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Grand-Mère
Grand-mère


Informations

« Si tu vas dehors, prends ton manteau, mon petit ! Et ton bonnet.
Et ton écharpe. J’ai le cœur bien fragile…
Je ne voudrais pas que tu attrapes la mort. Ça me tuerait »


Apparaît dans

Bad Moon Rising
Bad Moon Rising

Résumé


« Lors de votre première nuit, vous apprenez un joueur bon et son rôle.
Si le Démon tue ce joueur, vous mourez également »

LA GRAND-MÈRE sait quel joueur est son Petit-Enfant, mais s’il est tué par le Démon, la Grand-Mère meurt également.

  • Lors de la première nuit, la Grand-Mère apprend qui est son Petit-enfant :
    un joueur bon avec un rôle de Villageois ou de Marginal.
  • Le Petit-enfant n’apprend pas qu’il a une Grand-mère.
  • Si le Démon tue le Petit-enfant, la Grand-mère meurt également.
  • Si le Petit-enfant meurt par un autre moyen, comme une exécution ou un autre type de mort,
    alors la Grand-Mère ne meurt pas.

Comment Conter


Instructions au Conteur

  • Lors de la préparation de la première nuit :
    • Choisissez un Petit-enfant en marquant n'importe quel rôle bon (un Villageois ou un Marginal).
    • Marquez ce rôle avec le jeton de rappel PETIT-ENFANT dans votre grimoire.
  • Lors de la première nuit :
    • Réveillez la Grand-mère.
    • Montrez-lui le jeton de rôle marqué PETIT-ENFANT.
    • Puis désignez le joueur Petit-enfant.
    • Endormez ensuite la Grand-mère.
  • Mort du Petit-enfant :
    • Si le Démon tue le Petit-enfant, la Grand-mère meurt — marquez-la du jeton de rappel MORT.
    • Au lever du jour, annoncez les deux morts.

Exemples


Au cours de la première nuit, la Grand-Mère se réveille
et apprend que Corentin, son Petit-Enfant,
est le Professeur.
Trois nuits plus tard, Corentin est tué par le Démon, donc la Grand-Mère meurt aussi.

Sacha est le Parieur.
Elle perd son pari et meurt à cause de son pouvoir.
La Grand-Mère reste vivante.

La Grand-Mère sait que Camille, son Petit-Enfant, est le Bricoleur.
Camille est tuée par le Démon, mais la Grand-Mère est ivre à cause du Marin, donc elle reste en vie.

Conseils & Astuces


  • Protégez votre cher petit-enfant ! Il est presque certainement bon, et cette certitude est à la fois rare et précieuse dans Bad Moon Rising. De plus, s’il est tué par le Démon, vous mourrez également : une raison supplémentaire de le garder en sécurité !

  • Parlez à votre petit-enfant, donnez-lui des biscuits et gagnez sa confiance ! Contrairement à des rôles similaires comme la Lavandière, votre information est totalement certaine puisque vous n’apprenez que l’identité d’un seul joueur et son rôle. Il n’y a donc aucun intérêt à attendre qu’il vous révèle qui il est, sauf si vous doutez sincèrement d’être sobre et en bonne santé. Dès que vous en avez l’occasion, révélez-lui que vous connaissez son rôle et comment vous l’avez appris, et vous bénéficierez immédiatement d’une grande confiance mutuelle.

  • Ne révélez l’identité de votre petit-enfant à personne ! Si l’équipe maléfique comprend le lien qui vous unit, elle voudra absolument le tuer afin de provoquer votre mort en prime. Gardez son identité secrète pour le protéger.

  • Révélez assez tôt votre identité ainsi que celle de votre petit-enfant à un ou deux joueurs. Cela présente plusieurs avantages : si ces joueurs sont dignes de confiance, ils sauront qu’ils peuvent vous faire confiance, vous et votre petit-enfant. En revanche, si vous et votre petit-enfant mourez soudainement, vous pourrez regarder ces joueurs avec beaucoup de suspicion : il est possible que l’un d’eux soit en réalité le Démon ! (Si vous pensez parler à des joueurs maléfiques, rien ne vous oblige à révéler l’identité de votre véritable petit-enfant.)

