Apparaît dans
Bad Moon Rising
« Les morts dansent sous la lune, et les vivants leur tiennent la chandelle… »
“Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson”
Grand-Mère
Informations
- Type : Villageois
- Artiste : John Grist
- Nom original : Grandmother
« Mets une veste si tu sors, mon chéri. Et ton thermos. Et ton écharpe.
Mon cœur est fragile, tu sais. Que ferais-je si tu attrapais froid… ou pire ? »
Résumé
« Vous commencez en connaissant un bon joueur et son rôle. Si le Démon le tue, vous mourez aussi. »
La Grand-Mère sait qui est son Petit-Enfant,
mais si celui-ci est tué par le Démon,
la Grand-Mère meurt aussi.
- Lors de la première nuit, la Grand-Mère apprend l'existence de son Petit-Enfant : un joueur bon, qu’il soit Villageois ou Marginal, et elle connaît son rôle exact.
- Le Petit-Enfant n’apprend pas qu’il a une Grand-Mère.
- Si le Démon tue le Petit-Enfant la nuit, la Grand-Mère meurt aussi, immédiatement.
- Si le Petit-Enfant meurt par toute autre cause (exécution, capacité d’un autre rôle, effet d’un Voyageur, etc.), la Grand-Mère ne meurt pas.
Comment Conter
La Grand-Mère fournit une information de départ très fiable,
mais crée aussi une potentielle double mort si le Démon s’en prend à son Petit-Enfant.
- Préparation de la première nuit :
- Choisissez un joueur bon (Villageois ou Marginal) pour être le Petit-Enfant.
- Marquez ce rôle avec le jeton de rappel PETIT-ENFANT dans votre grimoire.
- Première nuit :
- Réveillez la Grand-Mère ;
- Montrez-lui le jeton de rôle marqué PETIT-ENFANT ;
- Puis pointez le joueur correspondant autour de la table ;
- Endormez ensuite la Grand-Mère.
- Mort du Petit-Enfant :
- Si le Démon tue le Petit-Enfant la nuit, marquez ce joueur comme MORT, puis marquez également la Grand-Mère comme MORTE (deux morts sont annoncées au lever du jour).
- Si le Petit-Enfant meurt autrement (exécution, capacité d’un autre rôle, etc.), ne faites rien de particulier pour la Grand-Mère : elle reste en vie.
Exemples
Au cours de la première nuit, la Grand-Mère se réveille
et apprend que Corentin, son Petit-Enfant,
est Professeur.
Trois nuits plus tard, Corentin est tué par le Démon,
donc la Grand-Mère meurt aussi.
Sacha est
Parieur.
Elle perd son pari et meurt à cause de son pouvoir.
La Grand-Mère reste vivante.
La Grand-Mère sait que Camille, sa petite-fille,
est Bricoleur.
Camille est tuée par le Démon,
mais la Grand-Mère est ivre à cause du
Marin,
donc elle reste en vie.
Astuces & Conseils
- Protégez votre Petit-Enfant adoré ! Il est presque certain qu’il est bon, et cette certitude est rare et précieuse dans Bad Moon Rising. De plus, s’il est tué par le Démon, vous mourrez aussi — motivation supplémentaire !
- Ne révélez pas trop vite son identité : si les Sbires savent qui c’est, ils feront tout pour le faire tuer et vous emporter avec lui.
- Révélez parfois votre rôle (mais pas qui est le Petit-Enfant) pour gagner la confiance du village.
- Si vous mourez en même temps que votre Petit-Enfant, pensez à ce que cela indique au groupe : sans cette info, tout le monde pensera facilement qu’il y a un Shabaloth ou un Po.
- Jouez proche de votre Petit-Enfant, mais évitez de trop chuchoter ensemble au début : cela attire l’attention du Mal.
- Demandez à des rôles protecteurs, comme l’Aubergiste ou la Dame de Thé, de le protéger discrètement.
Bluffer Grand-Mère
- Le moyen le plus simple de bluffer est de prétendre être la Grand-Mère et d’affirmer qu’un joueur maléfique est votre Petit-Enfant. Évitez toutefois de le faire dès le premier jour : la plupart des vraies Grand-Mères attendent un peu avant de donner leurs informations.
- Attendre un jour ou deux permet aussi à votre faux Petit-Enfant de se présenter au groupe et de s’y fondre, avant que vous ne confirmiez publiquement son rôle.
- Vous pouvez également prétendre être la Grand-Mère et déclarer qu’un joueur maléfique est en réalité un rôle très puissant. Avec un peu de chance, il comprendra la ruse et commencera à se faire passer pour ce rôle.
- Convainquez un joueur bon que vous êtes sa Grand-Mère : c’est plus simple s’il vous a déjà révélé son rôle (ou l’a fait publiquement). Si vous connaissez son rôle, répétez-le au groupe ; sinon, vous pouvez tenter une devinette… ou refuser de répondre.
- Demandez à vos complices maléfiques d’identifier discrètement les bons joueurs et de vous transmettre ces informations. Une fois que vous connaissez l’identité d’un bon joueur à son insu, il devient beaucoup plus facile de le convaincre que vous êtes sa Grand-Mère.
- Bluffez en vous faisant passer pour le Petit-Enfant ! Vous pouvez affirmer être un rôle bon tout en prétendant que la Grand-Mère vous a parlé en privé et que vous lui faites entièrement confiance. Plus tard, un allié maléfique pourra se déclarer Grand-Mère et corroborer votre histoire.
🧞 Jinxes liés
-
Léviathan :
Si le Léviathan est en jeu
et que le Petit-Enfant meurt par exécution,
le Mal gagne.
-
Riot :
Si le Riot est en jeu
et que le Petit-Enfant meurt par exécution,
le Mal gagne.
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