Accueil BotC FR


Sangsue
Parasyte


Informations

  • Type : Démon
  • Nom original : Lleech
  • Artiste : John Grist
  • Révélé : 17 juin 2021

« Délicieux, délicieux, délicieux,
délicieux, délicieux cerv… gâteau.
Oui. Un gâteau.
C’est ce que je voulais dire.»


The Carousel Expérimental
🎠 Apparaît dans : Carrousel rôle expérimental

Résumé


« Chaque nuit*, choisissez un joueur : il meurt. Lors de votre 1re nuit, choisissez un joueur : il est empoisonné. Vous mourez si et seulement si ce joueur est mort. »

Le Parasyte vit si son hôte vit, et meurt si son hôte meurt.

• La première nuit, le Parasyte choisit un joueur. Ce joueur est empoisonné pour le reste de la partie.

• Si ce joueur est en vie, le Parasyte ne peut pas mourir. Si le Parasyte est exécuté, le Conteur annonce au groupe qu’il reste en vie, sans expliquer pourquoi.

• Si le joueur choisi par le Parasyte meurt, le Parasyte meurt également. Si jamais suite à cela il ne reste plus qu’un ou deux joueurs en vie (ce qui devrait déclencher une victoire du Mal), le Bien gagne, car le Démon est mort.

• À partir de la deuxième nuit, les joueurs que le Parasyte attaque meurent, sans être empoisonnés.

• Si un Parasyte est créé en cours de partie, il empoisonne un joueur cette nuit-là. Il doit choisir un joueur en vie.

Comment Conter


Instructions au Conteur

• Lors de la première nuit, réveillez le Parasyte. Il désigne n’importe quel joueur. Ce joueur est empoisonné — marquez-le du jeton « Empoisonné ». Le Parasyte se rendort.

• Chaque nuit, sauf la première, réveillez le Parasyte. Il désigne n’importe quel joueur. Ce joueur meurt — marquez-le du jeton « Mort ». Le Parasyte se rendort.

• Si le Parasyte doit mourir, mais que le joueur marqué du jeton « Empoisonné » du Parasyte est en vie, le Parasyte ne meurt pas. Si le joueur marqué du jeton « Empoisonné » du Parasyte meurt, le Parasyte meurt et l’équipe du Bien gagne.

Lorsque vous donnez de fausses informations à un joueur bon empoisonné par le Parasyte, faites en sorte que ces informations soient crédibles. Si le joueur bon se rend compte de la supercherie, il va s’exécuter lui-même et ainsi gagner la partie.

Exemples


• Le Parasyte empoisonne le Noble. Le Noble apprend trois joueurs bons au lieu d’apprendre un joueur maléfique et deux joueurs bons.
Le Parasyte est exécuté, mais ne meurt pas.
Le lendemain, le Noble est exécuté.
Le Noble et le Parasyte meurent. Le Bien gagne.

• Le Parasyte empoisonne la Fermière.
Le Courtisan empoisonne le Parasyte.
Le Psychopathe tue la Fermière, mais le Parasyte ne meurt pas, puisque le Parasyte n’a aucune capacité à ce moment-là. Le Parasyte est exécuté et meurt.

Conseils & Astuces


• Communiquez avec vos Sbires le plus tôt possible et dites-leur qui vous avez empoisonné. L’ensemble de l’équipe du mal devra collaborer étroitement dès le début de la partie pour maintenir ce joueur en vie. Si vous faites du Prédicateur votre hôte en l’empoisonnant, non seulement vous pouvez l’ignorer en tant que menace (puisqu’il ne peut affecter aucun des Sbires), mais vous devez activement le garder en vie jusqu’aux trois derniers survivants.

• Empoisonnez l’un de vos voisins, car vous pourrez ainsi garder votre hôte proche et sous votre coupe. Vous pourrez découvrir quelles informations erronées il reçoit et essayer de manipuler la partie pour les faire paraître légitimes, ce qui l’empêchera de se douter qu’il est empoisonné.

• Empoisonnez quelqu’un à l’autre bout du cercle pour détourner l’attention aussi loin de vous que possible.

• Évitez d’être exécuté. Même si vous ne pouvez pas mourir par exécution, le fait que l’équipe du bien apprenne quel rôle est le Démon constitue souvent une information suffisante pour qu’elle remporte la partie. Une fois que les joueurs savent que le Démon est le Parasyte, ils risquent de vous écarter des discussions et de chercher à découvrir quel joueur bon est l’hôte.

• Le choix de votre hôte peut avoir un impact majeur sur la partie, et c’est un choix que vous devez faire à l’aveugle. Si vous choisissez un rôle qui ne reçoit des informations qu’au début de la partie, il lui sera très difficile de réaliser qu’il a été empoisonné, ce qui vous facilitera la tâche pour le cacher.
Cependant, il sera beaucoup plus enclin à accepter d’être exécuté pour toutes sortes de raisons puisqu’il n’a plus de capacité à apporter au jeu.
Si le Noble est l’hôte et qu’il y a une forte résistance à l’exécuter alors qu’il est d’accord pour mourir, cela risque de signaler très clairement qu’il est l’hôte.

