Informations
- Type : Villageois
- Nom original : Preacher
- Artiste : John Grist
- Révélé : 4 juillet 2020
« Il vaut mieux être riche et
en bonne santé que pauvre et malade. »
Résumé
« Chaque nuit, choisissez un joueur : si c’est un Sbire, il l’apprend. Tous les Sbires choisis n’ont aucune capacité. »
Le Prédicateur annule les capacités des Sbires en les sermonnant.
• Si le Prédicateur choisit un Sbire à sermonner, ce Sbire est réveillé et apprend qu’il ne peut plus agir tant que le Prédicateur est en vie, sobre et sain.
• Si le Prédicateur choisit un joueur qui n’est pas un Sbire, rien ne se passe.
• Le Prédicateur peut choisir des joueurs morts.
• Si le Prédicateur est ivre ou empoisonné au moment où il choisit un joueur, ce joueur n’est pas affecté par la capacité du Prédicateur.
• Si le Prédicateur devient ivre ou empoisonné, les Sbires sermonnés regagnent leur capacité jusqu’à ce que le Prédicateur soit sobre et sain.
Comment Conter
Instructions au Conteur
• Chaque nuit, réveillez le Prédicateur. Il désigne un joueur. Ensuite, le Prédicateur se rendort. Si le Prédicateur choisit un Sbire, marquez ce Sbire d’un jeton « Sans capacité », puis réveillez le Sbire.
Montrez-lui la tuile « Ce rôle vous a choisi », puis le jeton du Prédicateur. Enfin, ce Sbire se rendort.
• Tous les Sbires marqués « Sans capacité » n’ont aucune capacité tant que le Prédicateur est en vie, sobre et sain.
Exemples
• Le Prédicateur désigne Alex, qui est l’Ingénieur. Rien ne se passe.
• Le Prédicateur désigne Lachlan, qui est le Cerenovus. Lachlan se réveille pour apprendre qu’il a été sermonné. Il ne sera pas réveillé pour utiliser sa capacité.
• Doug est le Prédicateur. Il désigne Marianna, qui est la Guenaude. Marianna se réveille et apprend qu’elle a été sermonnée. Elle ne sera pas réveillée pour utiliser sa capacité. La nuit suivante, l’Empoisonneur désigne Doug. Comme Doug est désormais empoisonné, Marianna se réveille pour utiliser sa capacité.
Conseils & Astuces
• La capacité du Prédicateur peut désactiver les capacités des Sbires. Ils l’apprennent, mais la récupèrent dès que vous êtes mort.
• Même si vous ne savez pas si vous avez touché un Sbire ou non, observez attentivement vos cibles le jour suivant pour voir si leur comportement change. Si c’est le cas et qu’ils semblent soudainement plus enthousiastes à l’idée d’exécuter, c’est probablement que vous avez trouvé un Sbire.
• Faites attention avant de révéler que vous êtes le Prédicateur ! Votre capacité est une épine dans le pied de l’équipe maléfique : elle neutralise leur Boumdandy ou déjoue les plans de leur Mezepheles.
La simple menace de retirer la capacité d’un Sbire peut démêler le plan élaboré de l’équipe maléfique, ce qui fait de vous une cible prioritaire à tuer. Essayez de bluffer en prétendant être un Villageois plus inoffensif, voire un Marginal comme le Majordome ou le Barbier !
• Si un joueur agit de manière suspecte et reste isolé, c’est une très bonne cible pour vous. Bien que les joueurs bons et maléfiques aient tous des raisons de ne pas se faire remarquer, vous n’avez aucun effet sur les joueurs bons qui essaient simplement de rester discrets. Vous n’avez rien à perdre à tenter votre chance !
• Dès le premier jour, écoutez attentivement les personnes qui font des affirmations publiques. Rappelez-vous que les Sbires ne reçoivent pas de bluffs et ont tendance à être les derniers à se révéler publiquement. Les joueurs qui font des doubles revendications ou qui se révèlent tardivement dans la partie sont d’excellentes cibles pour votre capacité.
• Si vous devez choisir entre deux Sbires potentiels, choisissez celui qui cause le plus de dégâts sur la durée. Toucher un Assassin après qu’il a déjà tué n’apporte pas grand-chose à votre équipe. En revanche, une Veuve qui perd sa capacité a certes déjà vu le Grimoire, mais elle perdra sa capacité d’empoisonner. Une Guenaude serait une priorité encore plus urgente !
• Une fois mort, il est important de vous révéler si vous suspectez d’avoir désactivé des Sbires : maintenant que vous êtes mort, ces capacités sont de nouveau actives et représentent une menace pour votre village !
• Le Prédicateur peut cibler des joueurs morts ! Même si cela n’est pas utile la plupart du temps, cela fait de vous une réponse surprise contre un Vigormortis ou un Collecteur d’os maléfique. Certains futurs Sbires pourraient même conserver leurs capacités une fois morts — ce qui ne les protège pas de vous pour autant !
