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Po
Po


Informations

  • Type : Démons
  • Artiste : Anica Kelsen
  • Nom original : Po

« Voulez-vous une fleur ?
Je me sens si seul. »


Apparaît dans

Bad Moon Rising
Bad Moon Rising

Résumé


« Chaque nuit*, vous pouvez choisir un joueur : il meurt.
Si votre dernier choix était « personne », choisissez 3 joueurs cette nuit »

LE PO peut choisir de n’attaquer personne lors d’une nuit ; il fera alors un massacre la nuit suivante.

• Le Po attaque un joueur par nuit, comme beaucoup d’autres Démons.
Toutefois, s’il décide de n’attaquer personne, alors il attaquera trois joueurs lors de la nuit suivante.

• Si le Po était ivre ou empoisonné lorsqu’il n’a choisi personne, il peut tout de même choisir trois joueurs lors de la nuit suivante.

• Un Po doit choisir trois joueurs lorsque cela lui est demandé.
Il ne peut pas choisir à nouveau de n’attaquer personne.

• Le Po peut attaquer trois fois uniquement s’il avait choisi de n’attaquer personne lors de la nuit précédente.
Le Po ne peut pas attaquer trois fois s’il a choisi d’attaquer quelqu’un lors de la nuit précédente, même si ce joueur n’est pas mort.

• Le Po n’agit pas lors de la première nuit, mais cette nuit ne compte pas comme une nuit où il n’a choisi personne.

• Si l’Exorciste choisit le Po, le Po n’agit pas, mais la nuit ne compte pas comme une nuit où il n’a choisi personne.
Si le Po choisit de n’attaquer personne lors d’une nuit, mais que l’Exorciste le désigne lors de la nuit suivante, le Po devra attendre la nuit d’après pour attaquer trois joueurs (l’Exorciste ne fait alors que temporiser).

Exemples


• La deuxième nuit, le Po attaque un joueur.
La troisième nuit, le Po choisit de n’attaquer personne.
La quatrième nuit, le Po attaque trois joueurs.

• Le Po choisit de n’attaquer personne, mais il est ivre.
La nuit suivante, le Po est empoisonné.
Il choisit trois joueurs, mais aucun d’entre eux ne meurt.
La nuit suivante, le Po est sobre et sain.
Il attaque un joueur, qui meurt.

• Le Po attaque la Sélénite, puis le Gros bras, puis la Grand-mère.
Seule la Sélénite meurt, car Po est devenu ivre au moment où il a attaqué le Gros bras.

Conseils & Astuces


• Le bruyant Po est le Démon le plus redoutable de Bad Moon Rising par sa patience et sa férocité.
Aucun autre Démon ne peut espérer déchaîner autant de dévastation en une seule nuit que vous.
Contrairement au brutal Shabaloth, aucune de vos victimes ne reviendra soudainement d’entre les morts.
Contrairement au Zombuul et au Pukka, vous n’attendez que si vous choisissez de le faire.
L’équipe du bien devrait trembler à la simple idée que vous soyez en jeu, sachant qu’à tout moment, vous pouvez déchaîner l’enfer et laisser le village ravagé.

• Jouer le Po, c’est avant tout choisir votre manière de tuer.
Vous disposez de quelques options de plus qu’un Démon moyen, et bien les utiliser sera essentiel pour remporter la victoire.

• Tuez une fois par nuit, en ignorant complètement votre capacité de charge au profit de la régularité.
L’un des avantages est que cela supprime la nuit de « charge » sans mort, qui est votre indice le plus évident, et vous rend presque impossible à distinguer d’un Zombuul ou d’un Pukka… du moins au début.
Voir l’équipe du bien gaspiller ses ressources à chercher un Démon mort ou à douter de ses propres informations est excellent pour vous !
L’inconvénient évident, c’est que vous tuez beaucoup moins, ce qui laisse un peu plus de temps à l’équipe du bien pour percer votre tromperie et vous retrouver.

