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Assassin
Assassin


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« Argh. »


Apparaît dans

Bad Moon Rising
Bad Moon Rising

Résumé


« Une fois par partie, la nuit*, choisissez un joueur : il meurt, même s’il ne peut normalement pas mourir. »

L’ASSASSIN tue ceux que le Démon ne peut pas tuer.

• Une fois par partie, la nuit, l’Assassin peut tuer un joueur.
Ce joueur meurt, même s’il est protégé de la mort d’une façon ou d’une autre, par exemple grâce à une capacité.

• La capacité de l’Assassin est affectée par l’ivresse et l’empoisonnement, selon les règles normales.

• Si l’Assassin attaque le Gros Bras, le Gros Bras meurt puis devient maléfique.

Comment Conter


Instructions au Conteur

• Chaque nuit, sauf la première, réveillez l’Assassin.
Il fait non de la tête ou désigne n’importe quel joueur. L’Assassin se rendort.

• Si l’Assassin choisit un joueur, ce joueur meurt — marquez-le du jeton MORT.
Rien ne peut empêcher cet effet (sauf si l’Assassin n’a pas sa capacité, par exemple s’il est ivre ou empoisonné).

• L’Assassin perd sa capacité : marquez-le du jeton SANS CAPACITÉ et retirez son jeton de nuit de la fiche de nuit. (L’Assassin ne se réveillera plus.)

Exemples


• Lors des trois premières nuits, l’Assassin se réveille, mais choisit de ne pas agir. Lors de la quatrième nuit, il décide de tuer le Fou du Roi.
Même si le Fou du Roi conserve sa capacité, le Fou du Roi meurt et reste mort.

• La Tisanière est voisine de deux joueurs bons. L’Assassin choisit de tuer l’un des voisins de la Tisanière.
Ce voisin meurt malgré la protection de la Tisanière.
Le Ménestrel est en jeu. Le Conspirateur meurt par exécution.

• Cette nuit-là, l’Assassin décide de tuer la Sélénite, mais celle-ci ne meurt pas, car l’Assassin est ivre à cause du Ménestrel.

• L’Assassin, qui était ivre à cause du Courtisan, choisit de tuer le Gros Bras. L’Assassin n’a aucune capacité.
Le Gros Bras reste en vie, mais devient maléfique.

Conseils & Astuces


• Peu de Sbires possèdent un pouvoir comparable au vôtre : un contrôle absolu sur la vie et la mort.
Aucune protection ne peut mettre les joueurs à l’abri de vos machinations (à moins que vous ne soyez ivre… évitez donc que cela arrive).
Savourez la terreur que vous inspirez à l’équipe du bien et frappez-la au pire moment possible !

• Tuez les joueurs que votre Démon ne peut pas atteindre.
Un Exorciste empêche votre Démon d’agir ? Plus maintenant.
Un Pacifiste est protégé par un Aubergiste ? Un jeu d’enfant.
Un Marin un peu trop sûr de lui vous pose problème ? Faites de cette nuit sa dernière.
Rien n’arrête votre lame : profitez-en pour éliminer les joueurs qui se croient intouchables.

• Tuez afin de brouiller le nombre de morts et de masquer le type de Démon en jeu.
Si les joueurs soupçonnent un Zombuul, vous pouvez tuer une nuit où le Démon ne le peut pas, ce qui sèmera la confusion (d’autant plus que votre capacité peut imiter la mort provoquée par un Pukka).
Autre exemple utile : couvrir un Po qui est en train de se charger.
L’équipe du bien ne verra pas venir les morts supplémentaires, ce qui rendra son attaque encore plus dévastatrice lorsqu’elle se produira.

• Coordonnez-vous avec votre Démon pour décider de la personne que vous allez tuer.
C’est particulièrement important avec des Démons « gourmands » comme le Shabaloth ou le Po, qui peuvent tuer plusieurs joueurs dans une même nuit, mais cela vaut presque toujours la peine d’en discuter afin d’éviter de viser la même cible.
Votre mort supplémentaire est précieuse, et ce serait dommage de la « perdre » parce que vous et votre Démon avez choisi le même joueur.

• Si vous ne savez pas qui tuer, ou si vous avez envie de jouer particulièrement finement, vous pouvez vous tuer vous-même (ou tuer un autre joueur maléfique) pendant la nuit afin de faire passer ce joueur maléfique pour un joueur bon.
Comme il est rare qu’un joueur maléfique meure pendant la nuit, l’équipe du bien supposera généralement qu’un joueur mort pendant la nuit est bon, accordera sa confiance à ses informations et bâtira sa stratégie en conséquence.
Cette tactique est particulièrement effective si elle permet en plus de discréditer la capacité d’un joueur bon.
Par exemple, si vous savez qu’un Aubergiste vous protège pendant la nuit et que vous vous tuez vous-même, non seulement vous paraîtrez bon le lendemain matin, mais l’Aubergiste donnera également l’impression de mentir lorsqu’il affirmera vous avoir protégé.

Combattre l’Assassin


• Vous ne le pouvez pas ! L’Assassin peut tuer n’importe quel joueur de son choix, et ce joueur ne peut rien faire pour empêcher cette mort.
L’Aubergiste ne peut pas le protéger, pas plus que la Tisanière, et le Fou du Roi, le Marin ou même le Gros Bras mourront sous la lame de l’Assassin.

• En tant que joueur bon, la meilleure façon de lutter contre l’Assassin est de repérer le moment où il a utilisé sa capacité, puis d’en tirer les conséquences pour poursuivre votre enquête.
La bonne nouvelle, c’est que l’Assassin ne peut tuer qu’un seul joueur par partie, contrairement au Parrain, qui peut souvent provoquer plusieurs morts au cours d’une même partie.


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