Assassin
Informations
« … »
Apparaît dans
Bad Moon Rising
« Les morts dansent sous la lune, et les vivants leur tiennent la chandelle… »
“Cult of the Clocktower – épisode par Andrew Nathenson”
Résumé
« Une fois par partie, la nuit*, choisissez un joueur : il meurt, même s’il ne devrait pas. »
- Une fois par partie, la nuit, l’Assassin peut tuer un joueur.
- Ce joueur meurt, même s’il est protégé de quelque manière que ce soit, par exemple par une capacité.
- L’Assassin tue là où même le Démon ne peut pas frapper.
- Cependant, sa capacité peut être neutralisée s’il est ivre ou empoisonné.
- Si l’Assassin cible la Bute, elle meurt et devient maléfique.
Comment Conter
- Chaque nuit, sauf la première, réveillez l’Assassin.
- Il peut soit secouer la tête (pour dire non), soit désigner un joueur.
- Endormez-le ensuite.
- Si l’Assassin a choisi une cible :
- Ce joueur meurt immédiatement — marquez-le avec le jeton MORT.
- Aucune protection ne peut empêcher cette mort (sauf ivresse ou empoisonnement de l’Assassin).
- L’Assassin perd sa capacité : placez le jeton AUCUNE CAPACITÉ sur lui et retirez son jeton Nuit de la feuille de nuit. ( L’Assassin ne se réveillera plus. )
Exemples
-
Pendant les trois premières nuits, l’Assassin se réveille, mais choisit de ne pas agir.
La quatrième nuit, il tue le Fou : le Fou meurt malgré sa capacité. -
La Dame de Thé protège ses deux voisins, tous deux bons.
L’Assassin choisit l’un d’eux : il meurt malgré la protection. -
Le Ménestrel est en jeu.
Le Conspirateur meurt exécuté.
Cette nuit-là , l’Assassin tente de tuer l’Enfant de la Lune,
mais comme il est ivre à cause de la capacité du Ménestrel, sa cible ne meurt pas. -
L’Assassin est ivre à cause du Courtisan, il choisit de tuer la Brute , La Brute ne meurt pas, mais devient maléfique.
Astuces et Stratégies
Une seule balle, un seul tir
L’Assassin dispose d’un pouvoir unique, capable d’abattre quiconque, même les personnages normalement protégés.
Choisissez votre moment avec soin — une utilisation bien placée peut renverser la partie.
Visez les cibles inaccessibles
- Éliminez ceux que votre Démon ne peut pas atteindre :
- L’Exorciste qui empêche votre démon d’agir.
- Le Pacifiste ou l’Aubergiste qui protège les autres.
- Le Marin ou le Fou intouchables.
Rien n’arrête votre lame.
Semer la confusion
- Utilisez votre attaque pour brouiller les pistes :
- Coordonnez-vous avec votre Démon : évitez de viser la même cible,
afin de maximiser le nombre de morts et plonger le village dans la panique.
Manipuler les apparences
- Vous pouvez tuer un autre Sbire (voire vous-même !) pour faire croire que vous étiez bon.
Un joueur mort la nuit est souvent perçu comme innocent. - Exemple : si vous savez qu’un Aubergiste vous protège,
tuez-vous vous-même : cela rendra l’Aubergiste suspect,
et vous paraîtrez crédible comme victime « bonne ».
Combattre l’Assassin
Mauvaise nouvelle : vous ne pouvez pas empĂŞcher son attaque.
Aucune protection ne résiste à sa lame :
ni l’Aubergiste, ni la Dame de Thé, ni même le Fou ou le Marin.
Cependant :
- Observez le nombre de morts : une mort nocturne inattendue peut signaler l’action de l’Assassin.
- Rappelez-vous qu’il ne peut agir qu’une fois : après cela, sa menace disparaît.
- Si une mort « anormale » survient, cherchez les autres Sbires restants :
un Parrain ou un Cerveau pourraient ĂŞtre encore en jeu.
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