Po
Informations
« Souhaitez-vous une fleur ? Je me sens si seul. »
Apparaît dans
Bad Moon Rising
« Les morts dansent sous la lune, et les vivants leur tiennent la chandelle… »
“Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson”
Résumé
« Chaque nuit*, vous pouvez choisir un joueur : il meurt.
Si votre dernier choix était “personne”, choisissez 3 joueurs cette nuit. »
Le Po peut choisir de n’attaquer personne la nuit, mais se déchaîne la nuit suivante.
- Le Po attaque un joueur par nuit, comme de nombreux autres Démons.
- Cependant, si le Po choisit de n’attaquer personne, alors il peut attaquer trois joueurs la nuit suivante.
- Si le Po était ivre ou empoisonné lorsqu’il a choisi de n’attaquer personne la nuit précédente, il choisit quand même trois joueurs cette nuit-ci.
- Un Po doit choisir trois joueurs lorsqu’il y est invité. Il ne peut pas choisir de nouveau de n’attaquer personne.
- Le Po ne bénéficie de trois attaques que s’il a choisi de n’attaquer personne la veille.
- Il ne bénéficie pas de trois attaques s’il a choisi d’attaquer quelqu’un la nuit précédente mais que cette personne n’est pas morte.
- Le Po n’agit pas lors de la première nuit, mais cette nuit ne compte pas comme une nuit où le Po « n’a attaqué personne ».
- Si l’ Exorciste sélectionne le Po, celui-ci n’agit pas, mais cette nuit ne compte pas non plus comme une nuit où le Po « n’a attaqué personne ». Cependant, si le Po n’a attaqué personne la nuit précédant celle où l’ Exorciste l’a choisi, alors le Po choisit trois joueurs la nuit suivant l’intervention de l’Exorciste, car sa dernière décision était de n’attaquer personne.
Comment Conter
- Chaque nuit, sauf la première, réveillez le Po.
- Il secoue la tête pour dire non ou désigne un joueur.
- Endormez le Po.
- S'il a secoué la tête pour dire non, marquez-le avec le jeton de rappel « 3 ATTAQUES ».
- S'il a désigné un joueur, ce joueur meurt ; marquez-le avec le jeton de rappel « MORT ».
- Si le Po se réveille et agit alors qu'il est marqué 3 ATTAQUES, il désigne trois joueurs, un à la fois.
- Dans l'ordre choisi, chaque joueur désigné meurt ; marquez-le avec les jetons de rappel « MORT ».
- Puis retirez le jeton de rappel « 3 ATTAQUES ».
Exemples
-
La deuxième nuit, le Po attaque un joueur.
La troisième nuit, le Po choisit de n'attaquer personne.
La quatrième nuit, le Po attaque trois joueurs. -
Le Po choisit de n'attaquer personne, mais il est ivre.
La nuit suivante, le Po est empoisonné.
Trois joueurs sont désignés, mais aucun ne meurt.
La nuit d'après, le Po est sobre et sain et attaque un joueur, qui meurt. -
Le Po attaque l’
Enfant de la Lune,
puis la Gros Bras,
puis la Grand-Mère.
Seul l’ Enfant de la Lune meurt car le Po devient ivre en ciblant la Brute.
Astuces & Stratégie
Le Po est le Démon le plus meurtrier de Bad Moon Rising, grâce à sa patience et à sa férocité.
- Aucun autre Démon ne peut espérer déchaîner autant de destruction en une seule nuit.
- Contrairement au brutal Shabaloth, aucune de vos victimes ne revient soudainement Ă la vie.
- Contrairement au Zombuul et au Pukka, vous ne subissez un temps mort que si vous le décidez.
- L’équipe du Bien devrait trembler rien qu’à l’idée que vous soyez en jeu, sachant qu’à tout moment, vous pouvez déchaîner l’enfer et réduire le village en morceaux.
Jouer le Po consiste Ă choisir comment vous souhaitez tuer.
Vous avez plus d’options qu’un Démon classique, et bien les utiliser sera la clé de votre victoire.
