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🔧 Outil de Script

Chaque conteur et chaque conteuse est aussi un ou une créatrice. Composez votre propre histoire, un rôle à la fois.

Une fois que vous maîtrisez les rôles des trois éditions principales, vous pouvez créer vos propres listes de rôles uniques : les scripts personnalisés. C’est la meilleure façon de renouveler vos parties de Blood on the Clocktower.


📋 Sommaire


1 Pourquoi créer un script ?

Vous avez des rôles favoris que vous voulez inclure souvent ? Vous imaginez des combinaisons qui créent des interactions originales et stratégiques ? L’outil de script donne vie à ces idées.

Par exemple, imaginez une partie avec la Pit-Hag, le Saint, le Jumeau maléfique et l’Aubergiste. Ou un scénario où l’Espion croise le Maladroit.


2 Utiliser l’outil officiel

L’outil officiel permet de créer un script à partir de n’importe quelle combinaison de rôles. Il génère automatiquement la feuille de nuit correspondante, ce qui facilite la tâche du conteur ou de la conteuse.

🔧 Accéder à l’outil officiel de création de scripts


3 Améliorer vos créations

Comparer vos scripts avec ceux d’autres conteurs et conteuses est un excellent moyen de progresser. Commencez petit avec quelques rôles centraux, puis étoffez au fil des parties. Recueillez les retours des joueurs et joueuses après chaque partie pour ajuster l’équilibre.

💬 Ressources utiles :


4 Ajouter les Voyageurs et les Légendaires

Intégrer des Voyageurs à un script personnalisé est simple. Ils et elles peuvent rejoindre une partie en cours et apporter des rebonds intéressants. De même, les Légendaires aident à ajuster l’équilibre et à résoudre des cas particuliers.


5 Gérer les situations inhabituelles

En mélangeant beaucoup de rôles, des cas rares se présentent : alignements inversés, pouvoirs qui se chevauchent, transformations en chaîne. Dans ces moments, utilisez votre meilleur jugement :


💡 Exemple de script personnalisé

Objectif : créer une partie dynamique avec forts retournements et informations discutables.

Coquille de base

Intentions

  • Informations fortes mais discutables via des rôles comme le Savant et la Fleuriste.
  • Désinformation active via un Vortox et un Cerenovus.
  • Chaos contrôlé et surprises via la Pit-Hag.
  • Une fin de partie tendue grâce au vote unique des morts et aux doutes persistants.

Astuce pour conteur et conteuse : annoncez clairement les transformations et maintenez un rythme lisible. Mieux vaut une nuit un peu plus longue et propre qu’une action ambiguë.


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