• Ne vous retenez pas : chargez et tuez régulièrement.
En utilisant votre capacité de charge à chaque occasion, vous obtenez en quelque sorte un « deux tués, un offert » : sur deux nuits, vous obtenez une mort de plus que la normale.
Si l’équipe du bien est morte, elle ne pourra rien détecter du tout !
L’inconvénient de cette méthode, c’est qu’il deviendra assez évident que vous êtes en jeu : vous provoquez plus de morts en une seule nuit que n’importe quel autre rôle, et l’équipe du bien finira par le remarquer.
Cela peut vous coincer plus vite que prévu, car des rôles comme le Courtisan pourraient vous cibler et vous rendre ivre, ou la Commère pourrait commencer à faire des déclarations très précises.

• Enfin, alternez les approches !
Les deux méthodes précédentes peuvent fonctionner selon la partie, mais il est payant de rester flexible : tuez une fois par nuit pendant un moment, attendez d’avoir trois cibles en tête que vous savez susceptibles de mourir, puis libérez votre attaque chargée.
Ou bien lancez une attaque chargée tôt… mais bluffez la Commère pour masquer la mort supplémentaire, puis tuez normalement pendant le reste de la partie.
En alternant entre vos mises à mort chargées et vos mises à mort normales, vous pouvez vous adapter à l’évolution de la situation : peut-être que l’équipe du bien est rusée, avec beaucoup d’informations, et qu’il est crucial de cacher votre identité de Démon.
Ou peut-être qu’elle est dispersée, et qu’il vaut mieux l’achever avant qu’elle ait le temps de s’unir.
Dans tous les cas, vous êtes polyvalent, alors autant en profiter pleinement.
L’inconvénient de cette méthode, c’est que le timing est essentiel : vous devez planifier vos actions à l’avance.
Si vous n’avez pas chargé une nuit où vous avez vraiment besoin de plus d’une mort, vous pourriez vous retrouver dans une situation délicate.

• Coordonnez-vous avec l’Assassin et le Parrain — et même avec les joueurs bons ! — pour masquer les nuits où vous ne tuez pas.
Si une mort survient la nuit où vous vous préparez à une triple mise à mort, les joueurs bons penseront généralement que cette mort est due à l’attaque du Démon.
Cette fausse information les égarera sur le Démon en jeu, et pourra même les amener à croire que des joueurs bons mentent alors que ce n’est pas le cas.
Par exemple, si vous ne tuez pas une nuit parce que vous préparez une triple mise à mort pour la nuit suivante, mais qu’un joueur meurt cette même nuit parce que la Commère a fait une déclaration publique vraie pendant la journée, l’équipe du bien pourrait penser que la déclaration de la Commère était fausse, car elle croit que la mort vient du Démon et non de la Commère.
Sournois.

Combattre le Po


• Déterminez le plus vite possible qu’un Po est en jeu.
Analysez les morts provoquées par une action nocturne : un joueur qui meurt chaque nuit avec une régularité d’horloge peut indiquer la présence d’un Po, tout comme une nuit sans mort suivie de deux ou trois morts la nuit suivante.
Le Shabaloth tue généralement plusieurs joueurs presque chaque nuit, tandis que le Zombuul et le Pukka ont souvent des nuits sans mort, mais sans les morts supplémentaires le lendemain.
Si vous comprenez qu’un Po est en jeu, le Courtisan peut neutraliser sa capacité efficacement, et les autres joueurs bons capables de provoquer des morts, comme la Sélénite, la Grand-Mère, le Parieur ou la Commère, sauront qu’ils doivent être particulièrement prudents.

• Les rôles bons capables d’empêcher des morts doivent bien se coordonner et utiliser leurs capacités au maximum.
La Tisanière, le Fou du roi, l’Aubergiste, et même le Gros-bras et le Marin, doivent faire tout ce qu’ils peuvent pour tirer le meilleur parti de leurs pouvoirs, afin de sauver des vies précieuses et d’empêcher la triple mise à mort du Po de détruire le village.

• Faites toujours attention au nombre de joueurs encore en vie.
Dès qu’il ne reste plus que 5 joueurs vivants, le Po peut gagner cette nuit-là si l’équipe du bien n’exécute personne pendant la journée.
Si d’autres rôles capables de provoquer une mort par une action nocturne sont en jeu, ce nombre peut même être plus élevé.
Si vous pensez qu’un Po est en jeu et qu’il reste 4, 5, voire 6 joueurs vivants, réfléchissez très sérieusement à la personne que vous allez exécuter ce jour-là… ce sera peut-être votre dernière chance !


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