Tuer une fois par nuit, sans utiliser la capacité de charge
Avantage :
- Vous éliminez la nuit « sans mort » correspondant à la charge, ce qui est votre indice le plus évident.
- Ainsi, vous devenez presque indiscernable d’un Zombuul ou d’un Pukka… du moins au début.
- Le temps que l’équipe du Bien gaspille de l’énergie à rechercher un Démon mort-vivant ou à douter de ses propres informations, vous gagnez du terrain.
Inconvénient :
- Vous tuez beaucoup moins, ce qui laisse plus de temps à l’équipe du Bien pour repérer votre comportement et vous traquer.
Ne vous retenez pas : chargez et tuez régulièrement
- En utilisant votre capacité de charge chaque nuit, vous obtenez un schéma du type : « tuer deux, tuer un gratuitement » — ce qui revient à obtenir un mort de plus que la normale sur deux nuits.
- Si tout le monde est mort, personne ne peut détecter quoi que ce soit !
Inconvénient :
- Ce comportement révèle presque immédiatement qu’un Po est en jeu : vous réalisez plus de morts en une seule nuit que n’importe quel autre personnage.
- L’équipe du Bien le remarquera rapidement, ce qui peut vous coincer : un Courtisan peut vous neutraliser, une Commère peut affiner très précisément ses déclarations.
Mélangez les deux styles ! (La stratégie la plus subtile)
Selon la situation, l’un ou l’autre des styles peut être meilleur — mais la flexibilité est votre plus grande force.
-
Par exemple :
- Tuez une fois par nuit pendant un moment, attendez d’avoir trois cibles parfaites, puis déclenchez une attaque chargée.
- Ou bien utilisez une attaque chargée tôt dans la partie… puis bluffez la Commère pour dissimuler le surplus de morts, et continuez ensuite à tuer normalement le reste du jeu.
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En alternant attaque chargée et attaque simple, vous vous adaptez à l’évolution du jeu :
- Si l’équipe du Bien collecte beaucoup d’informations, il est vital de masquer votre identité.
- Si elle est dispersée, vous pouvez l’achever avant qu’elle ne se rassemble.
Inconvénient :
Tout repose sur le timing : si vous n’avez pas chargé lors d’une nuit où vous avez absolument besoin de plusieurs morts, vous risquez d’être en difficulté.
Coordonnez-vous avec l’Assassin, le Parrain… et même parfois les joueurs du bien !
Si une mort survient pendant une nuit où vous êtes en train de charger, les joueurs du bien penseront en général que cette mort vient du Démon. Cette mauvaise information peut les induire complètement en erreur :
- sur quel Démon est en jeu,
- sur qui ment ou non,
- ou sur la véracité de certaines capacités.
Exemple :
Si vous ne tuez personne une nuit parce que vous chargez, mais qu’un joueur meurt cette même nuit à cause d’une déclaration vraie de la
Commère,
l’équipe du Bien pourra croire que la déclaration était fausse, persuadée que la mort vient du Démon.
Combattre le Po
1. Identifiez le plus vite possible qu’un Po est en jeu
- Observez les schémas de morts nocturnes :
-
Une fois le Po identifié :
- Le Courtisan peut l’annuler efficacement.
- Les rôles capables de provoquer des morts comme l’ Enfant de la Lune, la Grand-Mère, le Parieur, la Commère doivent être très prudents.
Coordination maximale des rôles défensifs
- Les rĂ´les qui empĂŞchent la mort doivent absolument travailler ensemble :
- Ils doivent exploiter leurs capacités au maximum pour empêcher le Po de tuer trois fois et de détruire le village.
Surveillez toujours combien de joueurs restent en vie
- Dès qu’il ne reste plus que 5 joueurs vivants, le Po peut gagner dès cette nuit si personne n’est exécuté pendant la journée.
- Si d’autres rôles capables de tuer la nuit sont en jeu, ce seuil peut même être plus élevé.
-
Si vous pensez qu’un Po est en jeu et qu’il reste 4, 5 ou même 6 joueurs, réfléchissez très sérieusement à la personne à exécuter ce jour-là …
…car cela pourrait être votre dernière chance.
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