🍸 Courtisan
ℹ️ Information
- Type : Villageois
- Artiste : Aidan Roberts
- « Je crains davantage une armée de cent moutons menée par un lion qu’une armée de cent lions menée par un mouton. »
🎠Apparaît dans
Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson
📖 Résumé
« Une fois par partie, la nuit, choisissez un rôle : il est ivre pendant 3 nuits et 3 jours. »
Le Courtisan choisit un rĂ´le (et non un joueur) qui devient ivre pendant trois nuits et trois jours, Ă partir de cette nuit.
- Le Courtisan ne sait pas si son choix est valide (si ce rĂ´le est en jeu ou non).
- Il ne peut utiliser son pouvoir qu’une seule fois par partie.
- Si le Courtisan est ivre ou empoisonné lorsqu’il utilise son pouvoir → il échoue.
- Si le Courtisan rend un personnage ivre, puis devient lui-même ivre/empoisonné → l’effet cesse. Quand il redevient sobre/sain → l’effet reprend.
- Le joueur ivre ne le sait pas, mais son pouvoir ne fonctionne plus tant que dure l’ivresse.
🎬 Comment Conter
- Chaque nuit (sauf la première), réveillez le Courtisan.
- Il peut passer son tour ou désigner un rôle (icône sur la fiche).
- Si ce rôle est en jeu → le joueur correspondant devient ivre pendant 3 nuits et 3 jours.
- Utilisez les jetons rappels IVRE 1 / IVRE 2 / IVRE 3 pour suivre la durée.
- Après ce cycle → retirez les jetons de rappel et marquez le Courtisan comme sans pouvoir.
- Une fois son pouvoir utilisé → ne le réveillez plus.
đź§ľ Exemples
-
Le Courtisan attend la 5ᵉ nuit et cible le Shabaloth.
→ Pendant 3 nuits, le Shabaloth se réveille, mais ne tue personne. -
Le Courtisan est ivre et choisit le Po.
→ Rien ne se passe. -
Le Courtisan cible le Cerveau.
→ Le Démon est exécuté, mais comme le Cerveau est ivre, il n’octroie pas la victoire au Mal. Le Bien gagne.
đź’ˇ Astuces & Conseils
-
⚔️ Démon : c’est la cible la plus puissante. Si vous réussissez, vous donnez 3 nuits de répit au Bien. Observez le rythme des morts nocturnes pour identifier si vous faites face à un Shabaloth, un Po, un Pukka ou un Zombuul.
- Sbires :
- Assassin ou Parrain ivres → plus de morts surprises.
- Avocat du Diable ivre → ne sauve personne.
- Cerveau ivre → prive les maléfiques d’une victoire inattendue.
- 🛡️ Villageois : ce n’est pas optimal, mais parfois utile :
- Bricoleur ivre → ne meurt plus au hasard.
- Grand-Mère ivre → survit si son petit-enfant meurt.
- Enfant de la Lune ivre → ne provoque pas de mort supplémentaire.
-
🎯 Tester les menteurs : si un joueur prétend être Exorciste, rendez « Exorciste » ivre. Si malgré tout il continue à bloquer le Démon, c’est un menteur.
- ⏳ Utilisation unique : choisissez bien le moment.
- Tôt = vous êtes sûrs de l’activer avant de mourir.
- Tard = vous avez plus d’infos pour cibler au mieux.
- ❌ Si vous ne savez pas qui viser → ciblez un rôle dangereux. Même si ce rôle n’est pas en jeu, vous pouvez l’éliminer de vos déductions.
🎠Bluff en tant que Courtisan
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⏱️ Attendez quelques jours avant de dire que vous avez utilisé votre pouvoir. Un vrai Courtisan ne l’active pas dès le départ.
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Version simple : « J’ai ciblé le Démon, mais il n’était pas le bon. » → crédible et peu risqué.
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Version risquée : affirmez avoir rendu ivre un rôle actif.
→ Exemple : « J’ai ciblé l’Exorciste, il est ivre, ses infos ne valent rien. » → cela sème le chaos. -
Si vous êtes le Cerveau, prétendez avoir ciblé “le Cerveau” : le Bien croira qu’il est neutralisé, et sera pris au piège.
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Si vous êtes le Pukka, prétendez avoir ciblé le Pukka. Quand les morts continuent malgré tout, tout le monde pensera qu’un autre Démon est en jeu.
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🎠Feignez d’avoir neutralisé un rôle clé (ex. Avocat du Diable). Le Bien cessera d’y penser, et vous pourrez surprendre.
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