✝️ Prédicateur
« Il vaut mieux être riche et en bonne santé que pauvre et malade. »
🧾 Informations
- Type : Villageois
- Artiste : John Grist
- Révélé : 4 juillet 2020
📖 Résumé
« Chaque nuit, vous choisissez un joueur : un Sbire, s’il est choisi, l’apprend. Tous les Sbires choisis n’ont plus de capacité. »
Le Prédicateur supprime les capacités des Sbires.
🧞 Jinxes liés
-
🧞
Legion :
Si le Prédicateur choisit une Légion, le joueur
Légion garde sa capacité,
mais le Prédicateur peut apprendre que c’est une Légion.
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🧞
Invocateur :
Si l’Invocateur vivant n’a plus de capacité, le Conteur possède la capacité de l’Invocateur à sa place.
-
🧞
Vizir :
Si le Vizir perd sa capacité, il l’apprend et ne peut plus mourir de jour.
⚙️ Détails
- Chaque nuit, le Prédicateur choisit un joueur ou une joueuse. Si cette personne est un Sbire, elle se réveille pour apprendre qu’elle a été prêchée et perd sa capacité tant que le Prédicateur est vivant, sobre et en bonne santé.
- Si la personne choisie n’est pas un Sbire, rien ne se passe.
- Le Prédicateur peut choisir des joueurs et des joueuses morts.
- Si le Prédicateur est ivre ou empoisonné au moment où il choisit, la cible n’est pas affectée par sa capacité cette nuit-là.
- Si le Prédicateur devient ivre ou empoisonné plus tard, les Sbires déjà « prêchés » retrouvent leur capacité jusqu’à ce que le Prédicateur redevienne sobre et en bonne santé.
🎭 Comment Conter
Chaque nuit, réveillez le Prédicateur.
Il ou elle pointe un joueur. Endormez ensuite le Prédicateur.
- Si la cible est un Sbire : placez un rappel PLUS DE CAPACITÉ sur son jeton. Réveillez ce Sbire, montrez-lui le jeton d’info CE PERSONNAGE VOUS A CHOISI, puis le jeton de rôle du Prédicateur. Endormez ce Sbire : il ne sera plus réveillé pour utiliser sa capacité tant que le Prédicateur est vivant, sobre et en bonne santé.
- Tous les Sbires marqués PLUS DE CAPACITÉ n’ont plus de capacité tant que le Prédicateur reste en jeu et fonctionnel.
🧩 Exemples
Le Prédicateur, Cédric, pointe Nicolas,
l’Ingénieur.
Nicolas n’est pas un Sbire : rien ne se passe.
Le Prédicateur pointe Vanessa, la
Cerenovus.
Vanessa se réveille, apprend qu’elle a été prêchée par le Prédicateur
et n’est plus réveillée pour utiliser sa capacité tant que le Prédicateur fonctionne.
Cédric est Prédicateur. Il pointe Leelou, la
Pit-Hag.
Leelou se réveille pour apprendre qu’elle a été prêchée et perd sa capacité.
La nuit suivante, l’
Empoisonneur
choisit Cédric.
Tant que Cédric est empoisonné, Leelou se réveille de nouveau pour utiliser sa capacité.
💡 Astuces et Conseils
- La capacité du Prédicateur coupe net les pouvoirs des Sbires. Ils et elles le savent, mais les récupèrent dès que vous mourrez. Comme vous ne savez pas toujours si vous avez touché un Sbire, observez attentivement vos cibles le lendemain : si leur comportement change brusquement, qu’ils ou elles deviennent très actifs sur les exécutions, vous avez peut-être trouvé un Sbire désespéré.
- Faites attention à la façon dont vous révélez votre rôle. Vous êtes une véritable épine dans le pied de l’équipe maléfique : vous pouvez désamorcer un Boomdandy ou contrecarrer un Mezepheles. Rien que la menace de retirer la capacité d’un Sbire peut faire exploser les plans les plus élaborés du Mal, et faire de vous une cible prioritaire.
- N’hésitez pas à bluffer un rôle de Villageois plus discret, ou un Étranger comme le Majordome ou le Barbier, pour détourner l’attention de vous.