Bluffer le Prédicateur
• Lorsque vous bluffez le Prédicateur, gardez quelques éléments à l’esprit :
• Bluffer le Prédicateur peut être un peu délicat, car même un vrai Prédicateur n’a pas beaucoup d’informations concrètes en jeu pour étayer ses affirmations. Cependant, vous pouvez utiliser votre fausse capacité pour jeter la suspicion sur d’autres joueurs ou pour gagner leur confiance.
• Pour crédibiliser votre bluff, vous pouvez vous coordonner avec l’équipe maléfique pour faire disparaître la capacité d’un Sbire ! Utilisez simplement la capacité d’un Sbire qui a un signal public équivalent (comme la Sorcière ou le Cerenovus), puis masquez cette capacité en choisissant des joueurs maléfiques pendant un temps. Vous pourrez ensuite faire porter le chapeau de l’absence de morts dues à la Sorcière ou de l’absence de folie à n’importe quel pauvre joueur bon innocent en affirmant que, puisque vous l’avez « prêché », sa capacité a disparu !
• Soyez prudent quant aux personnes que vous accusez d’être un Sbire ! Si le village vous croit, il ne considérera pas cette personne comme une cible potentielle pour le Démon ; et comme vous l’avez soi-disant neutralisée, il pourrait préférer exécuter des inconnus plutôt que les joueurs bons que vous entachez avec vos accusations ! (Bien sûr, si vous suspectez qu’ils vont faire cela, vous pouvez toujours jeter délibérément le doute sur votre propre Démon : le village le considérera comme un Sbire insignifiant et le laissera tranquille pour un jour de plus !)
• Si le comportement de quelqu’un change de manière spectaculaire d’une nuit à l’autre, vous pouvez suggérer que ce changement est dû au fait que vous êtes le Prédicateur et que vous l’avez choisi la nuit dernière. Cela sous-entend qu’il agit différemment parce qu’il vient d’apprendre qu’il n’a plus de capacité.
• Vous pouvez essayer d’utiliser votre capacité pour établir la confiance. Vous pouvez aller voir secrètement un joueur bon et lui confier que vous avez utilisé votre capacité de Prédicateur sur lui la nuit dernière. Suggérez ensuite que, comme il ne semble pas agir différemment, vous lui faites davantage confiance car il n’est probablement pas un Sbire (évidemment, vous savez qu’il ne l’est pas, mais lui ne le sait pas). Cela a un impact similaire à un bluff de Majordome : seul, un Prédicateur n’a aucun moyen de confirmer les personnes qu’il choisit, mais le simple fait d’être choisi et « disculpé » peut inspirer confiance à l’autre joueur.
• Si votre bluff s’effondre, vous pouvez prétendre avoir été le Prédicateur depuis le début comme solution de repli. Le Prédicateur est une cible de choix pour l’équipe maléfique s’il se révèle, il sera donc logique que vous ayez menti. Cela peut également servir d’effort de la dernière chance pour survivre à une exécution, car vous pouvez prévenir le village que les Sbires récupéreront leurs pouvoirs sans vous !
• Mourez délibérément la nuit et révélez-vous comme Prédicateur pour jeter la suspicion sur des joueurs bons ! Vous pouvez demander au Démon de vous tuer, ou vous transmettre le Démon à vous-même si vous êtes un Démon comme le Diablotin par exemple. Un Prédicateur qui meurt la nuit a beaucoup plus de crédibilité qu’un Prédicateur exécuté.
• Une fois mort, vous pouvez vraiment faire croire que vous êtes un vrai Prédicateur authentique si vous avez un Sbire complice toujours en vie. Demandez-lui simplement de masquer l’existence de sa capacité jusqu’à votre mort, puis de semer le trouble de manière publique (par exemple avec un meurtre d’Assassin ou un blocage d’exécution par l’Avocat du Diable). Faites remarquer que vous êtes mort juste après avoir choisi un joueur en particulier, et que les Sbires se déchaînent à présent ! C’est délicat, mais si vous réussissez votre coup, le village sera non seulement triste de votre mort, mais aussi furieux contre le pigeon que vous aurez désigné comme Sbire !
🧞 Jinxes liés
-
• 🧞
Légion : Si le Prédicateur choisit la Légion, la Légion conserve sa capacité, mais le Prédicateur peut apprendre qu'elle est la Légion.
-
• 🧞
Invocatrice : Si l' Invocatrice en vie n'a pas de capacité, le Conteur a la capacité de l' Invocatrice.
-
• 🧞
Vizir : Si le Vizir perd sa capacité, il l'apprend et ne peut pas mourir pendant le jour.
• Retour à l’accueil
• Catégorie : Villageois
• Retour à The Carousel Expérimental