient ivre avant de pouvoir vous empoisonner.
Seul l’Assassin peut vous éliminer directement. - Si vous devenez maléfique tôt dans la partie, révélez-vous peut-être : cela peut inciter les deux camps à se battre pour vous rallier.
Mais attention : la ville pourrait choisir de vous exécuter par prudence. - En fin de partie, votre alignement actuel déterminera probablement votre victoire ou défaite.
Si vous êtes bon, aidez l’équipe : annoncez quand votre alignement a changé — cela peut correspondre à des échecs d’actions nocturnes, et donc révéler des rôles maléfiques !
😈 Si vous êtes maléfique
- Semez le chaos ! Vous pouvez feindre d’être bon, inventer un rôle, ou manipuler les votes.
- Identifier les autres membres du Mal peut vous aider à coordonner la fin de partie.
- Si vous redevenez bon par accident, tentez de brouiller les pistes : vous pouvez faire croire à un simple malentendu de rôle.
🎭 Bluff : se faire passer pour la Brute
Pour un joueur Bon
- Bluff difficile mais crédible.
Attendez quelques jours avant de vous révéler : une Brute qui parle trop tôt est souvent exécutée.
Observez d’abord, puis adaptez votre histoire selon les morts nocturnes et les rôles révélés. - Pour un bluff convaincant, indiquez précisément quand vous pensez être devenu bon ou mauvais.
Les nuits où vous prétendez être devenu mauvais doivent correspondre à des nuits sans morts, car les capacités des Démons auraient échoué. - Vous pouvez aussi inciter d’autres joueurs à vous cibler pour “redevenir bon” — ou prétendre qu’ils l’ont fait.
Pour un joueur maléfique
- Déclarez-vous Brute maléfique dès le début.
Le Village hésitera à vous exécuter, espérant que vous redeviendrez bon.
Ironiquement, exécuter une Brute bonne peut parfois aider le village…
tandis que garder une Brute maléfique peut aussi s’avérer utile !
Profitez de cette ambiguïté.
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