- Un joueur ou une joueuse très suspecte, qui reste à l’écart, est une bonne cible : si c’est un Sbire, vous l’arrêtez net, et si c’est un rôle bon qui se fait discret, votre capacité n’aura aucun effet négatif. Vous n’avez rien à perdre à tenter des coups dans le brouillard.
- Au premier jour, écoutez bien qui fait des annonces publiques. Les Sbires ne reçoivent pas de bluffs garantis et arrivent souvent en dernier dans les déclarations. Ceux qui se retrouvent dans des doubles claims tardifs sont d’excellentes cibles pour votre capacité.
- Si vous hésitez entre deux Sbires possibles, visez celui ou celle qui cause le plus de dégâts sur la durée. Neutraliser un Assassin après son unique meurtre ne change plus grand-chose, mais priver une Veuve de son poison ou une Pit-Hag de ses transformations est un énorme coup de pouce pour le Bien.
- Une fois mort, si vous pensez avoir désactivé un ou plusieurs Sbires, n’hésitez pas à tout révéler : leurs capacités sont de nouveau actives et la ville doit s’y préparer.
- Le Prédicateur peut aussi cibler des morts. Cela ne servira pas souvent, mais cela fait de vous un contre très surprenant pour un Vigormortis ou un Collecteur d’os qui continuent à agir depuis la tombe.
🎭 Bluffer en tant que Prédicateur
- Bluffer Prédicateur peut être délicat, car même un vrai Prédicateur a peu de retours concrets pour prouver ce qu’il dit. Mais vous pouvez exploiter cette zone grise pour jeter le doute ou gagner la confiance de certains joueurs et joueuses.
- Pour crédibiliser votre bluff, coordonnez-vous avec l’équipe maléfique afin de faire disparaître temporairement la capacité d’un Sbire visible, comme la Sorcière ou la Cerenovus. Si, pendant quelques nuits, il n’y a plus de morts de Sorcière ni de folie imposée par la Cerenovus, vous pouvez accuser la mauvaise personne en disant que vous l’avez « prêchée ».
- Faites toutefois attention à qui vous accusez d’être Sbire : si le groupe vous croit, cette personne sort des priorités du Démon et des exécutions, puisqu’elle est supposément « neutralisée ». Vous pouvez même, si nécessaire, traiter votre propre Démon de simple Sbire pour qu’il paraisse moins dangereux et survive plus longtemps.
- Si le comportement d’un joueur change brutalement d’un jour à l’autre, vous pouvez prétendre que c’est parce que vous l’avez choisi la nuit précédente. Cela sous-entend qu’il vient d’apprendre qu’il n’a plus de capacité.
- Vous pouvez aussi utiliser votre faux pouvoir pour construire de la confiance : allez voir en secret un joueur que vous savez bon et dites-lui que vous l’avez choisi la nuit dernière. Expliquez que comme il ne semble pas avoir changé de comportement, vous le trouvez plus crédible, car il n’est probablement pas Sbire. Rien que ce « choix » peut suffire à inspirer de la confiance.
- Si votre bluff initial s’effondre, vous pouvez révéler que vous étiez le Prédicateur depuis le début. Comme ce rôle est une cible de choix pour le Mal, il est crédible que vous ayez menti pour ne pas mourir trop tôt et empêcher les Sbires de retrouver leurs capacités.
- Vous pouvez aussi mourir la nuit de manière volontaire, par exemple en tant qu’ Imp en transmettant le rôle, puis vous révéler comme Prédicateur pour accuser quelques bons joueurs d’être Sbires. Un Prédicateur mort la nuit a souvent plus de poids qu’un Prédicateur exécuté.
- Une fois mort, vous pouvez vraiment « vendre » l’idée que vous étiez le véritable Prédicateur si un Sbire complice commence à utiliser sa capacité de façon très voyante : un meurtre d’ Assassin, une protection de l' Avocat du Diable, ou le retour d’une Veuve. Pointez un joueur précis et dites : « Ils étaient tranquilles tant que j’étais en vie… maintenant regardez le chaos ! » Si cela fonctionne, le Village sera soulagé par votre sacrifice et furieuse contre votre bouc émissaire.
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