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Invocateur
Invocatrice


Informations

  • Type : Sbire
  • Nom original : Summoner
  • Artiste : Lachlan Bastiaen
  • Révélé : 21 mars 2024

« Gloire aux gardiens du Nord !
Que mon esprit vous brise.
Gloire aux Gardiens de l’Est !
Que ma volonté vous abatte.
Gloire aux Gardiens du Sud !
Qu’ils révèlent le mystère de l’au-delà.
Gloire aux Gardiens de l’Ouest !
Que leur main nous protège des ténèbres. »


The Carousel Expérimental
🎠 Apparaît dans : Carrousel rôle expérimental

Résumé


« Recevez 3 bluffs. La 3ᵉ nuit, choisissez qui devient un Démon maléfique de votre choix. [Aucun Démon] »

L’Invocatrice crée un Démon.

• L’Invocatrice peut choisir n’importe quel joueur pour devenir le Démon, y compris elle-même.

• Le nouveau Démon n’apprend pas quels joueurs sont des Sbires, et inversement. Les joueurs maléfiques devront discuter entre eux pour découvrir de qui il s’agit.

• Même s’il n’y a pas de Démon en jeu pendant deux jours, la partie ne se termine pas. Cependant, si l’Invocatrice devient incapable de créer un Démon (parce qu’elle meurt, qu’elle devient ivre lors de la 3ᵉ nuit, etc.), le Bien gagne.

• Le Démon nouvellement créé agit la nuit même où il est créé. Il effectue son action « Autres Nuits » puisqu’il s’agit de la 3ᵉ nuit ou son action « Lors de votre 1re nuit », ou les deux si applicable (Parasyte, etc.).

Comment Conter


Instructions au Conteur

• Lors de la mise en place, retirez le Démon et ajoutez un Villageois.

• Lors de la préparation de la première nuit, placez le jeton « Nuit 1 » de l’Invocatrice à côté d’elle.

• Lors de la préparation de la deuxième nuit, placez le jeton « Nuit 2 » de l’Invocatrice à côté d’elle.

• Lors de la préparation de la troisième nuit, placez le jeton « Nuit 3 » de l’Invocatrice à côté d’elle.

• Lors de la première nuit, montrez à l’Invocatrice 3 jetons de rôle pas en jeu pour qu’ils lui servent de bluffs.

• Pendant la nuit, si l’Invocatrice est marquée du jeton « Nuit 3 », réveillez l’Invocatrice.
Elle désigne un joueur et une icône de Démon sur sa fiche de rôles. L’Invocatrice se rendort.
Réveillez le joueur choisi. Montrez-lui la tuile « Vous êtes », puis le jeton Démon.
Montrez-lui à nouveau la tuile « Vous êtes », puis pointez le pouce 👎🏼 vers le bas.
Remplacez son jeton de rôle par le jeton Démon. Ensuite, le nouveau Démon agit, puis se rendort.

Exemples


• La troisième nuit, l’Invocatrice choisit la Balance et le Parasyte. La Balance devient le Parasyte (maléfique). Il choisit un joueur à empoisonner et un joueur à tuer.

• Le premier jour, l’Invocatrice est exécutée. Le Bien gagne.

• La troisième nuit, l’Invocatrice transforme l’Alchimiste en Léviathan. À l’aube, tous les joueurs apprennent que le Léviathan est en jeu, et que nous sommes au jour trois (sur cinq).

🧞 Jinxes liés


  • 🧞 Alchimiste Alchimiste : L’Alchimiste-Invocatrice ne reçoit pas de bluffs; il choisit quel Démon est créé, mais pas quel joueur le devient. S'il meurt avant que cela ne se produise, l'équipe maléfique gagne. [Pas de Démon]

  • 🧞 Horloger Horloger : L'Invocatrice est détectée comme étant le Démon par l' Horloger.

  • 🧞 Courtier Courtisan : Si l'Invocatrice en vie n'a plus de capacité, le Conteur obtient la capacité de l'Invocatrice.

  • 🧞 Engineer Ingénieur : Si l'Invocatrice en vie est retirée du jeu, le Conteur obtient la capacité de l'Invocatrice.

  • 🧞 Hatter Chapelier : Si l'Invocatrice crée un second Démon en vie, les morts de cette nuit sont arbitraires.

  • 🧞 Kazali Kazali : Si l'Invocatrice crée un second Démon en vie, les morts de cette nuit sont arbitraires.

  • 🧞 Légion Légion : Si Légion est invoqué, tous les joueurs maléfiques deviennent Légion.

  • 🧞 Seigneur de Typhon Seigneur de Typhon : Si le Seigneur de Typhon est invoqué, il doit être le voisin d'un Sbire, et son autre voisin devient un Sbire maléfique.

  • 🧞 Marionnette Marionnette : S'il devait y avoir une Marionnette en jeu, elle entre en jeu après le Démon et doit commencer en tant que son voisin.

  • 🧞 Pit-Hag Guenaude : Si l'Invocatrice crée un second Démon en vie, les morts de cette nuit sont arbitraires.

  • 🧞 Poppy Grower Planteur de pavot : Si le Planteur de pavot est en vie la 3ᵉ nuit, l'Invocatrice choisit quel Démon est créé, mais pas quel joueur le devient.

  • 🧞 Prédicateur Prédicateur : Si l'Invocatrice en vie n'a plus de capacité, le Conteur obtient la capacité de l'Invocatrice.

  • 🧞 Pukka Pukka : L'Invocatrice peut invoquer un Pukka la 2ᵉ nuit au lieu de la 3ᵉ.

  • 🧞 Zombuul Zombuul : Si l'Invocatrice invoque un Zombuul en ciblant un joueur mort, le Zombuul est considéré comme «étant déjà mort une fois. »

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