• S’il ne reste que 3 joueurs en vie, vous faire exécuter est une stratégie sûre. Comme l’hôte est toujours en vie, vous serez exécuté mais vous ne mourrez pas. La partie passe ensuite à la nuit avec trois survivants, et vous pouvez tuer le dernier joueur qui n’est pas l’hôte. Attention, il est capital dans cette situation de NE PAS tuer l’hôte, sinon vous mourrez immédiatement vous aussi. Cela créerait une égalité, ce qui signifie que le bien l’emporte.

• Si, pour une raison quelconque, le groupe semble se concentrer sur l’hôte pour l’exécuter, vous devrez peut-être rediriger délicatement l’attention. Si vous faites beaucoup de bruit pour ne PAS exécuter un joueur spécifique, cela peut paraître très suspect. Désignez plutôt quelqu’un d’autre comme une cible prioritaire, même si cela implique de sacrifier l’un de vos Sbires. La meilleure stratégie est d’arriver au dernier jour sans que des soupçons ne pèsent sur l’hôte.

• Dans une partie normale avec Démon, la priorité est de protéger le Démon pour éviter qu’il ne soit tué. Dans une partie avec le Parasyte, la priorité est de créer autant de fausses informations que possible pour dissimuler l’hôte. Ainsi, même si un joueur doute de ses informations, ce ne sera qu’une source de désinformation parmi d’autres.

• Le Parasyte peut être particulièrement délicat à jouer, car l’un des membres de l’« équipe » est en réalité bon. Il n’est pas aligné avec vous et vous n’avez pas grand contrôle sur lui ou sur son empoisonnement. Il est tout à fait possible de suggérer au Conteur des fausses informations à donner via l’empoisonnement, mais le Conteur n’est pas tenu d’accéder à votre demande.

• Si l’équipe du mal a le dessus en fin de partie, le Conteur peut rendre l’empoisonnement de l’hôte très voyant pour rééquilibrer les chances, surtout si l’hôte est passé sous les radars toute la partie et que l’équipe du bien n’a même pas découvert qu’il s’agissait d’une partie avec un Parasyte.

Combattre le Parasyte


• Déterminez si un Parasyte est en jeu. Cette information définit votre objectif, car tant que vous ne le savez pas, vous ne saurez pas quels joueurs exécuter. Une fois que vous savez qu’il s’agit d’une partie avec le Parasyte, la clé est de trouver et de tuer l’hôte.

• Trouvez le joueur empoisonné. Si chaque joueur bon qui pense être empoisonné en informe le groupe, l’équipe du bien devrait être en mesure de faire quelques déductions sur la cible du Parasyte. Si quelqu’un reçoit des informations aberrantes : exécutez-le ! Il y a de fortes chances qu’il soit l’hôte ou simplement un Sbire qui sème de fausses pistes. C’est gagnant-gagnant !

• Si vous pensez recevoir de fausses informations : proposez-vous à l’exécution et retirez-vous du problème.

• Utilisez les rôles à information pour vérifier les données des autres joueurs et réduire les candidats potentiels à l’empoisonnement. Souvenez-vous qu’un seul joueur peut être empoisonné par le Parasyte et que cet empoisonnement ne se déplace pas. Si vous pouvez confirmer qu’un joueur est sain et en bonne santé, il ne peut pas être l’hôte du Parasyte.

• Si vous n’avez aucun bon candidat pour le rôle d’hôte d’après vos informations, cherchez les rôles qui semblent survivre de manière curieuse. Les profils suivants font de très bons hôtes pour le Parasyte passant sous les radars :

• Un joueur confirmé bon ou une cible publique prioritaire ayant survécu toute la partie, comme un Aéronaute qui s’est dévoilé publiquement ;

• Un rôle à information de première nuit qui reste en vie sans faire de bruit, comme un Horloger qui n’a pas fait grand-chose depuis le début de la partie et a même proposé d’être exécuté ;

• Un rôle possédant un pouvoir à usage unique déjà utilisé, comme un Pêcheur qui a agi selon son indice mais dont l’action n’a pas semblé apporter grand-chose.

• N’oubliez pas de découvrir qui sont les joueurs maléfiques ! Bien que cela ne vous fasse pas gagner directement, exécuter le Démon reste une excellente information. Plus important encore, il est très peu probable que le Démon choisisse l’un de ses propres Sbires comme hôte : vous pouvez donc vraisemblablement les éliminer des pistes possibles.

• Comme vous avez généralement plus de chances de découvrir qu’il s’agit d’une partie avec le Parasyte que l’inverse, si vous arrivez au dernier jour sans certitude, il est habituellement plus sûr de partir du principe qu’il ne s’agit pas d’une partie avec le Parasyte.

🧞 Jinxes liés


  • Hérétique Hérétique : Un seul rôle jinxé peut être en jeu.
  • Meneur Conspirateur : Si le Conspirateur est en vie et que l’hôte du Parasyte meurt par exécution, le Parasyte reste en vie mais perd sa capacité.
  • Tueur Pourfendeuse : Si la Pourfendeuse tue l’hôte du Parasyte, l'hôte meurt.

• Retour à l’accueil
• Catégorie : Démons
• Retour à The Carousel Expérimental