  • Il existe de nombreuses façons de renforcer la confiance de l’équipe du Bien grâce à vos informations !

  • Encouragez les rôles protecteurs à protéger votre petit-enfant. Si vous connaissez l’identité d’un Aubergiste, ou si votre petit-enfant est assis à côté d’une Tisanière, essayez de faire en sorte que votre petit-enfant soit protégé la nuit, afin de vous garder tous les deux en sécurité.

  • De la même manière, mettez en garde des rôles comme le Marin ou l’Exorciste, qui risqueraient soit de rendre votre petit-enfant ivre, soit de gaspiller leur capacité sur un joueur dont vous savez avec certitude qu’il est bon.

  • Enfin, vous pouvez encourager le Parieur et la Femme de chambre à utiliser leurs capacités sur vous ou votre petit-enfant, afin d’élargir le cercle de confiance lorsque leurs informations concordent avec les vôtres.

  • Si vous et votre petit-enfant êtes les seuls à mourir pendant la nuit, il est probable que vous soyez mort à cause de votre capacité. Si vous pensez que c’est le cas, veillez à en informer l’équipe du Bien. Sinon, deux morts pendant la nuit peuvent être interprétées comme un indice précoce de la présence d’un terrible Shabaloth ou d’un Po, alors qu’un Zombuul ou un Pukka restent des possibilités tout à fait plausibles.

  • Ne parlez pas immédiatement à votre petit-enfant. Chuchoter ensemble, surtout au début de la partie, attirera l’attention aussi bien des joueurs bons que des joueurs maléfiques, et un Démon pourrait très bien décider de vous éliminer tous les deux en soupçonnant que vous êtes la Grand-mère et son petit-enfant.

  • Révélez au groupe que vous êtes la Grand-mère, sans préciser quel joueur est votre petit-enfant. Par exemple, vous pouvez simplement dire : « Je suis la Grand-mère, je sais qu’il y a un Exorciste dans le village », ou quelque chose de similaire. Le groupe saura ainsi que vous êtes un Villageois, et s’attendra à ce qu’un Exorciste se révèle à un moment de la partie.

Bluffer la Grand-mère


  • Lorsque vous bluffez en Grand-mère, il y a quelques éléments à garder en tête.

  • Le moyen le plus simple de bluffer la Grand-mère consiste à prétendre que vous êtes la Grand-mère et qu’un joueur maléfique est votre petit-enfant. Vous ne voudrez probablement pas faire cela dès le premier jour, car la plupart des Grand-mères attendent un ou deux jours avant de révéler leurs informations.
    Attendre un ou deux jours permet également à votre faux petit-enfant de révéler son rôle au groupe afin que vous puissiez reprendre son histoire.
    Vous pouvez aussi simplement annoncer que vous êtes la Grand-mère, déclarer qu’un joueur maléfique est un Villageois précis, puis espérer qu’il comprenne votre intention et revendique ce rôle à son tour.

  • Convainquez un joueur bon que vous êtes sa Grand-mère. C’est beaucoup plus facile si ce joueur vous a déjà révélé son rôle en privé ou publiquement.
    Si vous connaissez son rôle, vous pouvez dire la même chose au groupe. Si vous ne le connaissez pas, vous pouvez tenter de le deviner… ou simplement refuser de révéler lequel est votre petit-enfant.

  • Demandez à vos alliés maléfiques de découvrir discrètement quels sont les rôles des joueurs bons, puis de vous transmettre ces informations. Une fois que vous connaissez le rôle d’un joueur bon sans qu’il sache que vous le connaissez, il devient beaucoup plus facile de le convaincre que vous êtes sa Grand-mère.

  • Bluffez le petit-enfant ! Vous pouvez revendiquer un rôle bon tout en affirmant être le petit-enfant. Dites au groupe que la Grand-mère est venue vous parler en privé et que vous lui faites entièrement confiance.
    Avec un peu de chance, un joueur maléfique prétendra ensuite être la Grand-mère et confirmera votre histoire.

🧞 Jinxes liés

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